DOTA:远古版本的推进流英雄都有谁?屠夫其实也是召唤英雄!

DOTA:远古版本的推进流英雄都有谁?屠夫其实也是召唤英雄!

DOTA2现在已经使用了独立的引擎,但是在DOTA1时代,游戏基于了魔兽争霸3所提供的引擎运行,所以DOTA在当时是以地图的形式供玩家游玩,那么也就留下了一个问题,那就是玩家可以体验到远古版本的感受,不过现在的玩家都已经习惯了现在的版本,现在的节奏,那么远古版本的DOTA就真的成为了回忆,更何况有些玩家由于换硬盘等种种原因,DOTA1的老版本地图已经不再,更何况还有很多玩家没有经历过DOTA1还没有风靡全球的时代,那么在当年,DOTA1在国内还并不知名的时候,有多少个推进流英雄存在呢?

DOTA:远古版本的推进流英雄都有谁?屠夫其实也是召唤英雄!

首先,第一个英雄就是远古版本的屠夫了,现在的屠夫是游走利器,而且其钩子的设计简直是“划时代”的设计,很多游戏都争相模仿这一设计,但是在我们现在所熟知的屠夫之前,也就是Neichus接手DOTA1的时候,屠夫其实是一个召唤流的英雄,这个英雄的小技能分别是复活尸体、召唤甲虫、产生尸体和召唤飞虫,其实都是召唤类技能,3技能产生的尸体就是为了用1技能复活,2技能的甲虫最多可以存在八只,而召唤飞虫也是相当的IMBA,很多人根本点不到飞虫,不过A地板是个好办法,总之那时候的屠夫推进能力极强!

DOTA:远古版本的推进流英雄都有谁?屠夫其实也是召唤英雄!

其次,第二个英雄则是圣骑士了,也就是现在的陈,那时候的陈要比现在更能推进,技能分别为净化、圣光、暴击和劝化,净化的效果接近于当年的散失,但是可以直接秒杀召唤单位,圣光给队友加血,给敌人掉血,暴击能达到3倍,相当的恐怖,而大招则是推进的关键,大招可以一次召唤12个单位!一级的时候就可以召唤4个,是指定一个单位,劝化他周围的几个单位,但是这个判定范围非常大,可以说跑到野区放一个,全野区的单位都被你召唤了,而且等级低的时候也不怕,他会优先选择高级的野怪劝化,非常的智能!

DOTA:远古版本的推进流英雄都有谁?屠夫其实也是召唤英雄!

第三个英雄是独有于FUN模式下的一个英雄,这个英雄的名字就叫“大法师”,这个英雄的模型采用了安东尼达斯的模型,也就是常见的大法师,可以召唤水人、岩石傀儡、幻象和火凤凰,其召唤能力可以说是极其强悍,而且召唤的单位其实质量没有那么的IMBA,所以当时有很多玩家也提议将这个英雄放入到正常战场中,不过还是因为其推进能力太强,而且DOTA在当时更想要塑造一个英雄单体操作性更强的地图,所以也就被Pass掉了,不过这个英雄若是存在于正常的战场,肯定会让现在的战场格局有所不同啊!

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那么不得不说,当年那个版本中的推进流英雄着实很多,以上盘点的也就是三个利用召唤术的英雄,现在的蜘蛛、术士、小Y都算是召唤流的推进英雄,不过在当时,还有一些更有趣的推进英雄,比如虚空恶魔,可以增加周围单位极高的攻击速度,而且还是被动光环,带着小兵推塔非常快,不过就现在而言,最讨厌的推进英雄肯定还是先知啊!毕竟他的推进能力相当的特殊,那么你还知道远古版本有哪些有趣的推进英雄么?

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