《战神4》相对前作的变化和特点详解

《战神4》依旧是那个《战神》,只不过有所不同。在继承了系列核心的同时又大胆创新。

奎托斯回来了,虽然这次的他更为苍老内敛,游戏的核心体验也发生了翻天覆地的变化。不过《战神4》依旧是《战神》系列的最新作,奎托斯也是那个奎托斯,他依旧怒火中烧,人挡杀人,神挡杀神——但游戏的风格和玩法的确有大副变动。本文就将为大家详细解析这些变化。

这是一款开放世界游戏

最大的改动莫过于游戏故事背景的设定了。奎托斯离开了希腊,来到了北欧。这意味着他遭遇的敌人和对上的神祗都是全新的。但这一改动并不单纯是为了新鲜感,它还带来了许多有趣的机制。

《战神4》相对前作的变化和特点详解

比起系列前几作传统的过关斩将型关卡设计,《战神4》更强调探索,也鼓励玩家多多探索。你随时随地都可以探索周围的环境,并且游戏也提供了许多可供探索的区域。此外游戏的无缝叙事的机制意味着你一口气探索完整个地图都不用看到让人出戏的载入画面。当然了,有些区域是无法进入的,有的被强敌把守,有的被路障挡住,但你的探索总能有所收获。

即便是最简单的直线连接区域,中间也有可供探索的分支路线。每次拐进这种分支路线,你都能获得宝箱或实用道具。

《战神4》相对前作的变化和特点详解

由于这开放世界的设定,游戏的关卡设计也变得更为复杂。无论是探索还是推进剧情都需要攀爬至高处、解开谜题甚至未打开通往意想不到之处的捷径。

在开放世界游戏中,支线任务自然是不可或缺的。这次的奎托斯比起之前闷头朝着希腊众神冲刺,还可以向北欧大陆的居民提供各种各样的帮助。这些任务并不会对主线造成影响,什么时候接受都可以。完成这些任务你可以获得额外的经验值、装备和资金。以上资源都很重要,因为……

这是一款ARPG

自定义奎托斯的能力(比如解锁新的连击)一直是系列特征之一,但在《战神4》中,你可以直接调整奎托斯的各项属性。

《战神4》相对前作的变化和特点详解

奎托斯的护甲、附魔和武器配件都拥有不同的属性和加成,所以你可以按照自己喜欢的风格自定义奎托斯。如果你喜欢正面砍翻一切,就可以选择提升力量的装备。如果你更喜欢打防守反击,就可以堆防御力。你所选择的装备直接决定了奎托斯的战斗风格。

你可以通过推进剧情和使用全新的锻制功能(将捡到的战利品打造成更强的装备)解锁新装备。穿上属性更好的新装备后,你就能去新的区域探索,击败更强到底敌人了。

这意味着你需要管理很多细枝末节。无脑砍杀敌人是无法打通这款游戏的。奎托斯不再是以前那个一心只想复仇的杀戮机器了,而《战神4》的机制更是从侧面反映出了这点。

《战神4》相对前作的变化和特点详解

战斗更加注重细节

奎托斯的成熟和游戏革新化的设计理念也反应到了游戏的战斗中。《战神4》的战斗不再像前作那样是对着大批敌人开无双,朝关底boss迈进了。这次的敌人个体强度远超以往,因此玩家要更为谨慎,合理运用战术才能击败它们。

战斗系统最大的变更莫过于主武器的变动了。系列标志混沌之刃这次却不见踪影。奎托斯这次使用的是一把(魔法)战斧,近距离下极其生猛。更可怕的是奎托斯还能掷出这柄战斧作为远程攻击手段,让游戏的战斗变得更加的多元化。

前几作频繁的快速反应事件(以下简称QTE)也消失了。这次玩家在对付大型怪物时无需再担心QTE按错而无法终结它了。只要填满敌人的眩晕槽,然后按下处决键就能欣赏奎爷残暴的终结技了。

新游戏,新奎托斯

奎托斯永远是那个奎托斯,那个痛失妻子的斯巴达老头。他不会因为换个地方就变得轻浮起来,但他也不再是我们热爱(也有可能是痛恨,但至少很熟悉)那个杀戮机器了。

《战神4》相对前作的变化和特点详解

奎托斯在北欧开始了新生活。他有了新家、新武器和新家人。虽然不顺心的事还是屡屡发生(而且越来越多),但他的确变了。在《战神4》中,我们不仅能看到奎托斯威武弑神的一面,也能看到他柔情护子的一面。

并且我们能经常看到他的后一面。

托斯不再是孤身一人

我们要介绍的最后的变化,莫过于这个一直陪伴在奎托斯身边的小男孩——他的儿子,阿特柔斯了。不过这并不意味着游戏是一款儿童看护模拟器(跟索尼的另一名作不同)。

《战神4》相对前作的变化和特点详解

阿特柔斯(又称“小子”)在奎托斯的冒险者会积极贡献他的力量。他有属于自己的战斗能力和独特的性格。他在战斗中绝不会碍手碍脚,反而会为你提供机会——你无需对他下达指令,把他当不存在都行。虽然他从不离开奎托斯,但他总能与背景融为一体。而在你需要帮助的时候他一定会第一时间出现,你永远不需要去主动寻找他。

阿特柔斯的存在让奎托斯变得不同了。他终于有了个聊天的对象(虽然主要是单方面的),有了个随时随地都能帮助他的伙伴。他们之间的这种特殊的关系让所有的赶路和攀爬都变成了塑造人物形象的机会。

而这恐怕也是《战神4》最大的变化了:奎托斯的目的不再是打烂众神的脸——而是成为一个称职的父亲。


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