IG奪冠了,uzi卻高興不起來


IG奪冠了,uzi卻高興不起來


作者|嶽輕 來源|藍媒匯


距種子戰隊RNG給中國lol粉絲們喂屎13天后,王思聰組建的IG戰隊在總決賽以三比零的比分碾壓歐洲Fantic戰隊。這也是中國戰隊首次獲得英雄聯盟總決賽冠軍。

這個冠軍,讓中國玩家們整整等了八年。

八年時間,足夠讓一個青蔥熱血少年變得成熟沉穩,也足夠為“青春”這個詞累積一份厚厚的回憶。只需要看微博熱搜和朋友圈就明白,這個冠軍對中國玩家來說究竟有多重要。

少年們一路衝過火海與荊棘,最終拯救了這個世界的熱血童話,放在哪裡都只會贏得掌聲。有朋友興奮的在朋友圈裡稱,“這不光是IG的勝利,更是中國電競的勝利”,“IG的贏,代表著中國電競已經從蠻荒,走到了秩序。”

在這一片高呼“IG牛逼”的聲音中,我卻高興不太起來。


IG奪冠了,uzi卻高興不起來



一.“宿敵”

高興不起來的理由很簡單,只要看看隔壁dota就知道了。

作為同類型遊戲,也因為騰訊碰瓷式的宣傳策略,導致中國lol玩家和dota玩家之間一度水火不容,恩怨綿延長達八年之久。

但人總歸是會成熟的。特別是在這兩年中,dota兩度與冠軍擦肩、lol去年在鳥巢更是坐看別人在自家門口打總決賽之後,玩家們的心態已經放緩了太多。除了個別節奏黨和噴子之外,雙方都由衷的希望對方能夠拿下冠軍,為中國電競提氣。

相比於中國lol的首次S賽冠軍,中國dota一直保持著絕對的領先優勢。在同樣舉辦了八年的dotaTI邀請賽上,中國隊以 5亞3冠的成績傲視群雄。這也讓中國dota玩家一直保持著驕傲的姿態:甚至奪得亞軍都會被臭罵,只有冠軍才能贏得尊敬和歡呼。

但就是這麼一個公認的、“中國對抗全世界”的遊戲,卻被毫不留情的冠上了“dead game”,甚至中國的dota玩家與粉絲都不會反駁這一點。


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從百度搜索指數上就可以看出,每逢重大賽事時,dota都會呈現巨幅波動,但都在賽程結束後迴歸正常。在貼吧、微博、知乎、朋友圈中自稱“雲玩家”的大有人在,他們平時絲毫不關注dota,只在相關比賽時貢獻一絲熱度。

在對比曲線中就能看出,相比於dota,lol的熱度波動更為明顯。相較於2014、2015年度的絕對碾壓,2018年度,lol的搜索頻率已經和dota基本持平。

說了這麼多,我就想問問,一直在國際賽場上斬獲冠亞的dota都逃脫不掉“涼了”的命運,憑什麼就能說、也快“涼了”的lol靠著一次冠軍就能續命?


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二.“明星”

距離IG奪冠兩小時之後,在貼吧、微博和直播彈幕上,lol玩家已經開始了內訌。確實,在宣洩完興奮之後,有些清單需要拉一拉,有些後賬也該算一算了。

這些內訌,主要集中在IG和RNG的粉絲之間。

10月20日,號稱中國最強、賽區種子戰隊RNG,以3:2的比分惜敗G2戰隊,止步八強。隨後微博淪陷三上熱搜,“質疑”RNG的評論超過五十萬,甚至一度謾罵RNG戰隊打假賽吃外圍。而戰勝對手挺近四強的IG戰隊卻無人問津,甚至還出現了lol粉絲們將壓力一股腦的蓋在IG頭上的現象。

