iG創造歷史,從LOL看電競與周邊的發展

電競的起點是什麼?7080覺得是韓國經濟衰退期,星際爭霸引領職業選手的誕生;CS老司機覺得,,CS教會了大傢什麼叫做團隊精神;雷神之錘玩家表示,火箭跳了解一下。而LOL,是公認電競廣受玩家關注的起點。

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有人的地方就有江湖,李曉峰,馬天元以及一眾電競前行者已經成為傳說。要有電競高手的絕世武功,努力很重要,天賦更加重要。倒是電競大咖的武器,我們完完全全可以收藏玩玩。我沒有赤兔馬,沒有貂蟬,但是收藏一把方天畫戟倒是容易多了。

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2011年,英雄聯盟S1的冠軍是歐洲的Fnatic team。那時不少人的電腦還是雙核,顯卡還是集顯,19寸寬屏就是大屏幕

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那時有錢燒外設的高富帥,都會搞個櫻桃鍵盤來昭示身份。

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S2的總冠軍是臺灣省的TPA暗殺星,2012的時候,四核處理器開始普及,因為那時的AMD 速龍5000+雙核開四核,堪稱窮人法拉利。

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而2012年,可以說是電競外設的興起。能玩轉方天畫戟,鳳翅鎦金鏜都是頂級高手.2012年出來的血手幽靈V5也是一個與眾不同的鼠標,八鍵設計,以及左鍵三種射擊方式,走出一條跟CS時代X7完完全全不一樣的路。

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S3冠軍是韓國的SKTelecom T1,2013年的時候,DIY已經開始不大關注超頻,因為性能對於多數人來說已經足夠甚至過剩。而那一年,顯卡挖礦以及世界上第一臺全畫幅微單索尼Alpha 7預示著一個新時期的到來。高端應用的變革以及注重體驗的思路。

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挖礦本質是通用計算的應用。比特幣是什麼?我不知道,我只知道,世界上第一次比特幣交易是幾萬比特幣換一塊披薩,而2013年挖礦的時候,比特幣已經好幾千塊人民幣的市值,最近一次比特幣還曾經上升到好幾萬塊錢。

如果說,我玩惡魔城月下夜想曲獲得超200%地圖完成度,全道具圖鑑完成。估計只有少部分遊戲死忠看懂是什麼。但是,我知道,傳奇以及不少網遊的罕有道具是可以換現金的,這個就是虛擬物品真正產生現實中的交易。而過往,我們說通用計算,就是高科研,不是DNA研發就是各種不明覺厲的項目。而比特幣告訴我們,我可以跨國度交易和變現,震驚不?

挖礦一期,一塊AMD HD7850都讓你高攀不起,而挖礦一期崩潰,一大堆礦卡變成三折到五折的甩賣品。

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有意思的是2013年櫻桃黑軸的血手幽靈B520機械鍵盤居然僅僅是十鍵無衝而已。我一直以為機械鍵盤就是百分百全鍵無衝,求科普一下。

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S4冠軍是三星白隊,三星有藍隊和白隊兩支電競戰隊,而White被稱為一隊。2014年那一年,AOC推出第一個21:9比例顯示器-- Q2963PM,也就是帶魚屏。可惜,至今體現出其優點的不多。

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2014年的電競外設,空降了一位新角色—光軸。光軸的結構和觸發原理都跟經典MX軸不一樣。無金屬觸片,不怕金屬疲勞和損耗,一億次壽命,0.2ms響應速度的硬盤。

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2015年-2017年,S5-S7冠軍均為韓國的戰隊,分別是SKTelecom T1(S5,S6),Samsung Galaxy(S7),比較無趣。

這幾年的硬件倒是變化很大,DDR4內存,M.2接口固態硬盤,以及AMD Ryzen處理器(第一個把八核心處理器應用到桌面級)。

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遊戲外設方面,2015年的光微動鼠標A91,2016年的二代光軸鍵盤B840,2017年三代光軸鍵盤B975均為一時之瑜亮。

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其實,除了S1是歐洲戰隊,S2是臺灣戰隊,S3-S7均為韓國戰隊。直到S8奪冠才是打破了壟斷,也是中國大陸地區首次獲得LOL世界賽總冠軍。

2018年,Intel已經從領先者變成了追趕者,過往各種優勢在喪失。而顯卡迎來了光線追蹤的新時代,RTX2080Ti會不會是硬件光線追蹤的起點?據說,11月的更新,古墓麗影11暗影會率先支持。

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外設方面,由於FPS遊戲的興起,尤其是吃雞—絕地求生大逃殺,遊戲耳機的作用被更多的認可。

要說,2019年還會有什麼新東西?相信會是遊戲耳機全面進入石墨烯振膜,降噪耳機以及手遊耳機的新時代。

畢竟,除了LPL,KPL一樣是人氣比賽。而絕地求生和英雄聯盟,甚至王者榮耀最大的差距還是在於比賽。

畢竟,大逃殺類型比賽觀賞性,隨機性,不確定性太高了。


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