身份局,可以說是三國殺裡最經典的模式了。無論是5人身份局還是8人身份局,猜測身份的那份緊張與刺激,一直是玩家選擇身份局的樂趣之一。
遊戲結束條件:
若主公死亡,遊戲立刻結束。
若此時除了內奸之外尚有其他角色存活,則判定反賊獲勝。
如果僅剩內奸1人,則內奸獲勝。
如果內奸和反賊全部死亡,則主公獲勝,忠臣不論死活也都獲勝。(如果有2個內奸,而且主公死的時候2個內奸都存活而其他人全部死亡,判定反賊獲勝,內奸獲勝必須殺死另一個內奸,即只有1個內奸獲勝)。
不知道大家玩三國殺身份局時,最害怕抽到的是什麼身份?
小編我是最怕當主公了。開局刷一刷腳氣卡,刷了連弩和一手殺怎麼辦?盲狙吧,怕打到自己人;棄牌吧,又覺得可惜了。
一不小心,把小內當成忠臣了;一不小心,認錯了人,把忠臣結果了,棄光裝備和手牌。
更別說還有些傲嬌的忠臣,被盲了以後立馬跳反:“打我?好,我跳反了!”
還有些傢伙,被盲後大喊著“我忠,跳反了”,主公後悔不迭,他被反賊圍攻,死亡,身份揭露:內奸。
——套路太多啊有木有!活生生的攻心計啊有木有!
當然,抽到忠臣時的我,同樣的不好受。
當我忠心耿耿地為主公改判、給牌,卻還被懷疑是內奸,說實話,內心是有一點小失落的。
那心情,彷彿是“你存錢買了最好的東西送給ta,ta卻懷疑你送的是假貨”。
忠臣的壓力,確實很大。
跟整場的人勾心鬥角的內奸嘛,更不用說了。
一個優秀的小內,能笑看場上的風起雲湧、波詭雲譎。
然後在主公手刃忠臣的情況下,獲得勝利。
臨走還要嘲諷一波:“我不是針對誰,我的意思是,在做的各位,都是垃圾。”
再來看反賊們。
盯著主公殺殺殺就完事了!忠臣擋道?殺!小內阻攔?殺!殺殺殺!
不過,反賊們雖然在數量上略佔優勢,但一旦失去了一個隊友,就等於給主忠方增加了一個突破點。再各個擊破他們,其實也不是難事。
綜上所述,其實哪個身份都不好打。就用這首歌來做結尾吧!
《三國殺之歌》(曲:金庸群俠傳,詞:破爛小仙)
歌罷一曲轉頭空(友誼第一,遊戲第二)
不服氣還能再開一局(昏君!下次我來當主公)
跳反就一鼓作氣反得昏天黑地
裝忠就掏心挖肺忠得痛哭流涕
人生也不能左顧右盼要堅持到底
最後記住只有行為才是硬邏輯
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