這就是本週最值得掏錢的新片

本週院線新片,我必然堅定地首推《無敵破壞王2:大鬧互聯網》。

即使是少了本週院線新片這個限制條件,它也會是我近期重點推薦的好電影之一。

這次,我們終於看到了迪斯尼動畫片在閤家歡之外的另一面:

任性,壕。

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任性是因為,迪斯尼的動畫片總是為孩子造夢的。

即使是在兼顧成人觀眾的情況下,它的造夢屬性依然不變。

注1:以上特指迪斯尼出品動畫,不含其收購的皮克斯動畫。

但這回,迪斯尼則開始涮起自己從前所造的夢了。

《無敵破壞王2》中,14為迪斯尼動畫中的公主同臺登場。

被涮得最狠的,就是那公主夢:

公主唱歌總會自帶BGM,公主有難總會有精壯又帥氣的男子出現,其實這些都是迪斯尼的電影公式;

為了滿足你們幻想的漂亮公主服,其實穿著一點都不舒服。

甚至,套用TVB親生仔的梗,《勇敢傳說》中的梅莉達公主在片中還被其她公主給區別對待了。

注2:《勇敢傳說》為迪斯尼所收購的皮克斯製作,《無敵破壞王》系列為迪斯尼自己製作。

所以,還有網友笑稱:

當年《無敵破壞王》在奧斯卡敗給《勇敢傳說》的仇,這一把給報回來了。

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另一方面,14位公主同臺亮相這事,就凸顯了迪斯尼的壕。

這些2D到3D時代成為幾代人不可磨滅的童年回憶的公主,全部是迪斯尼的版權。

在這個XX宇宙流行的世道下,得這些角色版權者無疑就是得到極大的可變現的內容資本。

您看斯皮爾伯格拍《頭號玩家》的時候拿到那麼多出場角色的版權,雖然是老斯的面子足夠大,但這期間也經歷了多方溝通。

還有為了蜘蛛俠的版權,索尼就和漫威談判了好幾年。

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更何況,迪尼斯這回還不止搬出14位公主。

光從做為彩蛋出場的角色和IP來說,《無敵破壞王2》也可稱為是迪斯尼版的《頭號玩家》了。

光是幾大陣營的LOGO放在一起,IP價值就上天了:

站在C位的迪斯尼兩邊,分別是漫威,皮克斯,星戰等。

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細分後,片中出現的串場彩蛋角色,還包括:

街霸,刺蝟索尼克,鋼鐵俠,大白,麥昆,R2D2,瓦力,巴斯光年,見一面就少一面的斯坦李老爺子。

光電影院看一遍,肯定數不過來。

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由於是迪斯尼,除了這些熱鬧的彩蛋外,我們有理由要求更多。

這次,本片的內容真是超出了我的預期。

光是兩集《無敵破壞王》,就實現了跨時代:

第一集,破壞王拉爾夫還是在80年代的街機遊戲中出沒;

而這一回,拉爾夫和雲妮洛普這對好友,則來到了我們這個互聯網時代。

兩人所去的世界,則是虛擬中的互聯網世界。

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對於這個世界的表達,之前也有一些電影做過類似的構建:

如《頭腦特工隊》:沒有實體形態的喜怒哀樂驚這五種情緒,化為五個實體人物;

他們生存且對人造成影響的大腦環境,則成為了配備精良的控制總部。

又如《工作細胞》,人體就是一個龐大的世界,而其中的細胞則化為在這個世界中分工合作,維護這個世界正常運轉的各色人物。

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在同樣的方式下,《無敵破壞王2》更接近《黑客帝國》構建的虛擬數碼世界:

連接互聯網的電腦/手機就是世界本身。

在現實中實為數據的諸多應用/APP,則在這個世界中成為一棟棟大樓。

最高的一棟,就是google。

而數據的傳輸過程,就是這個世界裡的交通以及人員分工。

這樣一個互聯網世界,被營造得極富科幻感與想象力。

為了營造這個世界,電影設計師從曼哈頓,迪拜,上海等國際化大都市裡汲取了不少靈感。

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這種將虛擬世界現實化的表達方式,將虛擬世界與現實世界做出了連通:

