簡言王者:盤點那五個設計失敗的英雄

前言

最近總能在網上看到很多關於英雄的吐槽式言論,我就尋思現在的玩家都這麼嚴格了麼?後轉念一想,官方這段時間的策劃能力好像真的不在線了。為了論證這一看法,今天就跟大家盤點一下五位我認為的設計失敗的英雄。

(註明:設計失敗並不是單純的指代該英雄勝率不高或者強度差)

簡言王者:盤點那五個設計失敗的英雄

第五位:狂鐵

簡言王者:盤點那五個設計失敗的英雄

看到這個名字估計有不少朋友該疑惑了,這個英雄的強度是絕對在線的,傷害高續航足,一打一基本無敵,大招又給了他極限操作的機會。

但如果你這樣認為,那就犯了和官方設計時同樣的錯誤,即過分理想主義。

讓我們來看看這個英雄在實戰中的日常,首先,短距離切入讓他基本摸不到對面後排,只能和戰士死磕,但爆發不足又不允許他傲立戰場。其次,能量損失讓他不像老夫子一樣刻意攢能量,所以能不能以最好狀態參團,真的不是玩家可以決定的。最後,他的續航也沒有想象中的那麼美好,夢魘or制裁足以限制狂鐵的發揮。

第四位:弈星

簡言王者:盤點那五個設計失敗的英雄

理想主義的產物二,想象一個大然後瘋狂丟棋子的畫面,簡直太美。但是,實戰日常可不是這樣的。

首先,這個英雄一二技能分別是單獨的黑白棋,一級推線能力是數一數二的弱,所以進野區和搶節奏對他來說很困難。

其次,遊走只能靠天意,想去幫邊路打開局面就只能靠一顆顆的棋子去預判,效果相比於其他法師不忍直視。

最後,大招有想象中的那麼好放麼?大招放不到人那純靠丟棋子好像也只能分散打擊,做不到定向輸出。那麼,既然想輸出,我為什麼不選一個干將、小喬,哪怕是王昭君這樣直接的呢?

第三位:盾山

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又是一個會產生質疑的英雄,我已經想到了。

盾山的身板和他的每一個技能看起來都很美好,修塔的能力一度讓一些人高呼改變王者榮耀的男人來了。

用過盾山的玩家應該都有感覺,這個英雄很難打出好看的數據。賽後評分時不會看你吃了多少傷害,拿人頭又難。經常是0殺幾死的數據,動不動就被隊友舉報送人頭,還都能成功。要多憋屈有多憋屈。

只能說,這個英雄註定是屬於KPL賽場的,路人局不是它的舞臺。

第二位:伽羅

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這個射手我真的無力吐槽,整體毫無亮點。出來之前的賣點是射程超遠+暴擊加持。

但實戰日常是,她的亮點都發不出光來。站擼不如后羿、魯班輸出高,開大簡直就是給對面立個靶子,伸手示意就朝這兒打。

另外,她的一技能,前期需要遠距離點塔的時候,藍耗跟不上。後期藍量不吃緊了,她又能安全的站著點多少下塔呢?

第一位:明世隱

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唯一一個被削弱大片叫好聲的英雄,厲害是真的厲害,太變態了簡直。所以你說他設計超標破壞平衡等於設計失敗也沒什麼不對。


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