《絕地求生》跑毒、殺人及決戰吃雞,完全乾貨,吃雞撩妹就等你!

《絕地求生》怎麼吃雞?相信很多新手玩家在經過幾十甚至上百小時的遊戲洗禮之後,心中對於吃雞的疑惑也是越來越大,為什麼有時候明明開局不順卻最後吃雞,而有時候明明很肥卻送了快遞。所以今天小編就為大家帶來了跑毒殺人決戰吃雞流程圖文攻略,一起過來學習一下吧。

《絕地求生》跑毒、殺人及決戰吃雞,完全乾貨,吃雞撩妹就等你!

1.1 裝備

1.1.1 目前為止本遊戲所有頭套/帽子、上衣、外套、褲子、手套、面具、眼鏡都不會帶來任何實質性的影響。(空投中獲得的吉綠服除外,它可以讓你和環境融合,增加敵人發現你的難度)

1.1.2 所有的鞋子基本一樣,但穿鞋和不穿鞋只有在聲音上是有區別的。有人用專業的音頻軟件做了測試。穿鞋的聲音比光腳的聲音要低沉,光腳的腳步聲音調更高,光腳只有在石質材質的地板上腳步聲會比穿鞋的腳步聲小一點。(光腳和穿鞋不影響跑步速度)

1.1.3 影響負重能力的裝備只有揹包、腰帶和防彈衣,其中揹包被分為3個等級,等級越高增加負重能力越多;防彈衣無論什麼等級都增加一樣的負重能力。

負重不影響跑步速度。

1.1.4 護甲與傷害係數

能穿在身上減傷害的裝備只有頭盔和防彈衣。兩種護甲減傷程度是一樣的,1級減傷30%,2級40%,3級55%

耐久不影響減傷程度。

四肢其實也是減傷神器,自帶減傷最為致命。傷害係數為50%

頭部是最脆弱的,傷害係數為250%

目前不存在任何無視護甲、穿甲的設定,頭盔不存在只能遮住一般頭部,護不住臉的設定,同理,防彈衣也不存在遮不住軀幹的設定。沒有所謂的打脖子,脖子不會單獨計算傷害。

1.1.5 槍械

槍械數據引用下表,僅作參考。此表是我找到的較為符合遊戲實際體驗的一張。

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目前沒有傷害隨距離衰減的設定。

其中沒有MK14的數據,我簡單介紹一下:MK14類似SKS,傷害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子彈。

個人認為步槍當中最強的是AKM和M16A4,原因在於AKM是步槍中單發傷害最高的槍,而M16A4則是射速最快的槍。我用AKM經常3槍打死一個人,最多也只需要5槍。而M16A4射速快,彈速也高達900m/s,使用的時候你會發現它的後座恢復速度也很快。(這裡提一點,有些人,如國外主播Grimmmz,手速幾乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的極限射速是2.25秒打出30發子彈)

要說什麼槍一定有個絕對強弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常見,也是三把槍中最弱的。M24是98k的升級版,但只有空投才會出現。AWM是最強的,也同樣是空投物品。

當然不管你用什麼槍,能熟練地用它擊殺對手才是重點。每個人都有自己的偏好,不可強求。

1.1.6 武器策略

主武器一般是一把步槍+狙擊槍/霰彈槍/衝鋒槍/弩箭/機槍。這樣兩把武器功能不同,同時間選擇也會多一點。

副武器很多情況都用不到,所有大部分時間我帶一把副武器只是為了能把紅點瞄鏡放上去,少佔揹包的負重。

近戰武器肯定是非平底鍋不帶了。平底鍋作為本遊戲的神器,不知救了我多少次。平底鍋無論是拿在手上還是背在屁股上都可以完全擋子彈或弩箭。如果撿不到平底鍋,近戰武器帶不帶無所謂。

