《战地5》相比《战地1》有何不同?

Hallo!大家好,我似乎霍比特人解说!

现在战地系列的的游戏在广大玩家的心目中是一款无语伦比的神作了,小编玩这款游戏的时候也是对这款游戏佩服的五体投地。不过官方又要推出《战地1》的续作《战地5》了,这也是吊起不少玩家的胃口,小编也是看了不少《战地5》的实录视屏,感觉画面上比《战地1》跟上一层楼,然后地图也大了一点。其他的小编认为与《战地1》真的没有多大区别。不知道小伙伴们是如何看法,欢迎大家在评论区留言哦!我们就拉聊聊《战地5》目前有哪些能让人眼前一亮的地方,首先小编就要说的是游戏能结合RTX系列的显卡发挥出光线追踪效果,想必大家都是很期待吧。废话不多说,下面我们就来介绍这款游戏。

《战地5》相比《战地1》有何不同?

战地5

游戏简介

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。于2018年11月20日发售。《战地5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。小编也是为这款游戏操碎了心,希望游戏能如期发售。

《战地5》相比《战地1》有何不同?

主要变化

在《战地5》中,小编感受到游戏在主要玩法上有着十分惊人的改变:角色在一段时间未受到伤害之后不再会自动回血;玩家携带的弹药量大幅减少;所有人都可以扶起倒地的队友;无法再像前作一样标记敌人的位置等等。现在玩家标记敌人位置基本只对敌方狙击手和坦克有效,而对于敌人不断移动的步兵来说则作用不大。这些改变势必会引起一些争议,但笔者完全赞成这些改动。这些改动成功地将以前一些单一的游戏循环(Game loop)混合在了一起,使得《战地5》的战场更加真实 ,更加要求团队协作。由于上述改动,笔者在使用狙击枪时不得不采用游击战术。因为小编使用的Kar98k总弹药量仅有15发,所以经常被迫离开狙击位寻求队友的弹药补给,冒着枪林弹雨搜刮敌人的尸体,或是需要围绕一个弹药补给箱防守控制点。虽然所有兵种都可以复活队友,但除了医疗兵以外,其他兵种扶起倒地队友的动画时间很长,因此风险也就很大。《战地5》中玩家对于友军更加依赖,但较长的复活时间也让玩家的小队比以前更加脆弱。游戏中,各个兵种武器的选择也更加多样:医疗兵现在除了可以使用带有瞄准镜的Gewehr半自动步枪以外,还能使用前作中突击兵才能配备的冲锋枪。

《战地5》相比《战地1》有何不同?

皮一下

子弹穿透机制

在《战地5》中发射一颗子弹可以达成许多事情–远比大家想像的要多。理所当然,发射子弹就是一种消灭敌人的手段。但玩家也可以利用开枪来压制敌人、分散注意力、引爆爆裂物,或者来破坏结构,这些都将塑造战场的面貌。

你也可以对躲在掩护后方的敌人开火。不管是大是小的破坏场面都是《战地》中的特色,掩护也是其中一个特色,木门、混凝土墙、栅栏、植被或全新的防御工事等等都可以当作掩护。但掩护被弹药击中时,应该要受到多少损害呢?设计这一切涉及到我们所谓的子弹穿透机制,这不仅仅只是一个身临其境的视听效果而已,还会直接影响到游戏游玩。

作为《战地5》的资深游戏设计师的Rickard Antroia比任何人都更瞭解这个主题的来龙去脉。我们最近有机会和Rickard坐下来进行问答访谈,他非常高兴能够为我们说明。

《战地5》相比《战地1》有何不同?

什么是子弹穿透机制?

子弹穿透机制允许子弹穿过薄薄的物质,但对躲在后面的对手所造成的伤害会减少。子弹穿透机制根据每个武器类别而各有不同,并且提供了能够伤害敌人的另一层面,或是迫使敌人离开掩护。

你如何处理《战地5》中的子弹穿透机制概念?

