吃雞從中國賺走的錢,國產遊戲花半年從韓國賺回來了

端遊時代,《傳奇》《冒險島》《奇蹟》等韓國遊戲風靡全國,是不少玩家的啟蒙遊戲。後續又有《穿越火線》《劍靈》以及《DNF》等遊戲在騰訊的推廣下,在國內賺得盆滿缽滿。

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據韓國遊戲產業從業者估算,來自中國市場的收入佔韓國遊戲總收入的30%~40%。

但這種對華貿易順差的情況從去年起發生了逆轉:《少女前線》《崩壞3》等多款國產手遊在韓國頗受歡迎,屢次進入暢銷榜前十名,甚至還擠下過韓國民手遊《天堂M》;而與此同時韓國網遊已經有長達一年沒有新品進入中國......

國產遊戲在韓國不僅收入上取得了迅猛增長,遊戲質量上也獲得了韓國玩家、從業者的認可。

在去年,由韓國遊戲產業協會主辦、韓國文化部支持的專業大獎“韓國遊戲大賞”中,《王者榮耀》曾獲得最佳海外人氣遊戲獎。

而今年的韓國遊戲大賞,剛剛在十月末公佈了提名名單。由國內廠商研發的《熱血江湖M》(樂天派\龍圖遊戲)和《奇蹟:覺醒》(天馬時空\掌趣)獲得了提名。

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《熱血江湖M》獲得了大獎提名

其中《熱血江湖M》將與《黑色沙漠》、《Epic Seven》等本土手遊角逐最終總統大獎,而《奇蹟:覺醒》將與《命運2》、《使命召喚:黑色行動4》角逐最佳海外人氣遊戲獎。

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《奇蹟:覺醒》獲人氣獎提名

據瞭解,韓國遊戲大賞最終大獎由玩家、媒體、從業者和專家投票產生,最終大獎歸屬將於11月14日公佈。

在韓國市場上的這股“紅色旋風”亦如當年韓流一樣凌厲,真是三十年河東,三十年河西......

吃雞從中國賺走的,韓國玩家又還過來了

據數據服務機構App Annie的報告,今年上半年國產遊戲在韓收入突破2.5億美元(摺合人民幣17.39億元),同比增長153%。如今,韓國市場是國產遊戲出海第三大收入來源地,僅次於美國、日本。

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App Annie指出,收入如此快速地增長主要源於《RO仙境傳說》和《三國群英傳:霸王之業》的貢獻。

17億流水收入是什麼概念?《絕地求生》去年在Steam銷售處2800萬份,中國玩家佔比一半左右,以每份售價98元測算,《絕地求生》去年在國內吸金13.72億。也就是說,去年《絕地求生》在中國賺得錢,今年上半年韓國玩家就還回來了,還多給了利息。

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韓玩家:中國遊戲真香!

韓國玩家口味與國內有很大不同,許多在國內並不怎麼吃香的遊戲在韓國可是呼風喚雨。

以7月韓國市場為例,遊戲綜合月收入(Google Play+App Store)排行榜Top 10中共有5款國產遊戲,佔據半壁江山。

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在國內,暢銷榜前二十名基本被騰訊、網易的遊戲霸佔了。而在韓國,上榜的遊戲除了《永遠的7日之都》是網易自研的,其餘都是一些二線廠商研發。

比如《極品芝麻官》(創酷互動),這遊戲國服早已“被下架”,但在韓國已經連續數月穩居暢銷榜Top 10。《極品芝麻官》韓服推廣方式也類似國服,比較辣眼睛:

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果然韓國玩家還是挺吃這一套的,《極品芝麻官》在Google Play上評分為4.0,還算挺不錯的。

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韓國玩家對《極品芝麻官》評價還不錯

最受韓國玩家歡迎的國產遊戲,當屬《少女前線》。據IGA Works數據,今年上半年韓國玩家為他們的紙片人老婆氪金1.2億元人民幣!

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在韓國,有大量玩家為《少女前線》製作立繪,繪製了大量的同人畫。

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《少女前線》首次線下活動時,玩家排隊都排到了街對面去了。韓服發行商心動在首爾明洞開了一家周邊店,週五工作日營業時,玩家也需要排隊從街對面一直排到商店大樓內......

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《少女前線》官方周邊店開業首日,韓國玩家從街對面一直排隊到大樓內

韓國玩家還挺喜歡中國製作的戰爭策略類手遊。在國內不溫不火的《火器文明》,上線1年海外累計流水2.15億美元,其中9.7%的流水源自韓國市場。這和國內玩家的口味,還真是不一樣。

冷靜看待目前成績

雖然國產手遊在韓國市場上取得了長足的進步。但也應該看到韓國NCSoft、Netmarble、Nexon以及Kakao Games這幾個本土巨頭實力依然強大,遊戲IP依然號召力很強。

目前能在韓國市場取得成績的國產遊戲,無不是二次元、策略類遊戲,或者是借了韓國遊戲IP。多位中國廠商韓國業務負責人向小星表示,MMORPG依然是韓國玩家的最愛,目前國內廠商在美術上依然與韓廠有較大差距。

去年多款國產二次元遊戲衝擊韓國市場後,今年韓廠推出了二次元遊戲《Epic Seven》,目前已經取得超越《少女前線》的成績。而今年進入韓國市場的《碧藍航線》、《食之契約》以及《永遠的7日之都》都未在取得《少女前線》那樣的成績了。

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《Epic Seven》是今年韓國本土一大爆款

不過有一點是肯定的。那就是隨著騰訊、盛大、三七互娛、華清飛揚等中國廠商在韓國一路買買買,不少韓廠已經是中國公司的子公司了。至少在資本市場上,韓廠還是個弟弟。


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