投擲物我通常會帶3個手雷和3個煙霧彈,偶爾帶一個閃光彈。和我一起開黑的基友總是會帶燃燒彈,打倒人了之後直接丟燃燒彈燒死。

1.1.7 藥品

藥品根據功能可分為回覆品和狀態物品。回覆品即大醫療箱、醫療包、繃帶。狀態物品即腎上腺素、能量飲料、止疼藥。

回覆品中只有大醫療箱可以一次性回滿血,攜帶優先級最高。其他兩種最多回復到75%的血量,醫療包一次性回滿75%的血量,繃帶會讓你緩慢回覆10%的血量(連續使用繃帶不會加快回血也不會增加回血量,只會刷新即將回覆上來的血量,總的來講連續使用是一種浪費)。血量低於75%血條為紅色,大於等於75%為白色,滿血時為灰色。狀態物品可以提高你的狀態條,狀態可以讓你持續回血,狀態越滿則回血越快。腎上腺素可以讓狀態條直接滿,優先級同樣最高。止痛藥提供60%狀態,能量飲料提供40%

帶藥策略:

有大醫療箱則替換掉醫療包,有腎上腺素扔點彈藥也要帶上。按醫療包/醫療箱、繃帶、止痛藥、能量飲料的順序攜帶。

1.2 毒圈設定與跑步速度

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從開始到結束共8個毒圈,在比賽結束前,毒圈會縮到消失,也就是全圖有毒。詳細數據見上表。

 毒的傷害一波比一波強,且如果你在毒裡,而毒圈已經縮圈結束,毒的傷害變成2倍的當前傷害。

1.3 轟炸區Red Zone

轟炸區以紅色的圈在地圖上標出。

轟炸傷害極為致命,一炮炸載具,一炮炸倒人。

轟炸區內轟炸並不密集,而轟炸點也完全隨機。你運氣不太差的話,是可以在轟炸區內活下來的。

轟炸區的刷新完全隨機。有謠言稱轟炸區刷新在有人一直待著的地方或者人數眾多的地方,但事實上轟炸區完全隨機刷新在地圖上。

躲在房子的二樓,如果轟炸一炮落在你房頂上也是能炸死你的。

(當人你經常和pigff、壯壯那種被天降正義,以後就多扶老奶奶過馬路吧……)

1.4 倒地與救人

在雙排或四排等組隊多人遊戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。

倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。

倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。

救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。

如果你是趴著時直接按F救人,你移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。

倒地後大約也有100點血量,計算減傷。

1.5 載具

陸上載具輪胎血量大約為100,沒有減傷,步槍3槍打爆,SKS只需2槍。

摩托車、侉子輪胎不會被打爆。

摩托車、侉子可以按F翻正。(翻的時候小心被車子壓死或彈飛)

DACIA小車側翻可以被推回來。(搞笑視頻裡發現的)

吉普、船翻了可以用手雷炸翻回來,不過只能炸一次,兩顆雷會把載具炸爆。

載具速度超過10km/h時跳車、跳船大部分情況會摔死或摔殘。

載具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被彈飛。

1.5.1 吉普UAZ

最多乘坐5人,速度較慢,擅長越野,不容易翻。

金剛吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金剛吉普有頂,擋子彈面積最大。敞篷和遮布吉普擋子彈面積都很小,遮布吉普多塊布,不容易看到車裡的情況。

跳到遮布吉普車頂會很容易被卡住。

1.5.2 巴吉Buggy

最多乘坐2人,速度偏快,擅長越野。

1.5.3 小轎車Dacia

最多乘坐4人,加速較慢,極限速度偏快,不擅長越野,爬坡很累。

有不同顏色的款式,性能一樣。

1.5.4 摩托車Motorcycle/Bike

最多乘坐2人,速度極快,越野能力較強,不過非常容易翻。

1.5.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)

最多乘坐3人,速度極快,很難操控,非常容易翻。

1.5.6 船PG-117

最多乘坐5人,速度較慢,目前是水上唯一交通工具。

船會擱淺、會翻。

擱淺時可以用手雷把船炸回水中。

2.吃雞的大體思路

2.1 哲學向

(不願深究其內在邏輯的玩家可以跳過這裡,直接看“2.2 乾貨”)

