最让人崩溃的游戏,黑魂都是小儿科,最难的全世界没人能通关!


最让人崩溃的游戏,黑魂都是小儿科,最难的全世界没人能通关!


大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

不管是单机还是网游,现在的游戏有一个趋势,都在做简化。网游的上手难度简单了、死亡惩罚机制也降低,许多单机游戏肝了几十小时,也就基本通过了。


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这让浑身散发着“抖M”气息的小弟有力没处发泄,怀念起以往虐到玩家发狂的几款游戏。

现在小弟带大家回顾下,游戏历史上那些难到变态的游戏......(欢迎受虐的玩家尝试)

上手就半年,一月不玩成萌新的最难网游——《EVE Online》

现在的网戏为了讨好万家,简化内容,那个教程简单到无法直视!而《EVE Online》偏偏反其道而行之......

这游戏凭借着复杂到逆天的界面、精确到毫厘的设定、真实到爆的经济系统让新入门的玩家欲(生)仙(不)欲(如)死!

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↑↑↑上图为游戏最最最基本玩法↑↑↑

新手教程最少就要耍一个礼拜,上手更是要半年时间,各种内部术语交流看起来就像天书,中间如果AFK一个月就摇身一变成了萌新......


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作为一款网游,一款太空网游,一款新手玩不好会被卖到黑煤窑的太空网游.......《EVE Online》在网游界难度可以排进前3,想被虐的可以试试。

比黑魂难上几倍,而且越死越难的魂系列元祖——《恶魔之魂》

《黑暗之魂》系列近年来几乎成了“抖M”类游戏的代名词,但是在黑魂之前,宫崎英高已经有了一部更加欢(变)乐(态)魂系列作品,就是《恶魔之魂》!


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这部《恶魔之魂》几乎包容了所有黑魂里变态的设定,而且有过之还无不及......

比如在《黑暗之魂》中死了就死了,篝火复活后又是一条好汉!《恶魔之魂》中的死亡就残酷多了,不仅“生命上限”减半,关卡还会“变黑”,怪物越来越强,难度越来越高!


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死过之后会更容易死,你越感到困难游戏就会越难!我看你这是存心刁难玩家?不愧是黑魂的爸爸,魂系列的元祖!

此时一个念头在小弟脑中闪过:是不是因为《恶魔之魂》太难,为了妥协玩家,老贼才出了轻松、简单、欢乐、愉悦的《黑暗之魂》系列?


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连狗都会自瞄,堪称忍者鞭炮传的最难动作游戏——《忍者龙剑传》

作为三大ACT游戏,《忍者龙剑传》虽然和《鬼泣》齐名,但是玩的压根不是一类人......《忍者龙剑传》系列只有猛男才会尝试!


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无论是哪一个难度下,小兵的AI都高的夸张,简直比玩杂耍的还优秀!近身太刀、远程飞镖、飘逸连招、腾挪躲闪,没错我说的是就是小兵,满地都是的那种!

《忍者龙剑传》里的小兵不仅会秀,还个个是狠人!手、脚被主角砍断后依然不放弃,不要命的扑到主角身上自爆、同归于尽......


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高难度下的《忍者龙剑传》更难,几乎成了另一个游戏!无论是人是狗都会扔自带100%命(自)中(瞄)的爆破手里剑,你没有看错,100%的那种,主角无法躲闪!

“是人是狗都在秀”,只有主角在挨揍!


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唯一的活路就是在被射中后爆炸的一瞬间闪躲,当然随意身上插了几十个那就当我没说过......“超忍”难度下,几乎满屏幕都是爆炸手里剑,两下就死,堪称“忍者鞭炮传”!

人类操作极限的竞技游戏——《星际争霸

今日MOBA大火,然而十年前的电竞圈却是RTS的天下!RTS游戏可比MOBA游戏硬核多了,毕竟MOBA只要控制一个单位,而RTS却是几十个单位......

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而在RTS群雄中就要单说《星际争霸》系列,因为这款游戏算的上是所有竞技游戏中最困难的,操作已经达到了人类的极限!各种职业选手打起来观感极佳,操作犀利如鬼魅,APM爆炸。


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作为一款“老”游戏,《星际争霸》系列对于玩家的反应、手速、操作、意识、思维都有极致苛刻的要求!不是谁想上就能上的!

或许就是《星际争霸》即使游戏优秀、也没在全球大火的原因吧......

只有“计算机”和“理论上”才能过的平台跳跃游戏——《云莓国度》

上述的几款游戏无论多难,反正还都是可以玩的地步,而小弟现在说的这款根本没法玩......这就是史上最难的游戏——《云莓国度》!这游戏有多难?小弟先给大家讲个故事!


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故事的主角是游戏的制作人,他是个马里奥死忠粉,平台跳跃游戏爱好者,各种困难变态的平台跳跃游戏打了个遍,发现全世界没有一款游戏能束缚住他的“麒麟臂”!

于是身兼“程序猿”和“游戏大神”双重大神身份的他,选择用计算机模拟制作出一款全世界最难的平台跳跃游戏——《云莓国度》!


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这款游戏的某些关卡难到令人发指,是经过“计算机”计算,“理论上”存在过关的“可能性”!但是全世界没有任何一个人打过去,因为这个已经远远超出了人类现有的操作!

而《云莓国度》在数年过去后逐渐成为传说,一个只有机器才能演算出通过结果的传说.......

小弟嘠绿共:负责任的告诉大家,上述的几款游戏小弟都玩过,真的!玩过之后心里很难受,都快做噩梦了。


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一个正经问题:你玩过最难的游戏是哪一款?


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