吃雞不能靠第六感,入手專業遊戲耳機血手幽靈G520

所謂的第六感,即是人類除了聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺外的第六感“心覺”,其與直覺相似,其也指機體覺。第六感具體是什麼,這並沒有具體的科學結論。在我看來,第六感不過就是經驗和能力形成的一種特殊的感官記憶。

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球場上有一種特殊的前鋒,正面衝擊力一般,持球突破一般,甚至爭頂也不一定在第一線,除了越位和進球幾乎看不到人的。那種前鋒叫做機會主義者,終結者,殺死比賽的人。

他們是不是有第六感,這個無法得知,但是他們閱讀比賽的能力,無球處理的能力必然比起一般人高出一大截。

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經常會看到CS老司機突然選擇對某個角度預瞄甚至開槍,而且還經常有收穫。他們承認,這是一種直覺。玩FPS遊戲多了,自然就有一種知道對方在哪裡的直覺。

這也是FPS遊戲需要經常玩保持手感的原因之一,天賦很重要,但是經驗和思考同樣重要。

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對於我這種天生什麼天賦都沒有的人來說,更加信奉三分天註定,七分靠打拼。玩吃雞多了,我一樣會預瞄,換位思考對方會在哪裡打我。但是更加實際的還是,戴一個靠譜的遊戲耳機,認真地注意各種細節。

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從思維習慣上來說,血手幽靈想到更多的是光軸,光微動,鍵鼠類產品。其實,血手幽靈一直都有遊戲耳機,而血手幽靈G520是我用過的第三款。

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一家人最重要是齊齊整整,血手幽靈的鼠標,鍵盤,耳機不是應該一套才能發揮出最大作用嗎?

不知道,我的J95遊戲鼠標,B975三代光軸機械鍵盤和G520遊戲耳機加起來有什麼套裝屬性呢?

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G520遊戲耳機到手的第一感覺是輕,甚至沒開箱的時候,就已經明顯比起其他耳機輕。這種思路非常清晰正確。畢竟電競類遊戲幾乎都是一坐下就是幾個小時的,佩戴舒適度非常重要,而重量絕對是影響舒適度的重要因素之一。

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血手幽靈G520的造型有點像太空科技的機甲,科技感十足,充滿金屬感。

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造型賽博朋克,但是結構上來說還是非常簡單直接,簡約而不浮誇

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耳罩上採用了同心圓設計,線條耐看

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四排吃雞和單排完全是兩個遊戲,多排遊戲當然離不開語音。FPS遊戲在發展,遊戲外設同樣也在發展。過往遊戲耳機的耳麥已經不夠用了。

血手幽靈G520採用的是降噪麥克風,能有效屏蔽周邊的雜音。

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遊戲耳機的調音基本上以中低頻為主,而低頻部分,基本上是一寸長一寸強。血手幽靈G520採用的是50mm動圈大單元,能有效表現遊戲中的各種細節。

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金屬頭梁,自適應記憶海綿頭帶,透氣舒服,還不會壓頭。

對於吃雞這種持久戰鬥型的遊戲來說,十分合適。

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吃雞的方法又千千萬萬種,但是不能吃雞主要還是被擊殺。尤其是室內近距離交火的時候,等看到才反應,太慢了。

正確的打開方式,當然是靜心聽著一絲絲細節,及早判定敵方的位置,爭取先開槍拿下人頭。

血手幽靈G520的3D音頻定位屬於中上水平,但是隔音效果一般,所幸降噪效果明顯,對於多排吃雞挺有利的。

長時間佩戴,由於耳機非常輕,疲勞感基本上沒有。

整體而言,對於百元級別的遊戲耳機,G520表現不錯。


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