幹掉所有你看見的敵人,幹掉所有看見你的敵人。

這句話聽起來像是廢話,實則暗含邏輯。第一干掉所有你看見的敵人,這要求優秀的槍法與技術、積攢起來的種種優勢和穩定的心態。第二幹掉所有看見你的敵人,這要求冷靜處理、極快的反應、迅速而精準的索敵能力以及準確的判斷力和上一條包含的全部內容。在組排時,還要在上述的基礎上,擁有極強的行動力、默契的配合、良好的指揮、平和高效的隊內交流。

2.2 乾貨

通過滾雪球的方式積攢裝備優勢,利用跑位和技術擊殺敵人,最後一步一個腳印地穩紮穩打冷靜地消滅最後的敵人們。

撿裝備,殺人,舔包,殺人,舔包,如此反覆滾雪球。這遊戲由於沿航道跳傘的開局和毒圈限制地圖的遊戲機制,遊戲中充滿了交戰和跑毒。那麼如果你悶頭搜搜搜,不是被毒死就是被撞死,要麼就送快遞。我的遊戲風格是,別人花三分鐘搜一波裝備,那麼我花一分鐘搜點裝備,把剩下的兩分鐘用在思考怎麼殺了那個一直搜裝備的人,殺了之後,計算一下:自己搜了一分鐘,殺了個人,拿了他搜了三分鐘的裝備,身上相當於有搜了四分鐘的裝備還多了一個人頭。而且他搜過的地方,我就不需要再去搜了,相當於多了一個幫手幫我搜颳了一片區域。這時候相比其他人,在三分鐘的時候,我有四分鐘的裝備,而其他人只有三分鐘的裝備。那麼我就相較他們就有優勢。當然這麼想只是理想化的,遊戲中變數太多,不過這個思路大體方向上是沒錯的,而且這樣玩遊戲體驗也很不錯。

利用時間管理,提前佔據更佳的位置,打擊被迫跑毒的人和沒有更好的位置的人。相信你們一定有好不容易從毒圈裡出來卻被人直接乾死的經歷。這就是有人比你更早的進了安全區,佔據有利位置的情況。對方利用更好的時間管理,製造出位置優勢,並以此向處於位置劣勢的人施壓。堵橋、佔山頭、占房子、佔斜坡等等都是明顯的例子。處於位置劣勢的你,不跑毒就會被毒死,跑毒就會被圈裡的人乾死,橫豎都得死。

在後期,要沉著冷靜的應對一切情況。相信大家在後期都有過按著一波敵人打,覺得自己很穩,卻被後面或側面的人偷襲的情況。這就是過早暴露位置或戰鬥拖延時間太久的後果。在後期有時要等待良好的時機,確保這一波打擊,一定會處理掉你面前的敵人。此外,在後期不能太莽撞,圈小會導致即便你站在毒邊緣,稍有不慎也會被人發現,因為太近了。所以,越到後面越需要穩紮穩打,不可慌亂行事。

3.前期

3.1 飛機上

開局坐在飛機上,把視角調整為飛行方向的視角,看一眼大陸形狀和與機場島嶼的位置情況,大致能在飛機飛進地圖前對航道有個瞭解。

每局航道是完全隨機的。

按下M鍵看大地圖,制定跳傘策略,右鍵點擊地圖定標。建議把地圖放大,精準定標,具體到某個房子、某個點上。

3.2 跳傘

3.2.1 何時跳傘距離最短?

點到直線垂線距離最短。想象一條過標定點向航道作一條垂線,這就是最短距離。

3.2.2 如何精準的確定最短線?

