2017年年报概览,游戏还是兽药?还有公众号?瀚叶股份

2017年年报概览,游戏还是兽药?还有公众号?瀚叶股份

去年初立了个Flag,要一年在知乎专栏发100篇文章,结果一发不可收拾,现在基本能做到日更了(虽然很累)。同时又想把这些文章分门别类梳理下,于是做了个公众号,每天在知乎写完,再把内容贴过去。

截止现在,知乎专栏粉丝超过25000人,公众号粉丝也超过了7000人。

今年换了部门变的非常忙碌,有时候加班到10点回来还要看两个小时年报,虽然有点累,但每天粉丝们的点赞和留言是我坚持更新的最大动力。其实每条留言我都看了,如果有精力,我会尽量回复的。

于是就想,有没有以玩公众号为主营的上市公司呢?

翻了翻,发现竟然真的还有。

2018年4月27日,瀚业股份发布重组预案,拟发行股份收购一家公司,叫做“量子云”,作为热衷现代物理学的IT部门的工作者,这两个概念结合在一起,我还以为是中科院高能所的分支机构,应该是研究量子计算机和云计算的,仔细一看原来是个自媒体平台。

本次收购量子云100%股权是整合优质移动互联网推广业务资源、积极布局移动互联网行业的战略举措。本次交易完成后,上市公司将增加移动互联网推广业务及腾讯社交广告业务。上市公司将推进营销渠道和业务资源的整合,围绕互联网流量资源和运营能力,运用大数据等技术深度挖掘用户价值,为用户提供更加丰富的、定制化的文化娱乐服务,并持续维护用户粘性,实现主营业务的协同发展。

量子云运营的微信公众号共981个,涵盖了情感、生活、时尚、亲子、文化、旅游等诸多领域,粉丝数量合计超过2.4亿(不考虑去重)。

粗粗测算了下,量子云的每个公众号平均粉丝近250万,比我的专栏粉丝要多一百倍,相当的有实力。不过仔细看了看清单,粉丝多于100万的只有80多个,其余900个加起来不过9000万粉丝,这些号平均不到10万粉丝,这么看我的公众号过几年还可以有的一拼。

38亿。

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按照2.4亿的累加粉丝数计算,平均一个粉丝15块8毛钱。

我掐指一算,40万卖我的知乎专栏了,有收购的上市公司么?可以打八折。

作为一个公众号的经营者,公众号都有哪些盈利模式呢?

这个我太熟了。

1、粉丝打赏。

一般而言,开启打赏功能的都是个人公众号,所以这个盈利模式不在上市公司考虑之列。感谢各位打赏的粉丝,我现在可以用打赏吃早餐了。

微信公众号提供了两种广告模式,分别是广告主和流量主,其中个人公众号只能开启流量主。由于腾讯后台可以通过大数据精准的推送广告,所以微信公众号的广告收益是非常可观的。比如我7000粉丝,每天收益平均高达5元以上(捂脸)。

微信公众号还提供了文内插入广告的功能(为了客户体验,我没有启用这种方式),大部分营销号都启用了该功能,又可以获取不菲的收益。

3、软文。

我经常在微信后台收到“商务合作”的留言,一开始很好奇,就和对方沟通了下,发现大部分是加营销群和代发软文的。某软文公司发给我一篇褒小米贬vivo的文章,我看了看感觉雷总的钱白花了,因为内容太弱智了。不过也有高水准的软文公司,我经常看到一些质量非常高的文章,最后才引出广告,优雅而不突兀。

4、广告合作

通过给客户提供“广告推荐”或“内容定制”两种广告推广模式获得相应收入。

这个价值38亿的公司,一定很多人才吧?

报表显示,这家量子云一共115人,学历都蛮高,本科及以上111人,年纪都很轻,25岁以下84人。管理团队以90后为主,高管大部分是80后甚至85后。

自古英才出少年啊!

再回过头来,看看上市公司瀚叶股份是做什么的。

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据2017年年报,公司的业务是相当的复杂,其中三成为兽药产品,排在后面的是游戏和农药... ...

