簡單瞭解《死亡空間》的世界觀和故事架構(上)

轉載自機核網DpoKerMonster

本意為讓更多人瞭解死亡空間這個遊戲的內在劇情,如有冒犯請私信。

從13年3月12日《死亡空間3》的DLC《死亡空間3:覺醒》發售以來,這個曾經火爆一時的系列已經銷聲匿跡快有5年之久了。EA當然不會放棄這麼輕易放棄這棵搖錢樹。只是他們對於這個系列的作品的態度一直很曖昧,《死亡空間4》無疑也被玩家列入了有生之年系列,會不會出續作當然要看EA的心情和臉色。

不過儘管這個系列漸漸淡出了人們的視野,還是不能否認08-13年這5年時間裡,我們曾經確實深深地被這個系列所吸引過,至少還有人銘記它,對於一款遊戲來說不得不可謂算是成功。然而《死亡空間》所構架的世界遠不止我們熟知的三部曲遊戲那麼簡單,看得出來EA當年在這個系列是下了血本和重金的。我們今天就來看看,《死亡空間》系列,除了那三部遊戲之外,還有哪些周邊是被我們無知或是所忽視的,一同再來回顧一下這個龐雜的體系。

此文有劇透,更多的是面向玩過遊戲,但是想更多瞭解死亡空間體系的玩家。對於沒有玩過系列的玩家不建議進來食用,會破壞一定的遊戲樂趣。如果你真的對此係列感興趣而又不想被此文破壞遊戲興致,滾輪滑到此處時你最應該做得就是點擊右上角退出。

《死亡空間1》


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三天裝甲,又名白殼/虎甲,一代裡集視覺效果和強力度於一身的終極服裝


《死亡空間1》是系列毋庸置疑的鼻祖。今後百花齊放的燦爛局面全是因為這一部作品的大獲好評。這部在2008年發售的遊戲無疑刷新了玩家的視野,冰冷的太空艙和血跡斑駁的場景,神出鬼沒的怪物帶來的太空科幻恐怖演出效果都讓玩家大呼過癮。這部作品的劇情大概所說的是,在2508年,地球的資源已經瀕臨枯竭,人類為了生存,開始了向外太空拓展采集資源的業務。CEC是地球上的能源霸主公司,為了獲取豐厚的利潤,也為了壟斷全球的資源(更是為了取得今後控制人類的發展權),不顧宇宙資源管理局和行星保護協會的反對,毅然決然發明並且實施了行星裂解技術(破壞磁場和影響宇宙生態平衡)。當時人們所能生產出來的最大的行星裂解巡航艦就是石村號(USG),石村號在裂解一顆名為Aegis VII(艾吉斯7號/神盾7/庇護傘7)的行星的時候,被深埋在地下的一個形狀奇怪的石頭的磁場所影響(THE MARKER,即後來所說的信標),與地球失去聯繫。CEC派出全宇宙學歷最高的藍翔技術工程師艾薩克·克拉克去艾吉斯7號和石村號調查,一代故事劇情由此展開。

ps:艾薩克·克拉克這個名字本身就是一個彩蛋,是Visceral Games為了致敬兩位影響世界的科幻大師艾薩克·阿西莫夫和阿瑟·克拉克特意設定的。

《死亡空間2》


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《死亡空間2》引入了人們對浩瀚星空的審視和反思

《死亡空間2》發售於2011年。而這一代的劇情發生在一代之後的3年,也就是2511年。艾薩克在一代結局僥倖逃生之後,被地球秘密政府抓捕並且囚禁了2年之久,一直在土衛六的泰坦軌道的斯帕諾空間站接受精神檢查和理療(實為對艾薩克做實驗,想掌握對神印的秘密)。艾薩克顯然是明顯錯誤估計了神印的能力和波及範圍。在1代和神印的接觸中,以及最後神印被毀的爆炸波及範圍裡,神印把自身的力量(對神印文字的解碼能力)注入到了艾塞克大腦裡。(所以二代的菜單我們能看到在艾薩克的神經末梢裡漂浮著不少神印碎片,並且四周印刻著神印文字)。但是Tiedemann博士在艾薩克被囚禁的三年裡,提取了艾薩克和周圍同樣被神印所感染的人的力量,再造了神印複製版,再度引發了屍變潮和統一教徒的狂熱。艾薩克和同樣幾近崩潰邊緣的諾蘭·斯特勞斯還有CEC巡航艦飛行員艾麗·蘭福特開始了逃亡之旅,二代的劇情由此展開。

《死亡空間3》


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《死亡空間3》發售於2013年,故事劇情是二代之後的3年,也就是公元2514年。這部故事的開頭提到了200年以前的一小段歷史。公元2314年,殖民軍隊在一顆極寒行星上(沃蘭提斯)發現了一個能解碼神印文字的桶狀物,命名為鑰匙(Codex)。但是殖民隊的首領哈莫多在隊員取得了鑰匙之後,殺死了所有知情的人,破壞了鑰匙的解碼系統,並且吞槍飲彈自盡了。2514年,克拉克和羅伯特諾頓還有約翰卡沃爾去蘭沃提斯行星拯救被神印所困的艾莉。艾薩克在隨後的過程中,從古歷史的地外生命的洛塞特的腦組織提取出來了重要信息,知道神印已經進化成了伴星,這種力量可以控制銀河系。而能破壞這種力量的巨型機器就深埋在蘭沃提斯,為了能開動這臺機器,艾薩克必須找到開鎖的鑰匙,也就是200年前已經被哈莫多破壞的桶狀解碼器。三代的劇情由此展開。

