首份腦殘玩家報告:中國「腦殘」遊戲玩家一億人!

說到玩遊戲,自然會有“神坑”對友,俗話說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。近日,中國第一份腦殘玩家報告出爐。這裡對腦殘玩家的定義和我們想的不一樣,而是指那些玩遊戲不能自控,失去自我,失去理智的玩家。

首份腦殘玩家報告:中國“腦殘”遊戲玩家一億人!

我們都知道,合理遊戲,方能健康益腦,但是一旦不能自控,沉迷其中不能自拔,那麼等待這個人的結局就只有荒廢。

報告首次對網絡熱議的“腦殘玩家”群體作出定義,即對遊戲產生了非理性依賴、失去自我的玩家。這也是我國首次權威第三方報告作出的界定。報告數據顯示,我國腦殘玩家人數超過一億人,其中東北地區腦殘玩家最多,其次是河南省。


首份腦殘玩家報告:中國“腦殘”遊戲玩家一億人!


據悉,此報告由巨人網絡智能化網遊《江湖》項目及數據合作方? 易觀智庫聯合整理發佈,調研數據提供方包括世紀佳緣、上海電信、布雷恩英諮詢、復旦大學、武漢理工大學心理教育研究所等知名企業、院校。去年4月,巨人屌絲網遊《仙俠世界》項目曾攜易觀發報告稱我國屌絲玩家人數5.26億人,引發廣泛熱議。

報告通過調查問卷、用戶面訪、現場測試、《江湖》智能化網遊OIDAS系統抽查等方式,採集、分析用戶數據,結合巨人網絡及其智能化網遊研發合作單位多年研發、數據積累,對用戶行為展開挖掘與分析,撰寫報告。在人群抽樣、調研方式、數據統計、數學建模、分析推演等方面,借鑑全國網民人數調查方法。調查結果會存在一定偏差,主要為關注智能化遊戲發展的人群提供數據、理論參考。

此前,腦殘、腦殘玩家是網絡熱議詞彙。在《智能化網遊調研報告》中,對“腦殘玩家”首次作出定義,這也是我國首次有權威第三方報告對此作出直接界定。報告在“玩家對於遊戲產品的依賴情緒”的調研專欄中指出,腦殘玩家為對某些遊戲產生了非理性依賴,失去自我的玩家人群。通過對玩家異常行為和情緒的調查顯示,中國符合該腦殘玩家定義的人數或高達一億人。

首份腦殘玩家報告:中國“腦殘”遊戲玩家一億人!

報告指出,按地域分佈來看,東北腦殘玩家人數最多,河南、福建地區分列第二、第三,分別佔總人數的29.7%、17.2%、12.9%。而在關於性別調研中,男性“腦殘玩家”比女性多3成。更有超過67.5%玩家認為自己的朋友、隊友是“腦殘玩家”,認為自己屬“腦殘”的只佔0.02%。

該報告也對智能化網遊做出界定,以巨人智能化網遊《江湖》為研究基礎,智能化網遊是以遊戲大數據挖掘分析平臺、神經腦科學、心理學為基礎,依託一套可自我學習的成長性智能化數據分析系統,自動進行信息數據的採集、分析、過濾、整合,能夠同時為大量網遊玩家定製輕鬆、智能、且個性化服務的新一代網絡遊戲。智能化網遊也因此被部分玩家譽為“最懂玩家內心的遊戲”,代表下一代網遊重要發展趨勢。

《大數據時代》作者、數據科學家維克多?邁爾?舍恩伯格曾指出,“下一波的改革是大規模定製,即為大量客戶定製產品和服務。”復旦大學計算機系副教授、《江湖》研發科學家肖仰華表示,智能化網遊《江湖》通過大數據挖掘與心理學研究的結合,把對玩家行為分析提升到全新高度,能為玩家提供個性化、定製化的玩法,是一款最懂玩家內心的網遊。

值得注意的是,知名素質教育專家、反網癮教授陶宏開近期也曾探討過關於腦殘玩家的話題,他認為智能化網遊有助於消除網癮。《智能化網遊調研報告》則有相似的發現,認為智能化遊戲能有效抑制玩家過多的慾望和非理性衝動,減少“腦殘”行為。

合理健康的遊戲,有益於生活和健康,但是超過了度,就真的腦殘了。


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