这业务跨度,这才是真正的玩王者农药的?

除此之外,还做化工产品。

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由于业务跨界,玩的比较大,公司的业绩也是飘忽不定,其中兽药、农药业务都在萎缩,并在2017年开始逐步处置相关资产,企业向游戏、互联网文化业转型。

据年报披露,2017年公司实现营业收入131,742.94万元,同比增长31.02%;归属于母公司净利润为26,122.28万元,同比增长10.87%。公司营业收入主要来源为游戏业务与传统业务。其中,公司传统业务收入105,394.45万元,游戏业务收入主要来源于炎龙科技;2017年度炎龙科技营业收入31,779.77万元,2017年4月至12月炎龙科技纳入公司合并范围内的营业收入23,737.50万元。

在收购炎龙科技的时候,公司付出了巨大的代价,产生了11.8亿的商誉。一般而言,上市公司斥巨资并购的时候,通常会选择“现金奶牛”,来改善公司的盈利情况和现金流情况。让我们看看炎龙科技够不够格。

炎龙科技的行业地位:在游戏研发方面,炎龙科技具备独立研发、合作开发和投资开发等多种研发方式,并且形成了严谨的规范化和标准化的研发流程。其次,游戏代理发行业务屡获众多奖项,并在游戏工委会发布的白皮书中获得了官方认可。最后,炎龙科技与正版IP授权方就《死神》及《妖精的尾巴》等知名IP产品,通过代理、共同开发等合作模式来争取实现知名IP资源的游戏产品转化及商业化。

让我们看看炎龙科技做过的游戏:

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我对游戏的数据分析不擅长,上次玩游戏还是N年前在公司内网服务器上亲手搭建的传奇私服。

但是我知道这些流水数据水分很大,很难核实。所以特意去看现金流量表。

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从现金流量表看,公司的经营性现金流量净额仅有8000多万,和2.65亿的净利润相去甚远。

根据年报数据,可以得知游戏的毛利率高达71%,游戏的营收为2.3亿,粗粗算来,仅此一项就应该有1.4亿的经营性现金净流入。

但现金流量表并非如此,说明游戏的交易流水是有些疑点的。

于是我又找来炎龙科技的审计报告,发现2017年,该公司净利润1.8亿,经营性现金流量净额为1.04亿,这么看,是相对合理的。

经推算,剔除炎龙科技后的整个瀚叶股份,其实现金流是非常糟糕的。

在公司发行股份收购量子云的方案发布后,上交所迅速发来询问函,洋洋洒洒提出了10个问题。

其中主要包括四个方面:

一是被收购标的的政策合规性问题。有媒体发现这981个公众号中,有一些是靠“标题党”和发布低俗信息谋取流量,一旦遇到内容整治(今日头条的张一鸣表示一头汗),公司的盈利能力受到严重影响。

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二是对盈利模式的质疑。其实微信公众号的红利期已经过去,随着自媒体的蜂拥而至,公众号不再像以前躺着赚钱了,相当一部分公众号进入了粉丝数增加收入不增加的怪圈。尤其是随着今日头条、抖音等其他流量软件的火爆,公众号的实际热度在不断下降。而公司对量子云的预期收益逐年上升,且高的离谱。

三是对交易合理性的质疑。本次交易是否属于证监会新闻发布会所称的“三方交易”类型,是否存在被认定为重组上市而无法实施的可能和风险。

四是业绩承诺无法实现的风险。2018年至2022 年的预测净利润数分别为26,580万元、41,300万元、51,860万元、60,070万元和65,940万元,远高于量子云2016年8,713万元、2017年15,329万元的净利润。

2018年4月25日,公司发布2018年一季度季报,营收和净利润双双较上年下滑。由于2017年公司进行了业务重新整合,所以单纯看业绩没有可比性。炎龙科技在2018年的净利润承诺是1.97亿,而公司合并报表的一季度净利润为5900万。今年的业绩是否能达标,还是个未知数。


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