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3.2.3 下落狀態

這種狀態下,126km/h是最快水平移動時的下落速度,234km/h是最快垂直降落的下落速度。Ps:我的隊友告訴我他跳出過235的速度,不過我是從來沒見過。

3.2.4 快速開傘

當你水平移動速度為0時,在開傘的一瞬間,不會停留在開傘高度,而是在把傘打開的過程中持續以高速下落,我稱這種下落技巧為快速開傘。

我曾經一直以為,必須要達到233~234km/h的下落速度才能觸發快速開傘。後來經我研究發現只要你水平移動速度為0,即可觸發快速開傘。在最快垂直降落的情況下,由於水平移動速度為0,所以才能觸發快速開傘。

那麼怎麼將水平移動速度減少至0呢?我發現在任何下落速度的情況下,只按住A或者D鍵,就可做到,這時你會發現你在小地圖不會有任何移動,也就代表了水平移動速度為0。我在實際跳傘時,曾在170~194km/h的下落速度的情況下均觸發過快速開傘。

3.2.5 開傘狀態

這種狀態下,你可以使用方向鍵對滑翔軌跡和下落速度進行微操,可以使你精準的落在你想要落的地方。

最常用的方法是被我稱為反向日空氣的技術,低頻率點W鍵,做空中日空氣的動作,可以讓你用盪鞦韆似的方式滑翔至更遠的距離。

注:無論是下落狀態還是開傘狀態,shift鍵不會有任何作用,只有awsd方向鍵和你鼠標控制的視角會對跳傘產生影響。

3.2.6 高開傘

在較高的位置手動按F開傘,這麼做犧牲了快速下落,卻可以使你滑翔至更遠的地方。

3.2.7 最遠跳傘距離

我沒有做過任何測試,不過根據經驗,在不使用高開傘的情況下,最遠跳傘距離約為1500m,也就是大地圖大格子一格半的距離。使用高開傘,最大距離約為2000m,即在跳出飛機的一瞬間開傘,然後反向日空氣。此數據僅供參考。

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3.2.8 空中視野

在跳傘過程中,按住alt鍵滑動鼠標可自由控制視角,不會影響飛行。這使你可以環顧四周,對落在你周圍的敵人的動向有個大致瞭解。但這也有缺陷,在於你無法看到你正上方的敵人。

3.2.9 多人跳傘

在和隊友組隊的情況下,跳傘的位置一定要儘量接近,以便團隊協作在危機重重的前期互相支援。

3.3 三種開局策略

3.3.1 高開傘或跳刷車點

這樣可以讓你犧牲一點搜索時間,跑到一個沒人的資源點進行搜刮,安全度過前期。

3.3.2 跳大資源點

大資源點的好處在於可以在前期建立裝備優勢,壞處在於往往都會有同行的敵人。PS:如果一個大資源點跳了太多的人,例如20多個人跳P城,那麼我建議你該打架打架死了開下一局,要麼趕緊找車跑去別處,因為太多人會導致將大資源點消耗一空,使之失去價值。

3.3.3 打野

打野的好處在於人少,缺點在於前期比較窮。而有時會遇到一同打野的敵人,是打是苟取決於你。我傾向於早點把敵人殲滅掉,否則不僅搜刮時分攤資源還要時時小心很難受,還有可能被對方陰或者打個措手不及。

3.3.4 不管什麼策略,我依照裝備優勢情況,分為兩種情況:窮、富。

3.4 窮:攻其不備

窮的時候,要有光腳的不怕穿鞋的的心理,拿著噴子就衝臉幹人,幹贏了拿裝備,輸了出來就開下一局。但這種打法在雙人和組排時,要考慮到隊友,一起行動化整為一才是正確的方針。在你窮的時候,越怕人打你,被壓制在一片小區域,越會讓對方發展、建立裝備優勢。打人、佔地、吃資源是窮時的最好出路。否則,你窮著出去,強行活到中期,玩起來也很困難,當然也不是說窮著進中期就是死路一條。最好能清空一片資源點的敵人,獨佔資源,這樣就可以看下一條3.5 富:殺幾個人還是...?

