我和CG有个约定

不知不觉踏上这个行业也有快两年左右的时间了

准确来说从大学开始使用AE模板

到后来参加影视培训

再到目前自己开始在网上分享项目经验

在到未来给大家分享更多关于引擎和CG领域方面的知识

还是十分有趣的

本人不是专业的动画毕业

即使很多专业毕业的学生毕业之后还是需要去培训机构走一遭

因为重要的有价值的社会需要的一些技能

都掌握在有经验的师傅身上

只有通过系统的学习才算入门

有过一年的项目经验才能勉强达到练气一级

只有经历过一些项目经历

你才知道自己缺少的是什么

第一次真正意义的参加CG制作是利用虚幻制作两个游戏DEMO

一个室内场景

一个室外场景

第一看见有人用ZB雕刻以前电影里面才能看到的怪物

第一次看见有人用SP快速给模型上材质以及在另外一块软件里面还原原来的效果

刚才培训机构出来

缺少的是项目经验

很多事情干的很吃力

主要还是因为很多东西没有理解的非常透彻

包括摄像机动画

贴图原理

材质灯光原理等等

只有经历了一次一次失败

获取了一次次经验

你对CG这个领域才会有更深刻的理解

才会知道为什么有人渲染的时候会选择多通道渲染

知道AO Z通道到底是干啥用的

新人往往对啥都感兴趣

但是对什么都一知半解

我现在其实也还是处于这个状态

我却并不觉得这是一件坏事

因为未知让我有动力一直好奇的走下去

我一直期待可以用虚幻做出非常有趣的东西

因为交互的东西是活着的

就是玩游戏你一个人玩和两个人一起玩

获取的乐趣是完全不一样的

在三维的时世界里

除了精美的原画

细腻的模型和很自然的动画之外

交互的领域更让我着迷

你可以通过蓝图实现一天当中天气的变化

可以创造一个很真实的自然界

可以通过智能传感器采集卡获取信息数据同时经过程序处理

在反馈到现实世界当中

当然如果你是程序员

对于这方面可能理解的更透彻一些

引擎的世界很精彩

我接触虚幻已经有一段时间了

虽然日常的工作可能用到更多的还是AE和C4D

毕竟这个是主流

但是偶尔用虚幻做一两个小案例还是会有满满的成就感的

你可以在C4D或者MAYA里面做好模型或者动画

用SP上好材质导入虚幻里面

在通过蓝图编程制作一些交互的元素和控制按键

一个小小的游戏demo就完成了

而且那些3A级的大作也就是这样一个工作流程

之前在顶级的游戏外包公司待过

每个流程有专门的人负责

比如有专门的人负责渲染

有的人专门负责动画绑定

但是如果想一个人做出一块游戏

其实也不是不可以

整个游戏工种当中

技术美工就可以

当然国内很多公司都没有这个职位

现在在一家不错的创意公司做后期

人数比较少

但是项目做的都比较大

都是政府类型的大型灯光表演等等

什么都要做

剪辑特效渲染模型等等

都得会

幸好这些基础的都有

接触几个项目之后

制作起来就不会太困难

对于光感的把握会更好

现在在做好自己手头工作的同时

还是希望以后能用虚幻做出更多的东西出来

目前只是用来帮助我搭建所需要的特效场景

以及渲染部分动画来使用

虽然用了快一年多了

但是感觉才刚入门

最近两年虚幻的学习社区扩大了

越来越多的人开始学习这个

但是很多问题还是得自己去国外找资料解决实际问题

关于三维这一块

无论是模型渲染特效

基本都是用C4D来完成

但是有一些确实不好弄

特别是角色动画这一块

卡通一点的还好

写实的还是得用maya

不过这些就不是我擅长的了

CG行业从业人数会越来越多

如果是业余爱好者可以学习一下C4D

毕竟门槛较低

特效这一块还是得会一些houdini比较好

很多效果前期你感觉用AE等等做还可以

但是要达到影视级的还是得用NUKE

对于图层混合通道蒙版这些基础的CG概念

需要了解

插件是因为工作需要采用

节省时间出效果

学习的时候就不要了

使用节点会比图层软件让你了解的更多

还有就是工作当中需要有主见

不能别别人牵着鼻子走

这一点很重要

如果没有学会这个

那么工作就会遇到很多麻烦

这个人说这样

那个人说要那样

你应该才是那个最权威的

别人的意见不能不听

千万别全都听

那会特别累

学会反驳会比言听计从让你的工作变的更轻松

清楚自己有把握做什么

对于不会的没做过的可以去尝试

但不要冒险

这些都是工作当中的一些经验

最后想说的就是文件归类

在大的公司

对于文件的命名都有一系列的格式要求

对于工作室而言

很多人在制作项目的时候文件弄的一塌糊涂

后期修改起来极其复杂

其实内容制作

就和程序员写代码一样

同样的东西可以做一个合成

在复杂一点的做一个模板

程序员写程序有个原则

从不写重复的代码

需要调用的直接写成一个函数或者模块调用即可

另外就是希望大家多学一下社会所稀缺的知识和技能

大家都会的其实对你来说并没有什么竞争力

比如你会动画的

很多都会动画

那么你就去学点引擎方面的

关于虚幻这一块也就几个顶尖的大公司才会用

能够做虚幻培训的也就几个核心大城市才有

像这种就比较前沿

还有我之前介绍过的数字绘景等等

学点别人都不会只有你才会的东西

这点很有必要

要达到这点

英语很重要

所以

有事没事还得锻炼一下语言技能

以上就是自己的一些心得体会吧


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