沈樂平:俠之大者,秦時明月;王者歸來,不負初心!

在如今的國產動漫圈,流傳著這樣一個話語:“國漫並非崛起,而是王者歸來!”

曾經,一部《大鬧天宮》向人們傳遞了《西遊記》中那個實力強大、熱愛自由、嫉惡如仇的形象,廣泛傳播於海內外,受到世界人民的喜愛,甚至被日本知名漫畫《七龍珠》取用悟空這一想象可見一斑;

曾經,孩子們每天放學回家的第一件事便是守在電視機旁看《虹貓藍兔七俠傳》,她向孩子們描繪了一個仗劍走天涯和胸懷正義、救國救民的江湖夢;

沈樂平:俠之大者,秦時明月;王者歸來,不負初心!

可是,因為國內動漫市場的不景氣,這些武俠夢逐漸破碎了。

2007年,一篇題為“緊急請求央視停播《虹貓》”的帖子受到家長們的追捧,該帖子講述的是《虹貓藍兔七俠傳》向小觀眾傳遞了一個暴力加無知的價值取向,使得孩子們都願意用暴利去解決問題而非用思考去解決。於是,在輿論壓力之下,央視下架《虹貓藍兔七俠傳》,之後,即使虹貓系列再出動畫,也難以維持其初心下的價值觀了。

國漫復興之路漫漫,沈樂平的《秦時明月》便是誕生在這樣的背景之下。

沈樂平的動漫之路

沈樂平,1973年9月19日出生於浙江紹興,自幼酷愛文學、動畫、影視,雖然堅持夢想的路上受到來自家人和許多朋友的勸阻,但他一直為此努力堅持。

1996年,沈樂平義無反顧地投身於動漫行業,同年便參與中美合作實時三維格鬥遊戲《Sento》,擔任角色建模,之後又參與三維遊戲項目《壓力克星》。

那時的中國動漫行業,只是一群有著共同愛好的人們自發聚集在一起奮鬥的小小工作而已,就連基本的產業模型都還未出現,但是,只要有共同的夢想的人們一起努力追夢,那無論什麼困難都不會是阻礙。

沈樂平知道國產動畫行業的苦難以及國產動畫崛起的阻礙,但是,沈樂平並未就此放棄,反而決定先在遊戲領域修煉武功。

1999年沈樂平推出創造年度雙白金銷量記錄的遊戲作品《虛擬人生》 ;同年負責動作角色扮演遊戲《春秋英雄傳》,兼任企劃,之後又撰寫了遊戲同名奇幻風格遊戲劇,並在遊戲劇中擔任遊戲相關開場過場動畫的導演。這是沈樂平導演生涯的開端。在作品中,我們可以看到沈樂平的導演方式的雛形,雖然還不沒辦法盡善盡美,但首部導演作品為沈樂平之後導演動畫作品積累了經驗;

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之後,沈樂平在遊戲劇本、雜誌等方面都有了優秀的代表作品。

2004年沈樂平負責策劃導演了40分鐘三維動畫片《荊軻外傳》。這是一個契機,也是沈樂平真正決定打造一部代表中國傳統文化與俠之大義的中國江湖的動漫的觸發節點。

2005年,沈樂平與一群動漫資深熱愛者一起,創造了“玄機科技”,從此開始了其製作良心品質的中國特色動漫之路。

高山流水覓知音

也許是英雄相惜,也許是高山流水覓知音,《秦時明月》漫畫作者溫世仁和沈樂平一見如故,一同打造了國人心中的江湖夢——《秦時明月》。

玄機科技成立的時間節點正是中國動漫產業成長的節點,大凡在這種動亂之時,總是會經歷更多的風雨動盪。

對於動漫從業者而言,這是中國動漫發展最好的年代,也是中國動漫發展最壞的年代。

在這個節點之前,國內動畫產業一片荒蕪,動畫片生產總量2.9萬分鍾,與26.8萬分鐘的市場需求相去甚遠,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫及歐美動漫分別佔60%、29%,中國動漫僅佔11%,中國動畫市場面臨著被蠶食殆盡的危險;

在這個節點之後,國家廣電總局先後批准了15個國家動畫產業基地和4個國家教學研究基地,地方政府也紛紛出臺一系列相關的優惠政策,以支持國產動畫的發展,但這種支持之下,也衍生了一系列投機取巧的劣質動畫作品。

面對大環境,沈樂平迷惘過,困惑過。但他始終相信這種情況不會持續太久,他把發展動漫產業比作一場馬拉松賽跑,“只有集中口糧和輸出,才能讓我們走得更遠。”

接下來的三四年裡,玄機維持著四五十人規模,把精力放在《秦時明月》一部作品上。

沈樂平:俠之大者,秦時明月;王者歸來,不負初心!

