推崇ig,电子竞技,究竟毁掉中国什么?马化腾,王思聪究竟卖什么

相关数据显示,2018年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。

无数的数据表明,无论是电脑游戏,还是手机游戏,电子游戏就是精神鸦片。就是毒品。电子游戏,特别是类似王者荣耀,英雄联盟对人的影响与毒品相似,这些富有刺激性的技术性产品会让使用者在使用过程中迅速提升多巴胺含量,并让神经传递素迅速将欢愉的感觉传达人类身体各处,某种程度上来说这种刺激与性刺激类似。

推崇ig,电子竞技,究竟毁掉中国什么?马化腾,王思聪究竟卖什么


游戏让人欲罢不能,有套路

1,设置一个个“关卡”“对战”“级别”,人们每次成功通关、在对战中取得胜利,或者达到某些级别,都能获得各种各样的奖励;

2,游戏每个关卡、对战的时间通常不会太长,短则三两分钟,长的也不到半小时。

这在本质上,是刺激大脑持续地释放出大量多巴胺。这是一种能够使人感到幸福的化学物质,会让人获得成就感、感到开心。

平常人们踢足球、打羽毛球,大脑也会产生多巴胺,使人感到快乐。但毕竟,这些爱好的“反馈周期”太长、“反馈力度”太小——踢两三个小时足球,可能只赢一场,还可能什么奖品都没得到。

所以,相较之下,电子游戏给人的愉悦体验更为密集、强烈,更容易促使人再次去玩游戏,寻求同样的刺激。专业上称之为“正性强化”。

同时,如果过于习惯游戏带来的高度愉悦感,当停止游戏后,人就倍感失落、悲伤,格外渴望玩游戏,重新快乐起来。专业上称之为“负性强化”

久而久之,花在游戏上的时间越来越多,就变成游戏成瘾了。

推崇ig,电子竞技,究竟毁掉中国什么?马化腾,王思聪究竟卖什么

电竞业的蓬勃发展,吸引了不少人以打游戏为生。

“这其中有一部分人,其实也是游戏成瘾者。”周伯荣主任说,不过,专业的电竞选手并非更易出现游戏成瘾。

因为选手需要进行规范的训练,在这个过程中,他们并不是一味地得到愉悦感,而要面临严峻的竞争压力。

但是我们普通的用户没有那样的环境,但是却是很多手机游戏,电脑游戏充钱的的99.99%。

这就是腾讯马,万达王之子王之流叫下属设计流程出来的。

推崇ig,电子竞技,究竟毁掉中国什么?马化腾,王思聪究竟卖什么


12岁以下的孩子,要特别关注

“年纪越小,就越容易游戏成瘾,特别是12岁以下的孩子。”周伯荣主任说,他就接诊过不少这样的网瘾少年。

从生理方面来说,未成年人的大脑细胞和抑制性神经元还未发育成熟,还处在感性认识为主的阶段,对游戏缺乏比较理性的认识,自我控制能力也较弱。

从心理方面来说,未成年人的心理成熟度不够,比较容易受到游戏的诱惑。

腾讯的设计叫很多学生,特别是中小学生充钱打游戏。这是很不对的。

湖南初中生小韦(化名)离家出走后投河溺亡,年仅14岁。小韦母亲在朋友圈写道:“孩子们要从电子游戏中走出来,虚拟的世界将会摧毁你们这一代。”沉迷游戏后,小韦变得不想读书,玩得开心了连饭都可以不吃。“就像抽大烟过瘾,打完后就高兴了。”因为成绩下滑,又缺乏现实沟通,沉迷游戏让小韦的压力循环累加,终致轻生。

近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。去年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感……

广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。

我们怎么办:

一,对新闻审查,特别是游戏新闻,宣传进行传播审查

二,采取游戏分级,类似美国,采取严格分级。18岁以下的游戏,严格审查游戏公司。

欢迎私信,不喜勿喷!!另,喜欢今日头条!!!挺。


分享到:


相關文章: