「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0

「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0

關注我們,獲取更多魔獸世界8.0資訊攻略~


前言

想寫這篇帖子很久了,因為開荒和工作的原因,遲遲沒動筆。

趁著十一,把之前立下的毒誓打破來發個帖子。

狂徒自7.0以來,高光的時刻總是比其他兩系少。

8.0以來經歷了幾次大的削弱,也讓盜賊團本的地位岌岌可危。

除了祖爾必帶盜賊之外,其他BOSS都可有可無。

這次開荒,除了祖爾用的敏銳,其他全是用的狂徒,包括接下來的豬兒蟲BOSS。

當然,狂徒這種隨機性那麼大的專精,能進本也是多虧團長和隊友的信任。

畢竟拆解者全場沒安排我任何任務,完全自由發揮,技能也隨我開。

那我當然不能辜負大家的信任,必須C一把了。

這次受

[@左嘴] 帖子的啟發,開始實操6星。之前也只是紙上談兵,這次研究完之後,也僥倖拆解拿了個世界第一。

全程H也是六星加敏銳的打法。

戰績都摺疊了

下面就先說下拆解者的心得,再談談現階段狂徒的玩法。

戰績 ▽

「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0

「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0

史詩拆解者心得

◕ 天賦:六星-雜耍-敏銳

  • 必須點 [雜耍打擊],BOSS紅圈範圍很大,近戰多的時候即便卡在武器紅圈最外圍也能順劈到BOSS。
  • 當然前提是武器不能放太外面了。簡而言之就是點雜耍能給你非常舒服的輸出環境。
  • 衝動起手或第一個兵器交,後續看DPS壓力,打的掉第二個就沒必要強行R個減CD來湊衝動。
  • 保證大怪期間有衝動
  • 兵器射線的方向可以看紅圈的箭頭,或者看面相,發光的那部分就是臉。
  • 場上所有能疊層的技能,斗篷只能免疫傷害不能免疫層數。
  • 斗篷期間點心控圈自己走出來就是了,視頻中我是被石頭卡住了喊DK拉的。
  • 輸入/range 5 實時觀察自己位置
  • 不要站在心控圈旁邊輸出,很容易點你然後2連炸GG。

狂徒玩法

1.不要迷信3XX特質

開局一張圖,結局看下文

「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0

在玻璃渣一波令人窒息的操作之後,三XX特質的競爭力已經不同以往。

以目前來看,考慮入手難度,2眉心+1檔案庫是最佳選擇。

其次是1眉心1檔案庫+1神射/1鋼鐵/1激光

1眉心1檔案庫1激光最容易入手,但激光有個問題就是ADD戰吃屎。

不推薦蛇眼

原因如下:

  • 大大降低DPS的上限
  • 需要適應手法,並且3蛇眼之後才能產生質變
  • 爆發偏低,不適合團本的開荒節奏

2.靈活更換天賦

狂徒不只有精力和敏銳,要根據自己的特質,裝等,團本要求來靈活變通。

開荒三頭我選擇了精力灌鉛,因為團隊需要我打大軟。

後面我換了袖裡乾坤之後,開始研究六星,並且用六星天賦開荒完了拆解者。

這裡就順便說下我對狂徒這些天賦的理解吧:

推薦 [快速拔槍]、[深邃詭計]、[刀鋒衝刺] 常駐

1 盜賊是個資源型的DPS,怎樣成本最低的轉化更多的星是盜賊永恆不變的主題。

而[快速拔槍]恰恰是攢星效率最高的天賦,即便是蛇眼也需要連擊點的支撐。

2 [深邃詭計]六星是必點天賦,3神射除外。

有袖裡乾坤或鋼鐵風暴則會放大六星的收益,即便是蛇眼也要點六星。

六星相比精力,有更高的DPS上限以及5%終結技傷害加成。

更別說打六星終結技有幾率返2星和袖裡乾坤變成12%幾率返5星。

加上目前狂徒團本最大的問題就是爆發力不足,六星天賦能很好解決這個問題。

有人會問,點六星不會便秘嗎?

