二次元文化勢必將成為下一個流行文化?

隨著中外交流的逐步深入,尤其是中日二次元文化交流,國內的二次元文化也不斷髮展,具有眾多二次元IP粉絲。隨著國內二次元IP產業的不斷整合發展,未來將具有更加光明的市場。今天有幸請到見證二次元IP發展的張燕老師帶領大家開啟精彩的二次元IP世界之旅。

張燕,10年遊戲開發經驗,元老級網絡文學平臺創始人,擁有漫畫、動畫、影視劇開發經驗。同時擁有多年遊戲開發經驗,曾創立上海驥圖文化傳播有限公司,嘗試上游IP與下游遊戲影視相結合,嘗試IP培育與孵化,成功簽約百名網絡作家。2014年起開始開發二次元遊戲,擔任多部遊戲製作人,現任巨人網絡二次元IP孵化負責人。

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橙瓜:對二次元IP項目的發展,您覺得當前最好的機遇是什麼?如何把握這個機遇?

張燕:目前互聯網行業流量的爭奪進入白熱化,而相對應的二次元領域年輕、尚未被擊穿,所以在二次元領域還有大量的內容等待挖掘。

對比日本的ACGN發展,會發現作為內容源頭的輕小說與漫畫極其發達,國內這兩方面剛剛開始,國有漫畫已經進入內容爆發期,而國內的輕小說還處於日漫同人的階段,我覺得誰能在二次元文學領域拔得頭籌,也許就會構建下一個IP壁壘。

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橙瓜:二次元IP發展最大的困難是什麼,如何克服?

張燕:二次元文化是年輕人的文化,是一個有圈子的文化。打破圈子壁壘是二次元IP發展的最大的困難。這個打破壁壘既是從外到內也是從內到外,一個二次元IP不能引起ACGN群體的共鳴是沒有活力和生存力的,但是一個二次元IP光在ACGN群體引起共鳴而沒有破圈的能力,也是沒有爆發力和輻射力的。

橙瓜:這個行業的飛速發展,會給其他行業帶來怎樣的影響?

張燕:首先是遊戲行業,我想大家已經發現了,今年萌萌噠畫風的日漫類遊戲鋪天蓋地,其次是動畫行業,動畫行業雖然目前依然處於整合期,但是二次元文化的火熱發展,無疑為動畫行業注入了新的活力,也讓資本市場再次關注動畫行業。還有就是周邊衍生品,我們在之前其實是沒有周邊衍生品版權概念的,但是在二次元文化興起後,大家多少都會去關注手辦、同人、畫冊等,這幾年漫展有些IP的衍生品賣的還是不錯的。

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橙瓜:能舉例說明貴公司孵化運營的一些知名二次元IP嗎?

張燕:目前我正在做一個二次元大IP的孵化,在這個IP下包含有若干部小說,若干部漫畫,兩款手機遊戲。其中一款遊戲《恙化裝甲》已經在taptap預約,《十二神兵器》將在十二月份開啟測試。這個IP的孵化,首先第一部小說《可愛的進擊曲》作為基礎內容,鏈接整個IP的邏輯線,第一部長篇漫畫《黃金中指》作為第一波用戶熱度發酵,後續還有會有小說、漫畫陸續推出。目前可以看到有IP加成的遊戲在首次曝光的時候,用戶關注度會比較高,衝榜也比較快。《恙化裝甲》在首次曝光的時候,預約用戶一天之內很快衝上三萬人次,一度登上taptap預約榜登頂。

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橙瓜:據瞭解,善水大神的新書《書靈記》也是你們IP孵化的重點項目,以該作品為例,能給我們介紹下IP孵化的大致流程嗎?

張燕:這部當初簽訂的時候,善水只有一個大概的想法,所以我們是從想法開始進行IP孵化的。因此是以《書靈記》的小說為時間軸,比如說小說進行到30%會進行漫畫改編,小說進行到60%進入動畫準備,小說進入到80%階段遊戲立項曝光。

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橙瓜:您覺得這些二次元IP之所以孵化成功,最關鍵的是什麼?

張燕:還是選擇比較合適的內容表達形式。像《書靈記》這個IP,因為書的作者善水本人,知名度已經比較高了,所以小說是重點,在小說發佈後,利用小說和作者的知名度持續推動其他內容的改編。但是《恙化裝甲》這個IP本身重點在遊戲上,雖然IP發酵比遊戲要早,但是最後的內容收口與流量爆發是在遊戲這裡,所以在進行小說和漫畫製作的時候,就要充分考慮到遊戲用戶和內容用戶的兼容性,本身內容的話題性。

所以我覺得一個二次元IP之所以孵化成功,最關鍵的是根據不同情況和需求定製不同的孵化方案,靈活運用各種方式,而不是統一的模式進行IP發酵。

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本文來源橙瓜《網文圈》


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