《死亡空間移動版》


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移動版同樣實屬精品


2011年年初發售的《死亡空間mobile》,不論是畫面還是音效,在當時的手機端都算是精品。作為2代正式發售之前的開胃菜,《死亡空間手機版》可以說是出色甚至是超額完成了EA交給它的任務。這一代的故事劇情線發生在2508至2511年之間,也就是正統劇情1代和2代之間。主角是一名女性,名叫嘉麗·諾頓(和3代羅伯特諾頓是否有親屬關係現在仍未證實)。她是一名統一教的教徒,根據教會的指令前去土衛六泰坦執行任務。在以為自己的所作所為是正確的,但是實則發現是被統一教欺騙之後(空間站的開啟引入了大量的屍變體,二代劇情由此開展),主角離開教會,並且和空間站的怪物進行鬥爭。最後的下落,去向,生死都成了迷。

《死亡空間:燃燒》


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《死亡空間:燃燒》是一款很冷門的遊戲,只在PSN和XBOX LIVE上提供下載。在2010年年底發售。這是一款以漫畫風格著稱的冒險解密遊戲,劇情發生在1代和2代之間,和《死亡空間移動版》的時間線一樣,發生在《移動版》之後,同時在2代故事開始前的幾個小時。斯帕諾空間站有一個工程師名叫佛朗哥,和女朋友安達欣負責維修管理空間站。直到他們碰見了跟潮水一樣的屍變體。最後結局是主角躲到了精神病院,通過自身的技術釋放了一個精神病人,這個精神病人就是艾薩克。

《死亡空間:血統》


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《死亡空間血統》發行於2009年9月26日。此部作品只有WII版和PS3版。這部作品作為1代的資料片,和以往的操作不太一樣。因為WII的操作不同於PS3和XBOX,為了適應任天堂控制器(WII的體感手柄),此作是Eurocom Entertainment Software和Visceral Games協力開發的。遊戲裡面的人物是不能自主移動的,根據遊戲劇情和指令的移動,電腦自行控制人物走向,而玩家只要負責瞄準和射擊就足夠了。這聽起來就和當年世嘉街機《VR戰警》還有《死亡之屋》的遊戲方式一模一樣。這一款遊戲的劇情和1代是處於同一時間線的,比一代只早了一點點。探員Nathan Mcneil去艾吉斯行星調查兇殺案,和朋友,石村號的保安隊長Gabe Weller(不是G胖,不要混淆),救出了被屍變潮流所困的Lexine Murdock,之後逃到了石村號。三個人在發現石村號並不比艾吉斯更安全的時候開始逃離。他們對艾薩克的飛船進行了信號傳輸警告,但是艾薩克的救援飛船因為太空碎石的碰撞遭到破壞而沒有收到信息。1代的劇情由此展開。

《死亡空間:阻斷》


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《死亡空間:阻斷》美版發行於2011年1月26日,歐版發行於2011年1月28日。此款遊戲是《死亡空間2》的資料片,只有主機平臺才能玩到這款DLC,PC平臺暫未發售。《死亡空間:阻斷》的主角依然是《死亡空間:血統》的主角Gabe Weller和Lexine Murdock。玩家只能控制前者。這款遊戲的劇情發生在1代之後3年,也就2511年,和二代是同一時間線。講述了在斯帕諾空間站發生了屍變潮之後。Gabe如何和Lexine逃出生天的故事。斯帕諾空間站的保安隊長Victor受Tiedemann博士的命令殺光所有知情神印和屍變體的人,但是最終反被主角所殺。而遊戲的結局並不那麼令人痛快,Lexine確實在Gabe的掩護之下逃出生天,但是下落依舊不明,畢竟我相信一個懷有身孕的女子在這種環境下一旦缺乏了保護,是幾乎生存不下去的,儘管製作組沒有明說,但是本著恐怖遊戲的龍套都沒有好結局的這一鐵律,我斷言這位已經不在人世了。而Gabe則在失血過多的情況下昏迷死亡。

《死亡空間:覺醒》


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《覺醒》是《死亡空間3》的資料片,發售於2013年3月12日。此款遊戲的劇情緊接著3代結局。艾薩克和卡沃爾兩個人沒有被3代結局伴星的隕落而掩埋所死,而是掉到了一個洞穴之中。於是卡沃爾和艾薩克在蘭沃提斯行星搶奪到了統一教的炮艇之後準備逃離極寒之地。在回到了新星號運輸艦之後,兩個人合力修好了新星號的折躍能力,在折躍回地球之後才發現世界早已滿目瘡痍。(遊戲系列到此畫上了一個並不圓滿的句號。這個大坑直至今日仍未有開填的跡象)。

  • 結語

作者能力有限才疏學淺,所掌握和蒐集到的有關《死亡空間》的遊戲系列信息只有這麼多了。如果有DS死忠朋友發現本文仍有遊戲遺漏沒有概括進來,請儘早聯繫我,我將會在文中進行修改。

下一期我將會針對《死亡空間》的書影音周邊進行概括歸納,希望能得到各位的支持,在此表示感謝。



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