NVIDIA RTX通過實時渲染來證明阿波羅登月的真實性?

或許有人還記得,NVIDIA曾在幾年前準備過一個阿波羅十一號登月的技術演示,基於當時的VXGI(立體像素全局光照)技術,那個時候Maxwell架構還沒推出。現在GeForce RTX顯卡帶來了最先進的實時光線追蹤技術,於是NVIDIA決定重建這個阿貝羅十一號登月場景。

NVIDIA RTX通過實時渲染來證明阿波羅登月的真實性?

上週,NVIDIA CEO黃仁勳在德國慕尼黑的GTC發佈會上展示了這段技術演示。之前我們給大家展示了截圖,今天帶來的是演示視頻片段。

老黃同志表示:

“這就是NVIDIA RTX光線追蹤技術的實力。使用這種渲染技術,我們可以模擬光線的物理特性,渲染出的圖像將符合真實的畫面效果。”

目前這段技術演示只有視頻,希望NVIDIA可以放出技術演示的執行文件,讓GeForce RTX顯卡用戶在等待最新大作的時間裡可以通過這款技術演示搶先體驗RTX的震撼效果。

“使再現這個偉大的時刻並打造震撼的真實感,讓我們再次確認了早些時候的結論:這些照片看上去真的就像是在月球上拍攝的。”

NVIDIA RTX通過實時渲染來證明阿波羅登月的真實性?

“我們的圖靈架構讓我們的技術團隊把這段演示變為現實,計算機可以從屏幕上追蹤一束光線的路徑,並計算物體表面的反射,實時運算並打造真實的反射、陰影、環境光遮蔽、全局光照等視覺現象。在RTX技術問世之前,只有依賴特效渲染計算機農場進行數週甚至數月的運算,才能達到這樣的效果。”

“技術演示的開發團隊利用了四年前留下的基礎,當時他們收集了一切細節信息,充分理解了這個標誌性的場景。他們研究了月球車的鉚釘,確認了月表塵埃的屬性,測量了宇航服材質的反光性。”

NVIDIA RTX通過實時渲染來證明阿波羅登月的真實性?

“為了更新原版技術演示,NVIDIA的工程師們使用虛幻引擎4重建了阿波羅十一號登月的場景,他們模擬了太陽的光照從登月艙後面照射過來,反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,並投射在第二個出艙的奧爾德林身上。”

“這些光線追蹤運算在我們上一個演示的基礎之上更上一層樓,同時也確認了我們四年前的發現。登月照片中,宇航員身上的光來自太陽光的反射——而不是攝影棚打的光。這就是光線的正常物理效果。”

所以,圖像技術的發展意外地證明了阿波羅十一號登月的真實性,那些懷疑阿波羅十一號登月是驚天騙局的一方需要再加把勁了。


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