《红色警戒》《命令与征服》官宣重制!无内购非手游

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之前EA已经表示过他们有想要重制经典RTS《命令与征服》的意愿,而现在他们正式宣布:《命令与征服:泰伯利亚黎明》与《命令与征服:红色警戒(Command And Conquer Red Alert)》及其各自的所有扩展包都将迎来重制!

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不是手游!没有氪金!包含所有DLC!EA这次似乎非常良心。在Reddit上,他们发布了一大段文字来介绍重制版的种种相关信息和细节。而且这次他们将满足粉丝们多年的期望,和Petroglyph游戏工作室一起来进行重制工作,Petroglyph工作室包含了许多原先来自西木(Westwood)的员工,其中不少人都是当年《命令与征服》开发团队中的核心。

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此外,他们还会和非常擅长重制RTS的Lemon Sky艺术工作室合作,来帮助把原来的游戏提升到4K画质;当年备受好评的游戏原声作者Frank Klepacki也会回来担任音效总监,官方还发布了一段Klepacki回归的视频。《命令与征服》的三部DLC隐秘行动(Covert Ops)、反戈一击(Counterstrike)、劫后余生(Aftermath)也会与重制游戏一起打包出世。

【游侠网】《命令与征服》重制:音效师Frank Klepacki将回归

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目前EA尚未公布任何发售日期,不过因为游戏原版最初是1995年发售的,所以或许官方会搞一个25周年庆祝活动,那样他们就会在2020年发布这两款重制游戏。

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不得不说,这确实是一个蛮惊人的消息,像《红色警戒》这样的即时战略游戏虽然红极一时,但现在早已消沉,其热度也已被射击类游戏取缔。但今年暴雪和EA都表示将重制他们的经典RTS神作,曾经比较喜欢添加游戏内微交易的EA也强调这次会原汁原味还原游戏,不会添加内购。

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目前,这两款重制游戏都还没有开始动工,但EA表示这是好事,因为这样他们从一开始就可以听取玩家社区的建议和想法。他们会在网络上接受玩家的影响,打造一款满足粉丝需求的重制。事实上他们已经在Reddit上发问了:“如果回到过去,你希望原来的《命令与征服》中再添加些什么?如何更好地复刻这两款游戏?加入什么现代技术能够不破坏游戏原来的味道?平衡方面该如何调整?”

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《命令与征服》原开发人Joe Bostic还发表了大段讲话回顾自己当初制作这款经典RTS的历程,讲到自己原先想打造一个虚拟世界的人类、巫师与魔兽战斗的游戏,但后来改成了现代版的RTS;讲到他原先只是想做个DLC扩展,但《红色警戒》变得太过庞大而变成了独立的游戏;讲到这些年来一直有人希望他们能重制C&C,而现在20多年过去了他终于要回来了;也讲到他对于此次重制非常激动,并且这回他们主要是“remaster”原味复刻而不是“remake”彻底重制,所以能更具有原版的感觉。Bostic还说,新的游戏仍会是“简单易学但难于精通的”。

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总之,这是非常令人激动的事情,《红色警戒》和《命令与征服》都拥有很多粉丝,但这两款游戏现在确实已经太老了,或许EA也只是先拿它俩来试水,如果成功的话说不定连更经典的《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏也能继续重制!真的是很期待呢!


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