確實,相比於IG戰隊而言,拿下LPL春季賽冠軍、MSI冠軍、洲際賽亞洲對抗賽冠軍等等的RNG戰隊,才是lol粉絲心目中的英雄和奪冠的希望。

那個時候的RNG確實足以自傲,粉絲們也不吝回饋以最大的尊重:全隊獲得包括奔馳、惠普等11個品牌的贊助,當家選手UZI被NIKE挑選為全球代言人,“Royal Never Giveup”這一品牌甚至一度被估值為20億。


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這一切都隨著RNG倒在8強門檻而灰飛煙滅。但還是有相當一部分粉絲“倔強”的認為,如果是RNG拿到冠軍、UZI當選MVP,今年才算圓滿了。

沒關係,追捧明星戰隊特別是追捧明星選手,不光是在電子競技領域,傳統競技也逃脫不了這一桎梏。事實上,將青春與一腔熱血賭博式的傾注到一款遊戲當中的職業選手們,確實值得這份尊重。

但唯“明星”論成了主流後,所造成的後果是災難性的。(詳情可參見藍媒匯曾推送過的一篇名為《資本殺死電競少年》的文章,這裡不再贅述)

當該隊員過了當打之年後,追捧他的粉絲、資本甚至輿論,都將化作一條條枷鎖,直至將其拖入深淵。而遊戲本身的熱度,也將隨著傳奇選手的退役、戰隊的隕落而跌至谷底。

在當下這個流量社會中,沒了熱度,離死亡就不遠了。


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三.“悖論”

關於電子競技和究竟算不算體育競技這一問題,直到官媒發聲蓋棺定論,這一爭論才落下帷幕。但不管正反方,都認可兩點,第一是缺乏一個統一的具有自治權的全球性組織;第二是競賽內容的經常性改變帶來的規則不穩定問題。

尤其是第二點,在國內電競領域中尤為明顯。

相信大家還記得兩年前暴雪發佈《守望先鋒》時全民都在“吸屁股”的盛況。但也僅僅兩年,充斥外掛、代練等負面的《守望先鋒》就徹底涼了。彼時一窩蜂組建的職業俱樂部們紛紛倒閉,為數不多還在堅持的“上海龍之隊”,甚至以0-40全敗的戰績結束了《守望先鋒》聯賽第一賽季,並創下了該遊戲職業競技歷史上最長的連敗紀錄。


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這一令人絕望的結果出來後,玩家與粉絲罵聲一片。其實如果站在選手的角度來看,就很容易理解這毫無血性的40連敗是怎麼打出來的。

自2016年5月23日《守望先鋒》達到百度搜索指數峰值後,其數據就呈現斷崖式下滑姿態。直到2017年10月,其搜索熱度正式被同類遊戲《絕地求生》超越。有消息稱,賣出500萬份的《守望先鋒》,其目前在線人數不超10萬。

沒了玩家,也就沒了關注,更沒了獎金和贊助。於是盛極一時的《守望先鋒》就這樣被市場所拋棄,淪為雞肋。所以設身處地的想想,職業隊伍打出40連敗的成績也就理所當然了。

對於玩家和資本來說,當一款遊戲無法為自己帶來刺激和收益時,那就換一款好了。至於陷在這個遊戲中的、從選手到投資方這整一個鏈條,只能怪自己倒黴。


IG奪冠了,uzi卻高興不起來



這絕對不是一個正常的生態體系所呈現出來的狀態,相比於傳統競技的穩定來說,目前中國電競更像是一場自上而下的豪賭——賭這款遊戲能夠成為爆款,而且能長盛不衰下去。

當《絕地求生》走向下坡路、《王者榮耀》熱度持續降低、《CS:go》靠情懷續命時,下一個為中國電競犧牲的殉道者是誰,還猶未可知。

所以IG奪冠固然應該高興,但請靜靜享受這一刻的激動就好,不要為它賦予太多它所不能承擔的內涵。

以一場比賽的勝負來決定中國電競的命運,真是too young too naive。中國的電競之路還很漫長,拜託拎不清形勢的各位,放過它吧。


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