IG奪冠引狂歡 焦點觀察:電子競技逐漸被認可 但電競≠沉迷遊戲

相信在週末有不少朋友,哪怕你不是遊戲玩家,都被朋友圈裡的IG這個詞刷屏了。因為前天下午,中國的LPL戰隊在英雄聯盟電競S賽上首次奪得世界冠軍。不少人表示,簡直和在奧運會拿金牌一樣激動。一時間,國內無數的遊戲玩家瘋狂的轉發慶祝。

一邊是刷屏慶祝,另一邊卻也有很多人不理解。在他們看來,電競就是打遊戲,電子競技就是年輕人玩物喪志,那麼電子競技和網癮少年到底能否劃等號呢?

IG奪冠引發粉絲瘋狂慶祝 多年等待終圓夢

徐思偉是武漢光谷職業學院的一名大二學生,她告訴記者,週六下午IG戰隊奪冠之後,學校的男生宿舍徹底沸騰了起來。

“不是奪冠了嘛,那些男生寢室啊,一個個都瘋了。奧運會也沒見他們反應這麼大呀。我寢室對面一棟樓是男生寢室,然後它就是下午那段時間,整棟樓都在喊。”

IG奪冠引狂歡 焦點觀察:電子競技逐漸被認可 但電競≠沉迷遊戲

圖來自網絡

英雄聯盟已經有了8年的歷史,對於不少青少年玩家來說,這款遊戲承載了他們的青春。從s1賽季到s8賽季,中國LPL賽區曾攀至巔峰,也跌過谷底;曾寄託著無數人的希望,卻都在關鍵時刻敗興而歸。但在今年,中國LPL賽區終於拿到首個s賽冠軍獎盃。終於替眾多粉絲圓了青春夢。華科電競校隊領隊謝宇翔:

大家都說,再追一年,如果今年追不到的話,可能真的不會再追了吧,但是今年終於追到了。我從S5開始,第一屆Msi開始看這個遊戲,關注了三四年,這次奪冠算是圓一個青春,圓一個夢吧。”

引進韓援 取長補短

韓國的電競行業發展比較靠前,從S4賽季開始,中國LPL聯賽戰隊陸續引進實力強勁的韓援,旨在增強戰隊實力,爭奪更高的榮譽。但從S4賽季到S7賽季,中國LPL戰隊每年都在世界賽上折戟沉沙。再加上有些外援接連被爆出醜聞,這也讓很多粉絲對引進韓援充滿了懷疑,質疑他們是為了圈錢來到中國。

事實上,引援至今,還是有很多非常優秀的韓援。例如IG戰隊的主力選手Rookie,3年前被當做附贈品來到中國。他如今已經能夠熟念的用中文交流,並且和隊友一起勇奪世界冠軍,被很多粉絲親切的成為最有良心的韓援。

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圖來源網絡

對此,某電子競技俱樂部總經理,一個在電競圈打拼了十數年的元老級人物潘書立看來,隨著電競產業的正規化,中國LPL聯賽對於引進韓援的要求也在逐漸提升。

在中國為了圈錢來的韓援基本上該走的已經走光了,在中國大部分的韓援穩定下來的,都還是比較強的,沒有負面新聞,大部分都是好的。”

中國LPL賽區劍磨8載終奪冠,但讓很多粉絲稍有遺憾的是,奪冠的IG戰隊有三名韓援。但在潘書立看來,S賽是團隊項目,中國隊員表現同樣重要,引進韓援是為了取長補短。

“更多的提升空間在於中國職業電競俱樂部,包括賽事層面的規範體系,能夠帶入更多更規範的、職業素養更高、更有管理能力的人才,才能讓選手發揮出他們的更高水平,而不是因為韓國人。我覺得韓援的到來,讓中國想打決賽的人在他們身上學到了韓援的職業素養和競技態度,這是最重要的。”

電子競技≠網癮少年

在電子競技行業中,每個大型賽事最後的總決賽都會有高額獎金獎勵。因此有不少青少年玩家都把成為電競職業選手當成夢想。在他們看來,打比賽,既能名正言順的玩遊戲,還能名利雙收,只要遊戲打得好,就能成為電競職業玩家。但事實並非如此。華科電競校隊領隊謝宇翔表示,電子競技入行門檻非常高,除了有天賦外,最重要的是對自己有正確的認知,擺正態度。

3000萬玩家裡面挑160個進入到最高職業聯賽,每年只有不到30個人能夠去到S全球總決賽項目,這沒有捷徑而言,它真的是留給那些又有天賦,又為之付出了足夠多的努力,足夠多準備的人的。

IG奪冠引狂歡 焦點觀察:電子競技逐漸被認可 但電競≠沉迷遊戲

九頭鳥聽眾參與互動

近年來,隨著資本的熱捧,作為新興產物的電子競技蓬勃發展,社會認可度逐步提升,但和籃球、足球等傳統體育項目相比,仍未得到全面接納。更有甚者,直接將電子競技理解為打遊戲,認為電競選手都是網癮少年。對此,不少電競圈內人士認為,這是一種極大的誤解。與普通遊戲玩家打遊戲尋求放鬆、刺激不同,電子競技更講究天賦、合作、戰術等,成功的背後往往意味著極為艱辛的付出。潘書立:

職業選手、職業俱樂部就跟體育公司體育運動俱樂部是一樣的管理,非常苛刻的,他們最重要的是付出,職業玩家身上揹負的壓力不一樣,他們是吃青春飯的,可能一個職業選手的職業生涯不超過三年,長一點五年,他們在這有限時間裡,不僅要付出更多普通玩家不能理解的付出,這其中不僅是日常訓練,還有身心的壓力。”

IG奪冠引狂歡 焦點觀察:電子競技逐漸被認可 但電競≠沉迷遊戲

九頭鳥聽眾參與互動

事實上,電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智於一體的新經濟的典型代表,成為了一種全新的文化現象。但在其中卻缺乏大量的電子競技運動與管理人才。為此,2017年,武漢光谷職業學院設立了湖北省第一個電競專業,旨在培養電競產業相關從業人員。作為第一屆入學學生,今年已經大二的徐思偉認為電競行業的發展前景非常不錯:

電競不僅是打遊戲,它有一個很大的版塊,一場比賽,需要各種各樣的人。有很多的發展方向,賽事策劃、執行導演,領隊啊,導播,燈光舞美。”

記者觀點:其實早在2003年,電子競技就被國家體育總局納入了競賽項目。在今年的雅加達亞運會上,電子競技被納入了表演項目。在2022年的杭州亞運會上,其更是將成為正式的比賽項目。雖然電子競技正逐漸正規化以及被大眾慢慢所接受,但要強調的是,電子競技在發展,並不等同於青少年可以抱著夢想的名義瘋狂的打遊戲。

電競正名並不等同於網遊正名。職業選手萬里挑一,想要出人頭地並沒有想象中那麼簡單,競爭壓力巨大,職業壽命偏短。只有天賦異稟加上不懈的努力才有可能成為站在行業金字塔頂端的人。電子競技所展現的是不僅是團隊合作,還有在賽場上永不言棄的精神。而網遊只是普通玩家用來消遣放鬆的方式,所以一定要擺正心態,切勿沉迷。

記者:張益恆、夏曉青、周夢



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