子弹穿透机制是建立在《战地1》的场景破坏设计之中,在当中我们可以看到许多对我们开发者来说就是「资产」的墙面、房屋和其他掩护,它们可以在战斗中被迅速毁坏,然后导致战场被夷为平地。这迫使我们重新评估我们的场景破坏分级,以及我们要如何打造道具和建筑。我们的目标是要增加玩家与环境之间的互动,同时减少我们资产的部件数量。

在火线之中的掩护必须分阶段毁坏,或是要能够抵挡低等级的爆炸和子弹。为了避免出现运输载具和手榴弹夷平我们游戏场地的情况,我们升级了掩护,以抵御这些类型的伤害。防御工事也是一样。这些资产也需要坚固到足以给你提供可靠的掩护,特别是因为建造掩护需要时间,而且建造资产的同时也会暴露在敌人子弹的威胁下。

同时,我们也有机会在《战地》的系列作之中体验各种类型的枪枝和武器。在前作之中,子弹穿透机制是一种二进位体验。要么子弹穿透了,要么子弹没有穿透,几乎所有口径的

枪枝都是一样情况。考虑到现在各种武器各有特色,我们发现一个可以迫使玩家进出掩护,而不必移除士兵面前一切事物的机会。

《战地5》相比《战地1》有何不同?

玩家在游戏中对子弹穿透机制会有什么样的体验?

如果玩家躲在掩护后,并且还被敌人用机关枪压制住了,就一定会感受到火力的热度。轻机枪、中型机枪等等都有能力穿透掩护(但造成的伤害会大幅减少),进而变成对付狙击手的工具——迫使你离开舒适的藏身点。

从视觉上来说,穿透的子弹会为受到攻击的玩家创造一种厚实的碎片效果,而射击者则会看到视觉效果不那么明显的较小弹孔。无法穿透的子弹则会在坚硬物质上被击中的这一面留下凹痕或裂痕。当然,子弹穿透机制会是一项持续改进的机制。我们想要推行某种格局,但我们也愿意在未来调整并升级这个机制。

不同的武器和子弹类型会对不同的物质产生什么样的穿透效果?

像是手枪和卡宾枪之类的一般佩枪会穿透门和薄薄的资产,例如布、稀薄的植被和玻璃。下一个类别则包含了穿透数值较高的冲锋枪和霰弹枪。半自动步枪、霰弹块霰弹枪和突击步枪的各个类别都有所不同,因此会有轻微的差别。狙击步枪是步枪的升级版本,同时也是全自动轻机枪的踏脚石,它可以穿透木制建筑的墙面并打穿障碍物掩护。

除步兵武器之外,你还可以使用载具子弹、重机枪和飞机上的20mm的火炮。这些武器都具有很高的穿透力,可以打穿石膏和砖造墙面,但是伤害还是会减弱。

在公开Beta测试后,子弹穿透机制有何变化?

狙击步枪最初有类似于轻机枪的穿透力,但由于每颗子弹都非常重要,所以在公开Beta测试后他们的穿透射程降低了。现在它们只能进行条件苛刻的战术射击,例如射穿门、植被和薄木板。

有没有如何使用子弹穿透机制来取得优势的诀窍?

要记得,每个人都不是永远安全的,如果你觉得安全也仅仅只是因为你看不到敌人,但这并不意味着你不能对他们施加压力。利用大口径武器的优势来压制敌人并迫使敌人离开舒适的防御区,或者使用大口径武器来迫使敌人做出反应,如反击和夹击。使用像是关着的大门或薄栅栏等元素来突袭对手。

如果你是那个被射击的人,保持安全的最好方法就是在你和你敌人之间保持一层以上的掩护。保持警惕!留意你的周遭环境,仔细聆听脚步声,搞清楚敌人的意图。

小编做这个文章也是绞尽脑汁,希望对大家有所帮助!

关注霍比特人,祝您事业有成!


分享到:


相關文章: