在這篇文章中你將學到:
- 如何確定你在桌子上的位置
- 翻牌前應該玩什麼樣的牌
選擇正確的起手牌,你的撲克遊戲就成功了一半.如果你以正確的牌進入遊戲,你不僅可以避免在後面幾個下注輪中遇到艱難的處境,你也有理由相信你確實持有一手最好的牌.
這也是這篇文章要講的內容.你將學習到哪些牌在什麼時候是可以遊戲的和它們的原因,以及如何用這些牌獲得最大化的利益.
我們的起手牌一覽表將為你提供這方面的概述,它以簡單易懂的表格形式為你提供第一個下注輪的簡單策略.和我們PokerStrategy.com的其它策略一樣,你可以下載這個表格,打印出來.以便在遊戲的時候使用.
在下個部分的內容中,我們將對牌桌上的位置做一個簡單的概述,之後將進入實際的策略部分.
你在牌桌上處於什麼位置?
玩家下注的順序取決於他們在牌桌上和發牌員 (D)的相對位置關係. 發牌員和你之間的玩家越多(逆時針方向),你就需要越早的行動,你的位置也就越靠前.
你的位置決定你應該在什麼時候行動.
如果你是首先要採取行動的玩家,那麼你在前面位置.當你在後面位置的時候,你採取行動的時間將靠後.這點非常重要- 你的位置越靠前,你進入遊戲的起手牌就需要越強,因為你後面還有很多玩家,他們中有人比你的牌更好的機會很大.
你的位置越靠前,你進入遊戲的牌就需要越強.
在10人桌上有10個位置.這些位置被分為:前面位置,中間位置,後面位置,以及盲注位置.
起手牌一覽表:你該玩什麼樣的牌?
起手牌一覽表
PokerStrategy.com的起手牌一覽表會告訴你該玩什麼樣的牌以及怎麼玩. 打印出來, 在遊戲的時候作為對照,你就知道該怎麼遊戲了.
這個表包括四方面信息:
- 你的起手牌
- 在你之前對手的行動
- 你的位置
- 你應該如何玩你的起手牌取決於你當前的位置和在你之前對手的行動
同花牌 s: 字母 's' 代表同花,表示兩張牌屬於同一花色.例如 A9s,表示相同花色的A9(黑桃,紅桃,梅花,方塊)。在德州撲克中花色之間不分大小。
- A9s代表相同花色的A9
- A4s代表相同花色的A4
- QJs代表相同花色的QJ
- QTs代表相同花色的QT
非同花牌 o: o代表非同花牌,例如KQo,表示兩張牌屬於不同的花色,如你持有一張梅花和一張紅桃。
- KQo代表不同花色的KQ
- QTo代表不同花色的QT
- JTo代表不同花色的JT
你的位置將告訴你該看那一欄.如果你在前面位置,那你需要參考第3欄,如果你在小盲注位置或者大盲注位置,你需要看最後一欄.
'跟注 20'是什麼意思?
當你玩55這樣的小對時,你總是希望在翻牌圈獲得三條.而這個幾率大概只有12%左右,但當你獲得暗三條的時候,你就有了一手能為你帶來很多錢的強牌.因此在持有小對時跟注對手的加註是有利可圖的,只要你獲得三條的時候對手有足夠的錢來支付你.
持有小對子時,你只應該在對手擁有超過他加註額度20倍的籌碼時跟注對手的加註.當然這也需要你剩餘的籌碼多餘對手加註額的20倍.你只能贏得你擁有的籌碼量的籌碼,所以如果對手擁有他加註額20倍的剩餘籌碼,而你卻沒有,這也沒有用.這就是'跟注20'的意思.你應該加註多少?
如果你之前沒有對手加註
如果你之前沒有對手加註,你只需要加註到4個大盲注+1個大盲注*在你前面跟注進入遊戲的玩家數.
你的加註額 =
- 4x 大盲
- 加1個大盲*你之前跟注進入遊戲的玩家數.
假設你剛獲得啟動資金,在NL2 (0.01/0.02)上游戲.大盲注為$0.02.
當你加註的時候,你至少需要加註到 4 * $0.02 = $0.08.
如果你之前有一個對手進入遊戲,你就需要額外加$0.02,這樣總數就是$0.10.如果你之前有兩個玩家進入遊戲,你就需要額外加兩個大盲,這樣總數就是$0.12.
如果你之前只有一個玩家加註
如果你之前有一個玩家加註,你應該反加到他加註額的3倍.在你之前每有一個對手跟注這次加註,你應該在你加註額上再額外增加一個對手最初加註的額度.
你的再加註額度=
- 3x 對手的加註額
- 加1x 跟注的對手數*對手的加註額.
假設你在NL2 (0.01/0.02)上游戲.在你之前有一個對手加註到$0.08.你有兩張A,你想再加註.那你的加註額應該是3 * $0.08 = $0.24.
如果在你之前有一位對手跟注,你就應該再多加$0.08,也就是加註到$0.32.
如果你之前有兩位對手跟注了這次加註,你的加註額就應該是$0.40.
如果你之前有1次以上加註
如果你之前有超過一個玩家加註,那你就應該明確一點:如果你沒有超強牌就不要進入底池.你只玩AA和KK,兩張A或兩張K的牌.當你確實有這樣的超強牌的時候,這種情況下,你的方式很簡單:全押.
如果你之前有超過一個對手加註,你只玩AA和KK,並且全押.
兩張Q(QQ)或者A和K(AK)都應該棄牌,其它所有不是AA或KK的牌都應該棄牌.
如果你之後有對手加註?
