彭博社:《堡壘之夜》用戶超2億 十個月翻5倍

據彭博社(Bloomberg)最近的報告顯示,Epic Games旗下的戰術競技遊戲《堡壘之夜》的用戶量已經超過2億,和6月份相比增長了60%,是1月份該公司宣佈數據時候的5倍。

彭博社:《堡垒之夜》用户超2亿 十个月翻5倍

不過,彭博社並沒有公開數據來源,而Epic Games目前還沒有對這個數字作出回應。

《堡壘之夜》最初發佈於2017年7月份,隨後在9月推出了免費版的大逃殺模式,讓玩家們在不斷縮小的島嶼上進行100人生存競技,與此前發佈的同類遊戲不同的是,Epic並沒有採取買斷制,而是通過售賣皮膚和其他道具的形式獲得收入。

自2017年3月底《絕地求生》發佈之後,吃雞遊戲成為了去年最熱門的品類,隨後出現了大量競爭者。Epic Games的《堡壘之夜》是眾多競品當中最成功的一個,據SuperData的報告顯示,該遊戲在2018年初的內購收入就超過10億美元,Sensor Tower的預測顯示,2018年3月中旬發佈手遊版本之後,《堡壘之夜》三個月就實現了1億美元手遊收入,5個月的收入達到2億美元,而且美國玩家貢獻了63%的收入。隨著國服版本的測試開啟,《堡壘之夜》未來還有更大的增長空間。

彭博社:《堡垒之夜》用户超2亿 十个月翻5倍

但是,在用戶量方面,《堡壘之夜》仍然與《絕地求生》有一定差距,2018年6月底的時候,韓國藍洞公司遊戲創意總監Brendan Greene以及PUBG公司研發部主管Taeseok Jang在E3接受採訪時透露,《絕地求生》的用戶量已經超過4億。

由於《絕地求生》端遊版本採取了前置付費模式,因此其用戶量以及收入增長都在2017年底被《堡壘之夜》超越。今年2月份的時候,騰訊正版改編的兩款《絕地求生》手遊在中國市場開測,隨後在3月中旬把《PUBG Mobile》推向了海外市場,因此用量增長迅速。

目前,《堡壘之夜》仍然在收入方面保持絕對優勢,Sensor前不久預測,該遊戲的iOS版本半年多的累計收入超過3億美元,開發商Epic Games也在10月份的時候拿到了來自KKR & Co.、Vulcan以及Kleiner Perkins等投資集團12.5億美元資金,估值達到15億美元。


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