不過如果你窮到只有雙手或者近戰武器,就不要抱著僥倖心理去挑戰拿著槍的人了,早點逃離對方視線弄把槍才是首要任務。

如果你只有一把手槍,在單排和雙排的時候可以碰碰運氣,組排的時候千萬不要只鎖定對方一個人打,過會兒人家隊友拿著大槍來幹你,你怕是手槍子彈都打光了。

3.5 富:殺幾個人還是...?

富的時候,你具有裝備優勢,那就要利用這個優勢,提早清空這片區域的敵人以便繼續搜刮,或者提前跑毒建立位置優勢。在你有絕對裝備優勢的時候,單排一定不要放過對手,不然等對方拿了槍反過頭來幹你,你就沒有優勢了;多排的話一定要考慮對方隊友在哪在幹啥的問題,並和你的隊友協同行動。

3.6 小貼士

3.6.1 不抱著必死的決心,不要貿然衝樓。鐵欄杆是無數人心中的痛。

3.6.2 很多房子可以上房頂,或者旁邊有等高的樓,如果對方在樓上,嘗試智取,扔兩個雷試試?有時候既歡樂又有效。

3.6.3 不要打在房子裡有準備的敵人。如果對方知道你要從哪個門進來,或者哪個口經過,並提前預瞄好了,你按照對方預料的方式攻擊,多半是個死。

3.6.4 大跳和TAB撿裝備在前期可以讓你更有效率的搜刮;在被堵在樓上的時候,也可以利用大跳技巧跳出去。

3.6.5 很多動作可以同時做,來節省時間,例如:在從一個房子跑到另一個房子期間開TAB整理裝備;在小屋子中開著TAB撿東西的同時開下一個屋的門;新槍撿起來之後,接著撿彈藥時撿到第一個30發彈藥就同時按R鍵,這樣其他彈藥撿完了,彈夾也差不多上好了;邊跑動邊按B切開火模式等等。

4.中期

中期是變數最大也是我我最不會打的一個階段。如果要嚴格定義中期,那就是從第一個資源點出來跑毒到第4個毒或第5個毒結束,也就是在毒圈縮成四分之一個大格子時結束。

4.1 大方針

滾雪球、搜刮,擴大裝備優勢。

4.2 前三個毒圈

前三個毒圈範圍很大,最大相距距離可以超過一千米,這個時候在中期短兵相接會相對較少。高倍鏡可以在這個時候發揮很大優勢。有高倍鏡可以嘗試堵橋、佔山為王、卡毒圈、蹲空投等等,選擇餘地很大。如果沒有高倍鏡,可以嘗試堵橋、釣魚執法、攻房子、找沒人的地方搜刮、搶空投等等。

由於毒圈範圍大,這時候你開槍暴露位置的風險比較小,交戰起來不太用擔心被人繞後打屁股。

同樣由於範圍大,往往你需要跑很遠的路進白圈,在中期有輛車總比沒有強。

4.3 第4個毒圈與第5個毒圈

這兩個毒圈標誌著後期即將到來,你要在這段時間內做好大量玩家聚集、槍聲四起的準備。這時候開槍就很有可能被後來者當做目標,所以要確保你的後方沒有敵人。這也就衍生出在這個時間段,四面卡毒圈收人頭滾雪球的情況。很多人甚至會在白圈和藍圈之間收割人頭。想要在這個階段活下來,位置至關重要。找個地方苟起來這時候也成為很不錯的選擇。關於什麼位置是優勢位置詳見“8. 位置的重要性”。

4.4 我怎麼度過中期?