事實證明,沈樂平的決定無疑是非常正確的。

俠之大者

《秦時明月》時代背景從秦滅六國、建立中國首個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結束,時間跨度30年(包括回憶),講述一個體內流淌英雄之血的少年——天明,最終成長為蓋世英雄,影響歷史進程的熱血勵志故事。

劇情融武俠、歷史、奇幻於一體,融入眾多中國元素,引領觀眾親歷兩千年前風起雲湧、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的中國風中注入鮮明的時代感。

“蒼生塗塗,天下繚繚,諸子百家,唯我縱橫”

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歷代鬼谷子雖一人之力,卻強於百萬之師。

蘇秦合縱六國,佩六國相印,逼迫秦國廢除稱帝的計劃;張儀雄才大略,瓦解六國的聯盟,幫助秦國稱霸亂世;龐涓勇武過人,所向披靡,使得原本弱小的魏國雄霸中原;孫臏智者無敵,圍魏救趙,計殺龐涓,著曠世兵書流傳後世。

在這個亂世,註定是縱橫二人的棋局,亂世的結局,也將由縱橫合一來書寫。

從《秦時明月之百步飛劍》、《秦時明月之夜盡天明》到《秦時明月之諸子百家》、《秦時明月之萬里長城》,前四部主要講述了江湖之“俠”。

儒以文亂法,俠以武犯禁

在統治者心中,只要是不為鞏固自己統治的行為,即使利國利民,皆為違逆之舉,然俠之大者,為國為民,在行事之時,都有自己的一系列準則,在那個亂世,則很有可能會和統治者行為大相徑庭,遭致追殺,圍堵。

“劍聖”蓋聶,鬼谷派縱之術傳人,救下帝國的反叛者“天明”便是整個《秦時明月》的序曲。

前四部作品,都是圍繞天明來講述了秦滅六國之後諸子百家之間的糾紛,主要是由鬼谷派橫之一術傳人,流沙首領——衛莊,用一系列手段,幫助大秦帝國讓墨家等一切反叛勢力臣服消失,而最終目的只為和師哥蓋聶一決高下,奪得劍聖名號,成為鬼谷派傳人。

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在縱橫對決中,有很多的俠之大義者出現,墨家兼濟天下的“兼愛”之俠,儒家的“以天下為己任”的大義之俠,道家聰明果敢的“出世”之俠,將整個華夏武俠之風展現在人們面前。每個人都有自己的人物特徵,都有自己的行為準則,在這個亂世的大背景下,世間事本無對錯,只有立場的不同而已。在月餅心中,秦時的每個人物,都那麼值得人們的喜愛。

沈樂平:俠之大者,秦時明月;王者歸來,不負初心!

第五部《秦時明月之君臨天下》則是承上啟下的一部。

小五的定位由之前的武俠,少年少女捲入風雲的故事轉為“權謀”與“鬥爭”。

農家俠魁之爭意味著什麼?農家的亂局背後到底是什麼勢力在攪動?目的是什麼?這都是沈樂平在小五布的一個大局。而我們明確的是,小五拔高了整個作品的立意與審美高度。

在每個月餅的心中,《秦時明月》幾個字代表的已經遠遠不是一部動漫作品了,而是作品背後的江湖情懷、以及從小五開始的權謀史詩。

也許,有人會說,佈局太大,忽略了主角線,而吐槽沈樂平早已沒了初心,然而事實真是如此嗎?

可能沈樂平將會用第六部作品來向所有期待《秦時明月》的月餅們表示,秦時的初心一直都在,秦時永遠不會因為市場化而忘掉曾經的那些過往,秦時永遠都是月餅們的秦時,永遠都會是用真心真意製作優質國產動漫作品的玄機科技。

身份從來都只是動漫製作者

沈樂平曾經評價《秦時明月》小說原作者英業達集團副董事長溫世仁先生為儒商,認為他兼顧著商業與文化兩個部分。在所有月餅心中,沈樂平也是如此。無論過去還是現在,沈樂平從來未曾將動漫當做變現的工具,而是更重視動漫的質量,重視動漫對人們的陪伴,重視和所有觀眾一起成長。

沈樂平:俠之大者,秦時明月;王者歸來,不負初心!

也許未來的動漫市場還無法簡單的描繪出,但是,我們始終相信,沈樂平永遠都是那個用全身心力製作《秦時明月》的沈樂平。

我們堅信:玄機出品,必屬精品!


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