容我反問一句:點精力你就能不便秘了嗎?

狂徒卡不卡手,便不便秘不是精力能解決的事情,完全是看你的影襲連不連擊。

即便開了嗜血開了衝動,5下影襲不連擊都會讓你有種吃屎的感覺。

那麼想打六星有什麼要求嗎?

不是三神射就行,裝備以裝等為主,不選擇帶精通的裝備就行。急速沒有硬性要求

也許15%左右會比較舒服吧,懶得去模擬折線圖了。

3 [刀鋒衝刺]

一個綜合了回能、位移、和傷害的技能你不選它選殺戮?

團本殺戮的環境並不好,還是選衝刺吧

4 至於敏銳、灌鉛這一層

首先Ban掉切割

敏銳還是灌鉛看你團本的戰術環境,像3頭狗需要打大軟,那就灌鉛最大化衝動期間的爆發。

犧牲小我成就大我嘛。

如果沒有特殊的任務,敏銳會比灌鉛高2-3%。

3.狂徒的精髓

1 一些小知識

  • 副手武器選裝等高的,匕首並不會使作戰潛能觸發更多。
  • 具體看我這個帖子[8.0狂徒賊-作戰潛能修改帶來的改變]
  • 雙持職業的命中懲罰與物理系護甲減免(流血除外)
  • 首領木樁的白字命中懲罰是19%,物理技能護甲減免是33.3%
  • 並且目標等級越低,命中懲罰和護甲減免就越低。
  • 意思就是場上有不同等級的怪的時候,優先選擇等級低的怪,順劈本體。
  • 這樣你的每個技能包括平砍的傷害會更高。
  • 劍刃亂舞是以自己為圓心,圓形範圍的AOE。
  • 斗篷的第一秒,可以躲避很多技能。比如祖爾轉階段讀條的疊層DOT。

2 骰子

骰子的選取有所變化,單BUFF只留爆擊,大亂鬥都可以不留。

只要有這神射/眉心/鋼鐵的特質都適用。

「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0

說實話我覺得上面這個圖意義不大,雖然能告訴我們單BUFF留什麼RE什麼。但這僅限木樁。但團本真正的木樁BOSS又有幾個呢?

留什麼RE什麼更多是看戰鬥場景,比如兵器10S後刷新,現在我衝動CD還40S,剛好R到個減CD。

留是不留?

比如灌鉛,開衝動之前R到雙BUFF了,但是比較廢物,回能減CD或者回能大亂鬥什麼的。

那是打完雙BUFF再用灌鉛還是打到11秒用灌鉛?

1.留,直到衝動刷出來再RE

理由:關鍵ADD越快擊殺越好,所以提前刷衝動出來幫助團隊儘快處理

2. 打到11秒RE 以最大化灌鉛時間

理由: 1.時間不會損失,即便是打完再Re 也是11+36

2.博比現在牛逼的BUFF,爭取提早結束頹勢。

舉這兩個例子是想說明,狂徒並不是一個吃手法的專精,而是吃戰鬥經驗的專精。

DPS簡單來說要訣就一個字

近戰:貼 遠程:定

近戰儘量貼BOSS,遠程儘量少走位。

多打木樁,形成肌肉記憶。能讓你在躲技能的同時不過多損失DPS。

多研究時間軸,知道接下來30秒會發生什麼,我的技能該怎麼安排。

下個點名如果點我,我怎麼處理?是抓鉤出去斗篷,疾跑回來還是抓鉤出去衝鋒回來?

我衝動提前好了,如果現在開,下個ADD出來之前我能不能刷新好

這些東西才是狂徒的精髓,應該說是每個DPS的精髓。

但狂徒更需要這些經驗

說這麼多廢話,也希望對大家有所幫助。

結語

這次發帖時間上略有倉促,很多數據方面的東西做不到盡善盡美。

也有可能有些遺漏,歡迎跟帖回覆或者直播間找我,加群也行的。

相關信息都在簽名了。

就醬

「狂徒」現階段狂徒的玩法-史詩拆解者開荒心得丨魔獸世界8.0


分享到:


相關文章: