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對於初入足彩的老鐵來說,常常會陷入一個誤區,就是深入的去研究賠率(SP)。簡單來說有以下幾種誤區:
1、去看大神寫的攻略,然而很多攻略你要麼看不懂,要麼其實什麼也沒講。
90%的大神推薦文章都是來自一個網站中國體育競彩網內容,你看明白了這些內容,並不會對你下單有幫助。
或者這並不能說服你。
2、用很多的時間去研究SP。看歷史的,看對比的,但因為不明白如何去分析,這勢必會有大把的時間。然而這樣子並不能帶來好的結果,可能還是不對。
3、抓住一個因素就做出了判斷。結果導致判斷出錯。
那麼對於初學者要想一步步的深入,如何才能避免此種情況呢?就是要能從海量的足彩SP中學習一些簡單的規律——所謂大道至簡,說的就是這個道理。
而所謂亞盤的分析,這個時候不建議去啃。
筆者今天帶來4招最常見的也是可以很容易懂得方法,叫你如何去看懂一場比賽,如何去分析。
第1招、看進球率:
1990年,大衛·傑克遜和K.R.莫舍斯基在國際博彩會議上發表了論文--《比賽中的指數博彩》,第一次提出了以平均每場比賽進球率作為預測一隻球隊下一次比賽成績的數學模型。過去運用這一方法預測英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽結果是準確率最高的。當然現在也可以嘗試使用。
簡單地說:進球率預測法有四個原則:
1.當參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;
2.當參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
3.當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。
4.當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。
我們現在在使用這個SP閾值時候,還可以把0.3提高到0.5,此時需要結合SP
例如昨日11月8日的比賽 冰島對戰捷克,最後捷克贏了。
例如11月8日011,帕丘卡[墨西聯春12]4:0蒂華納
最後的時刻,是主隊贏。
例如11月7日的003 羅奇代爾[英甲19]1:1布萊克本
第2招、 六場預測法:
這種預測方法最早是英國報紙提供給彩民的簡單的預測方法,經過有心人的改進,六場預測法的預測準確率不斷提高,改進後的預測方法也有六個原則:
1.當對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;
2.當對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;
3.當對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。
4.當對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。
例如11月6日001的近6場積分對比。最後平局。
還有11月6日的蘭斯這場比賽
第3招,埃羅預測法:
美國物理學家Aroad-Elo博士創立的,Elo博士最早將這套方法用於預測國際象棋的比賽結果。他在自己的《棋分高下:過去和現在》一書中對該方法作了詳細說明,通過對1500場英超比賽的研究,傑奎斯·布萊克對Elo預測法進行了不懈地改進,現已經被廣泛應用足球賽事中。Elo預測法的改進模型是通過研究主客場球隊在比賽前的積分情況來預測勝負的,Elo預測法的預測迴歸方程式為:主場球隊取勝的可能性=44.8%+(0.53%乘以兩隊積分差)客場球隊的獲勝可能性=24.5%+(兩隊積分差乘以0.39%)
例如11月5日的057
例如11月5日,曼城對陣阿森納,本場筆者一看即選擇曼城勝。
第4招,SP規律:
對於SP的規律,一般來說SP<1.5的比賽,比較穩得。這種就是走低SP賺取小本的。從統計學的規律上講,此種勝率正確率是最高的。
如果老鐵想要求穩,可以一直買這種單子,這個就不用例子了。
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