我們在現實世界中點擊鼠標,跳轉進入頁面等一系列行為,在這個互聯網世界中更為具象化。

故事負責人吉姆·里爾頓舉了一個類比的例子:

就像著名動畫師特克斯·埃弗裡曾講的一個笑話一樣,冰箱門關上之後,裡面的照明燈怎麼熄滅的?
其實是因為有扇小門裡走出了一個小人,然後把燈給關了。


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所以,我們可以看到,現實世界中通過數據線,路由器連接WIFI世界的過程,在片中則成為了:

從中央大廳乘坐交通工具(例如電梯)進入互聯網世界的過程。

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現實中,我們網購一般是搜索,點擊鏈接,進入產品頁面。

到了片中的互聯網世界裡,流程則是:

有一個櫃檯根據用戶問題提供信息(搜索)。

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根據櫃檯所提供的信息,點擊所需的產品;

然後,將會出現一艘交通工具,將用戶迅速帶到相應的產品櫃檯(進入產品頁面)。

其後的加入購物車,支付,24小時內付款等環節,都有不同形式的擬人化展示。

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如今流行的視頻網站,在片中成為了一個小社會;

彈窗廣告等,化為在街頭舉著牌子招徠客戶的黑中介;

病毒的破壞過程,就像是在這個世界打開一個潘多拉之盒後放出了魔鬼。

凡此種種,數不勝數。

一句話:大開眼界。

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對於成人來說,這個世界是想象力爆棚的產物;

對於孩子來說,這個世界就像了一個色彩絢麗的遊樂園。

更何況,本片還有不走暗黑路線,老少通吃的動作場面。

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《娛樂週刊》評論本片時表示:本片並沒有為了拍續集而續集。

製片人克拉克·斯賓塞表示:

世界不會一成不變,而瞬息萬變的互聯網正是最完美的背景。

上一部的故事中,拉爾夫所處的世界依然是80年代的低版遊戲。

在導演裡奇·摩爾眼中,上一部的世界相當於小鎮,而這一部的互聯網世界,則是大都市。

拉爾夫與雲妮洛普這對好友到了這一部,就相當於在小鎮長大的孩子,來到了大都市。

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雖然,《無敵破壞王2》的故事內核,最終依然走向了溫情的閤家歡路線。

但它並沒有在主題上延續性地吃第一集的老本。

同樣都是講友誼,第一集講的是朋友間的合,這一集,講的則是分。

大都市生活千變萬化,有著未知的未來;而小鎮的生活寧靜卻一成不變。

進入大都市的兩人,一個想要回家,另一個愛上了大都市裡充滿無限可能的生活。

這樣一個分歧,成為了片中的劇情矛盾點,從而產生戲劇衝突。

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這樣一個題目,在成人世界,我們或許會想得更為複雜。

但是在迪斯尼這裡,它卻能將這樣的問題拍成適合不同年齡的人能看的電影。

迪斯尼在這方面已經玩得爐火純青了。

--將成人的問題擺出來,然後降維到孩子的視角來表述:

成人世界裡的友誼,有了更多現實利弊的考慮因素;

而在孩子的世界裡,就是簡單的一件事:你要不要和我一起玩?

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於是,回到小鎮過一成不變的生活,與在大都市裡追求更多可能這個話題,到了《無敵破壞王2》裡,則將諸多成人在這個十字路口可能考慮的因素,化繁為簡為:

是否要追隨自己的本心?

而每個人的孩提時代,則是最為追隨本心的時代。

在此基礎上,本片又深入淺出地闡述了朋友之間的關係:

我們不一定要天天都黏在一起玩嘛,或許大家去過各自喜歡的生活,互相成全,也可以是好朋友啊。

在這一點上,說《無敵破壞王2》的內核又將虛擬世界與現實世界相互連通,我覺得,也是成立的。

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