遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

今晚吃雞,大吉大利(呼之欲出的口號,父母這一輩貌似懂不了)

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

這一代人開始玩電子遊戲的比例非常大,隨著遊戲研究的發展,把一些虛擬事件植入機器中,通過人腦的某些區域參與。

我們馬上就能得到狂放的想象力,意想不到的快樂,想怎麼high就怎麼high。

我想說的是電子遊戲給人這一生帶來的痛苦其實遠遠大於快樂?

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

【電子遊戲基本上有兩派觀點】

第一派:直接就認為TA是新型毒品,一定要把它從社會中割掉。有一些專家居然還搞上了戒網癮的研究,給孩子吃藥,強制剔除。

第二派:電子遊戲能鍛鍊我們的反應能力與協作能力,有些國家的作戰人員訓練是在電子遊戲機裡進行的,甚至還有些小孩拿著ipad就可以自主式學習了。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

遊戲只是一個現實世界的附屬,它有好處,也有壞處。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

【究竟有多少人在玩電子遊戲】

這組數字是2013年統計的,說全世界的遊戲人口數量是在飆升的,歐洲是1個億,中國2億,美國1.85億,瘋狂到什麼程度?

一個美國21歲的年輕人花在閱讀上的時間平均是2000~3000個小時,可是他們花在電子遊戲上的時間是多少?1萬個小時。

這可是一個美國學生從小學五年級到高中畢業所有課堂學習時間的總和。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

【電子遊戲所構建的虛擬世界】

大多數電子遊戲都有三套系統,徽章系統,分數系統,排行榜系統。

徽章系統:就是你玩遊戲,系統對你過去取得的成績一種認可。

分數系統:每做一個實際性遊戲動作會得多少分、扣多少分。

排行榜系統:大咖的典範和目標,值得為它去努力,爭取上排行。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

對於過去、現在、未來,遊戲世界,哪個反應給我們會快些,答案【遊戲世界】

鼠標點得如山響,一旦game over或者斷電之後,巨大的

空虛感就會襲來。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

【虛擬的世界搖身變成一個真實的世界】

電子遊戲作為一種新型事物,是怎樣讓人上喜歡上的。【五點很重要】

第一點:電子遊戲絕對不缺人玩,任何年齡的人

第二點:人能夠在這個虛擬的世界裡找到幸福感

幸福感,挑戰和熟悉的技藝之間的平衡。如果挑戰太難,就會進入一種情緒,叫焦慮;如果挑戰太容易,就會進入一種情緒,叫無聊。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

遊戲最大的好處就是難度可以調節,我們可以非常容易地找到適合自己的智力和體力的那款遊戲,然後獲得幸福感。

第三點:成就少部份有錢人的成就感與自豪感

2009年,西方的一個遊戲《光環3》發起了所謂的“第三次戰役”,——地球人奮起反抗外星人對我們的攻擊。

經過一個半小時的廝殺,成功殺了100億的外星人,然前十名總是那樣光豔照人。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

第四點:虛實結合的社交

在遊戲裡,結拜兄弟(那場景做的好呀,灑血成杯)、結婚(三拜天地,豪華家宴)、幫派(幫派榮譽牆)等..層次不窮,

這些都是在現實中絕大多人想完成,而又完成不了的。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

第五點:虛擬世界的瘋狂閱歷

真正人生有多少個閱歷,答案:1個。

每一種遊戲就是一個閱歷,豐富而有趣,讓你不知疲憊,時刻掛念,這就是遊戲設計初衷。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

【人作為一個生物學物種,反饋機制】

大千世界中很多東西沒法用因果關係來解釋,怎麼辦呢?那就強加一個因果關係給它。

舉一個簡單的目標,我要考上北京大學。

認真聽一堂課有什麼用呢?距離高考成功近了多少?

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

必須長年累月地認真聽講、認真做作業、認真做習題,才有可能考上北京大學。

-- 在內心中不斷反饋自己要考上北京大學 --

同樣在遊戲最初設計也是這樣,無時無刻在反饋。

比如說,你在遊戲拿把刀揮動著,反饋的是什麼,刀的舞動特效與刀的聲音,這些都是及時反饋到你的大腦的。

遊戲裡究竟是個怎麼樣的世界?

【時代創造了一個比較領先的虛擬世界】

我們所看到的遊戲世界,都只是原本沉埋在時代當中,我無法判斷,它有沒有必要存在。或許這個時代,需要它,它就存在了。

明明是即目的見聞,親身的閱歷,在遊戲而言,都只是歷史的投影。

遊戲的人都是這麼活的,虛實之間的界限已經沒有那麼明顯了。

(完)

溫馨提醒:本文由微信公眾號【植彌茶】整理撰寫。


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