中期是變數很大的一個時間段,而我又是喜歡剛槍,收人頭的類型。所以我在中期往往開車閒逛,或者跑路逛街,誰打我我就打誰。但在組隊時,我需要更謹慎,所以很多時候都選擇卡毒圈或者卡優勢地形,有人就打,沒人就苟活。

5.槍法

5.1 近距離

使用連發模式或者全自動模式,按住右鍵或單擊右鍵開鏡都可,在近距離用子彈數量去喂出一個爆發性的高傷害,從而擊倒對手。

使用單發則需要快速點擊左鍵,儘量打出極限射速。

步槍、衝鋒槍儘量能打頭就打頭。

近距離上,一定要先瞄準再開槍,不可亂打一氣,不然就會經常夕陽紅或是人體描邊,對於霰彈槍更是如此。

使用第三人稱瞄準、閃身打法、趴射/臥射等技巧可以大大提高你秒殺對手的效率。

5.2 遠距離

5.2.1 槍械選擇

步槍、狙擊槍。雖然這遊戲沒有彈道傷害衰減,但遠距離上子彈速度越快越容易命中目標,子彈傷害越高擊殺率就越高。

衝鋒槍、手槍不是不能打,但是很困難,因為諸如9mm子彈是亞音速、彈道下墜明顯,或者傷害太低,你打中6槍7槍都打不死對方。

霰彈槍很玄學,由於在彈道散佈內彈丸在中心正態分佈,有時候隨緣兩槍能打死50m開外的敵人,但超過100m的距離上,再玄學也很難打死;畢竟霰彈槍子彈是散佈出去的,打遠程就別拿出來了。

5.2.2 全自動模式

這個開火模式在遠距離上很受限制,因為高倍鏡壓槍難度高,太容易失誤;遠距離可能幾槍打不死,對方就進掩體裡了,這時候喂子彈效率太低。

5.2.3 單發點射

使用遠距離頻率點射技巧,可以讓你打出的子彈命中目標的幾率大大增加。由於每發子彈都是單獨瞄準射擊,命中率會比全自動模式下高不少。一旦一發打不中,第二發可以馬上進行調整,重新瞄準射擊。

6.1 苟活

6.1.1 慎重開槍

在最後幾個毒圈,如果你開槍暴露位置,那麼很有可能被人盯上。除非你有消音器,否則慎重開槍。你若一波槍響,還沒有擊殺掉你發現的敵人,那就更糟了。你們打起拉槍線對槍的掩體戰,後果要麼拖時間影響你跑毒,要麼被其他人發現點死。在組排中則更容易陷入掩體戰當中,最後雙雙跑不出毒。所以有時候不開槍反而是更好的選擇,要見機行事。

6.1.2 伏地魔

如果你發現其他人打的正火熱,當個伏地魔,看好自己一畝三分地,等他們兩敗俱傷。

6.2 放平心態

越是到關鍵時刻,心態越為重要。要克服緊張、急躁、慌張、恐懼等負面心態。在行動時保持冷靜思考,在開槍時不要手抖,在跟隊友溝通時保持流暢高效。

我曾經多次跟人皇城決戰因為自己緊張的手抖而錯過吃雞,越到最後越需要冷靜應對各種情況。後來我開始放平心態,在決賽圈冷靜思考,才有了之後的幾波吃雞。(詳見5.5 個人案例分析)

6.3 各種情況的應對

6.3.1 絕對優勢地區有人佔了怎麼辦?

找相對那個地區的掩體,以掩體為靠山,站樁清理周圍其他人(由於被優勢位置的敵人壓制,導致你無法尋找相對於其他位置敵人的掩體,優勢位置的敵人是首先需要防範的);或者一波煙霧彈衝過去搶那個地區。

6.3.2 稻田大戰

一定要苟,大家都趴著,誰暴露位置誰死。例外:組排當中有人數優勢時,用子彈壓制對手,橫著掃射一遍,哪冒血打哪,或有人賣,其他人打。

6.3.3 建築區、掩體戰————皇城決戰

先扔手雷伺候。激進打法:聲東擊西,反向煙霧彈吸引注意力,出掩體開槍攻其不備;有人賣有人打。保守打法:少剛槍,看天命圈。天命歸他,用移動打靶的方式剛一波;天命歸我,守株待兔,等他跑起來探頭打;天命圈刷在一旁,那麼敵不動我不動,誰後動誰勝算大。


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