《荒野大鏢客:救贖2》研發成本超《命運》21億元,列居榜首

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整理 | 遊戲陀螺 孟德

最近一款現象級主機遊戲《荒野大鏢客:救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)引起玩家的高關注度,究其原因,其一,投資開發成本力度是空前最大的;其二,遊戲開放世界的系統複雜關聯性和細膩性謂之“變態”。

《荒野大鏢客:救贖2》研發成本超《命運》21億元,列居榜首

《荒野大鏢客2》由Rockstar San Diego工作室耗時8年製作完成,一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險遊戲,為2010年該公司發行的《荒野大鏢客:救贖》的正統續作。據悉有超過2000人參與開發,還聘請了1000多名動作捕捉演員和700名配音演員,最終導致其開發成本超過了8億美元。列舉2016年~2017年外媒榜單中,《命運》還以5億美元的雄踞第一,第二名的《GTA5》則是2.65億美元,Rockstar驚人的高額成本可以穩坐第一把交椅了。

在如此高的成本開發研究投入上,《荒野大鏢客2》帶來了豐富的遊戲元素內容和恢弘的世界層次格局構建,讓玩家有種“玩乎奇乎”的感覺。

武器信息,從來卡賓槍到手槍到小刀、短柄斧,各式冷熱兵器任君選擇,甚至還有土製炸藥等裝備。

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動物方面,遊戲中會出現200多種,每一種都會以獨特的方式與自然環境互動,而有且於馬匹最為考究和豐富細膩,馬匹作為西部題材的遊戲中核心元素之一,研發團隊花了大量的時間研究馬的生物習性,也在馬匹等動物的動作捕捉上花了大價錢,就開發團隊光設計各類馬匹就長達數年之久。

《荒野大鏢客:救贖2》研發成本超《命運》21億元,列居榜首

角色與社會環境、自然環境的互動十分接近真實世界。比如隨著使用時間的持續,槍械等道具會變髒、進水甚至堵塞;馬匹身被汙泥弄髒會下降跑動速度,需要及時進行清理,類似下雨天也能起到降低馬匹速度的效果,但暴風雨和閃電可能會使它們被驚嚇到;各類動物與環境的互動也非常貼近符合自然規律,例如獵物屍體會吸引食腐動物、給動物剝皮會讓衣服染上血漬、皮毛上的彈痕可以清晰可見等等。

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內容形式豐富多彩性:遊戲中有貧民窟市場,在這裡你可以以較低的價格購買裝備。這個地方也有NPC,而且還按照遊戲中的晝夜作息時間進行開店和關門;遊戲中的載具有礦車、手推車、四輪大馬車,這些車都可以有不同的需求,可以配置上武器,可以是速度較快的輕車;完成騎馬技藝挑戰可以提高自己的騎藝排名;玩家可以在世界各地捕捉到不同的魚;為了鍛造,玩家還需要收集植物和藥草,其列表欄目中的類型包括蛤殼,Ghost,月夜茉莉,老鼠尾巴和蜘蛛蘭等;釣魚也是非常講究,有各種魚餌和各種漁具出售,玩家可以購買一盒子蟲子;Dead Eye系統迴歸,加入了強化能力,比如超遠距離追蹤賞金,查看附近的魚和動物;搖骰子、打撲克、賽騎馬等等小遊戲嵌入其中......

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另外,遊戲中的黑幫需要錢來維持,玩家可以體驗西部牛仔所能選擇的各類生存之道,比如搶劫銀行,截擊火車,偷盜,狩獵,也可以做二道販子。你也可以選擇讓“榮譽系統(Honor system)”為正義值當警長或者賞金獵人等等,做個好人。

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Rockstar認為,把選擇權交給玩家是很重要的。玩家扮演的是Arthur,雖然Arthur有著自己的性格,但是你可以決定他的行為方式。

據稱,該遊戲主線劇本超過2000頁,劇本內有50多萬條對話,轉換成了30多萬個鏡頭……Rockstar稱“玩家的每一個行為都會影響所處的世界”。

相比在玩家們眼中的《GTA5》,其已經成為了定義開放世界的一座里程碑,這在遊戲史上以銷量接近一億、20倍於成本的回報和至今每年依然進賬數億美元的成績,已然成為了開放世界類型商業化最成功的金典案例代表。

Rockstar母公司Take-Two對此也坦言道“超越GTA5是一個難以達成的目標,但《荒野大鏢客2》不是下一個《GTA5》”。

而《荒野大鏢客2》的藝術總監Aaron Garbut在接受外媒採訪時提到,開發團隊認為《荒野大鏢客2》已經“擺脫了公式化的開放世界套路,不再是給單純玩家提供一大堆重複性的任務和可收集道具,而是著重刻畫了更具沉浸感、更細膩的真實世界。這使得遊戲和市場上的諸多同類都不一樣。”

屆時,《荒野大鏢客2》將於10月26日登陸PS4/Xbox one平臺。


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