《王者荣耀》上线3年,收入超300亿,区块链游戏如何媲美?

自《王者荣耀》于2015年年底运营起,游戏的收入就节节攀高。在2016年《王者荣耀》全年的收入就已经高达68亿元人民币。而此前根据维基百科中一份“全球游戏收入排行榜”显示,按照维基百科的数据计算,《王者荣耀》以总收入约46亿美元,约和300亿人民币的收入荣登排行榜第21名。

《王者荣耀》上线3年,收入超300亿,区块链游戏如何媲美?

即使是在区块链游戏大盛,甚至业界人士一度叫嚣即将“取代”传统游戏,传统游戏并未因此受损,反而有破竹之势,新品频出,并且在电竞游戏进入国家赛事后,游戏得到进一步正名。如今的《王者荣耀》巨款收入也是证明了这一点。

区块链游戏两手空拳,又如何与传统游戏媲美?它在借助区块链东风,打造游戏的品牌时,是否思考过自身的延伸性呢?

不可否认,借助区块链商机拔地而起的区块链游戏从一开始即是因区块链游戏行业的低门槛,但是又有强大的爆发力易于收割流量与用户,从而奠基企业在区块链领域的品牌实力。这样的做法不仅活跃于中小企业以及区块链入门行业,就连传统游戏巨头腾讯和网易,也奉之如金。

《王者荣耀》上线3年,收入超300亿,区块链游戏如何媲美?

但是自区块链技术应用到游戏行业,一切却并不如传统游戏运营商构想的那样发展下去。可能因着区块链本身的魔力,也有可能是去中心化的价值所在,区块链游戏逐步朝“去开发商中心化,朝大众自治的社区生态建设”方向发展。

从“收费”到“付费”,这是区块链游戏做的最大的改变。在传统游戏行业,玩家是通过游戏充值来获取可玩权,而这种充值既不能产生任何收益,游戏的价值增长也和玩家没有任何关系。互联网剥夺了对游戏作出巨大贡献的玩家应该获得的身份和利益。并且频频出现类似于玩《王者荣耀》“倾家荡产”的案例,尤其是在传统游戏与各大直播篇平台合作后,玩家的钱都进了游戏主播的口袋。

《王者荣耀》上线3年,收入超300亿,区块链游戏如何媲美?

而在区块链加盟游戏领域后,以数字资产为收益的区块链游戏一度受到热捧。例如《元链星系》以ACNC为数字中介,玩家可以通过简单的运动步数积累、加好友点赞、知识答题便能平均获得ACNC、RBC以及CTC的奖励。并且随着玩家增多,游戏反响度扩大,手中的数字资产价值无量。这将彻底改变传统游戏收割玩家的现状,用户既能是投资者,也能是利益分享者。

所以传统竞技游戏与区块链游戏都有各自存在的价值,无需媲美,齐头并进。《王者荣耀》的“晋升之路”是在丰富以传统游戏行业为代表的休闲娱乐产业在国民经济的占比,而区块链游戏是在游戏不断发展途中引领游戏晋升新方向,规避在金钱趋势下产生的种种的弊端,引领游戏价值新方向。


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