你持有一對A或一對K
如果你持有一對A或者一對K,你應該繼續加註.最好的方式是你應該在翻牌前嘗試全押.一些初學者可能會對此有些疑問,但是你要清楚,你在對抗其它對子的時候大概有80%的勝率.你很難找到更有利可圖的機會去全押了.
放棄其它所有牌,包括AK和AQ, 你可能很難做到.但是,對於一些口袋對子可以例外.
你持有口袋對子
這就是我們剛說的一個例外的情況.當你有一個小於AA或者KK的口袋對子的時候,你可以例外地跟注對手的加註,只要你和對手剩餘的籌碼都超過你需要跟注數量的20倍.
就像起手牌一覽表中的Call 20規則一樣,你的目標是在翻牌圈獲得三條.一旦你擊中三條,你將有很好的機會去贏得對手的所有籌碼.
對手只做了最小加註
在低級別裡面,你會發現有些玩家經常只做最小加註.無論他們是怎麼想的,這都沒有任何意義.
如果你已經進入牌局,而你後面的對手進行了一次最小的加註,也就是min-raise,你應該總是跟注,當然,除非你持有AA或KK,這樣的話,你應該反加對手.
總結
一旦你理解了如何使用起手牌一覽表,你將在第一個下注輪處於安全之地.選擇正確的起手牌是撲克遊戲中的一個重要環節,而很多撲克玩家都在這方面燒錢.他們遊戲太多弱的牌,或者不清楚他們應該在一些特定情況下放棄一些他們認為比較好, 但是實際並不好的牌.
當你按照起手牌一覽表,小心地選擇了起手牌之後,你可以在翻牌圈避免那些令你不舒服的情況.你會發現有些對手非常喜歡跟注,尤其是在低級別中. 你沒有理由讓自己陷入邊緣的境地.你的座右銘應該是"在棄牌中獲利."
文章後附帶五個經典手牌例子,看官們可以進行閱讀理解~
關注德州撲克校長,可以查看更多視頻和文章~
私信我有免費贈送德州撲克中文電子書。
例子
例 1- 你之前沒有對手加註
級別NL 2 $0.01/$0.02 (盲注 = $0.02)你的牌
位置UTG3 (前面位置)
情況你前面有兩個玩家.兩人都是跟注$0.02進入遊戲.現在輪到你來做出決策.
你明顯應該用這手牌來加註.原因很簡單, AK是一手好牌.但是你應該要加註多少呢?
規則為: 加註4倍大盲 + 1個大盲*跟注進入遊戲的玩家數.
在這個例子中,2個玩家已經跟注.你應該加註到6個大盲.因為這個級別的盲注為$0.02,所以你的加註應該是6 * $0.02 = $0.12.
例2 - 跟注 20
級別
NL 2 $0.01/$0.02 (盲注= $0.02)你的牌
位置
MP3 (中間位置)
情況所有玩家棄牌,之後一個你前面的玩家加註到$0.08.他的籌碼還剩下$1.90.
因為你有口袋對子,而你前面有一個對手加註,你應該按照跟注20規則來遊戲. 這個規則就是,當你和對手的籌碼量都超過對手加註數量的20倍的時候,你可以使用口袋對子去跟注對手的加註.
對手的加註為$0.08. 20 * $0.08 = $1.60.這個數字是你和對手剩餘籌碼都需要超過的數字,只有這樣你才能使用口袋對子去跟注.你的對手的剩餘籌碼為$1.90,而你一直都是滿籌碼($2),因為你是一個優秀的玩家.在這個例子中,你可以跟注, 看看你是否可以在翻牌圈獲得暗三條.
例 3 - 你之後有個對手加註
級別NL 2 $0.01/$0.02 (盲注 = $0.02)你的牌
位置MP2 (中間位置)
情況你之前的對手都棄牌.你很明顯應該用AK加註;在這個例子中, $0.08是正確的加註數. 但是你遇到阻力,
你之後有個對手加註到$0.24. 你該怎麼辦呢?
如果你的第一想法是'棄牌,' 那你就已經學到了一些東西.你的牌看起來也許不錯,但是你必須要放棄AK,如果你後面有一個大額的加註.
例4 - 你之後有個對手做最小加註
級別NL 2 $0.01/$0.02 (盲注 = $0.02)你的牌
位置BU (Button,後面位置)
情況
你在按鈕位置,也就是你是發牌員.你之前所有玩家都棄牌.按照起手牌一覽表你應該加註.你加註到$0.08, 但是大盲位置的玩家加註到$0.16.
在這個例子中,你面臨最小加註.正常地,在你後面有對手加註的情況下你應該要放棄A8s,但是規則中有說明,你總是可以跟注一次你後面的對手的最小加註.
進入翻牌圈.你相對對手有位置優勢,而你的牌也不是很差.如果你只擊中了一對A或一對8,不要玩太大的底池.
例5 - 你前面有兩個對手加註
級別
NL 2 $0.01/$0.02 (盲注 = $0.02)你的牌
位置BU (Button,後面位置)
情況:
一個前面位置的玩家加註到$0.08.然後一箇中間位置的玩家加註到$0.24.現在輪到你採取行動.
這是一個非常好的局面.當然,一對A會更好,但是即使是一對K,你也可以毫不猶豫地全押.而不用考慮你應該加註到多少,只需要簡單地全押你所有的資金.
如果你有一張A和一張K(AK)或者兩張Q (QQ),你都應該棄牌.這樣的牌在你前面有兩個對手加註的情況下,很少會領先.
閱讀更多 德州撲克校長 的文章