2018TGA大獎盤點

北京時間12月7日上午9:30 The Game Awards舉行頒獎典禮,當然可能有許多朋友對TGA比較陌生,小編就簡單解釋一下TGA(The Game Awards)是一個一年一度的,遊戲界裡的"奧斯卡獎"——雖然尚有爭議,但不可否認的是這個獎就是現在全世界的公認最權威的獎項了。

今天小編就為大家整理了一下TGA上的獲獎遊戲吧!

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最佳動作遊戲:死亡細胞

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最佳角色扮演遊戲:怪物獵人世界

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最佳電競遊戲:守望先鋒

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最佳電競戰隊:C9

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最佳電競活動:英雄聯盟全球總決賽

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最佳電競主持:sjokz LOL

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最佳電競教練:bok reapered han gyu

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最佳電競時刻:c9-faze csgo

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最佳持續運營遊戲:堡壘之夜

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最佳體育/競速遊戲:FORZA4

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最佳獨立遊戲:蔚藍

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最佳初次亮相獨立遊戲:信使

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最佳格鬥遊戲:龍珠鬥士Z

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最佳家庭遊戲:胡鬧廚房2

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最佳策略遊戲:陷陣之志

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最佳電競選手:Sonicfox

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最佳藝術指導:奧伯拉丁的迴歸

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最佳手機遊戲:弗洛倫斯

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最佳VR遊戲:宇宙機器人 搜救行動

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最佳行業標杆獎:Greg Thomas(Visual Concept)

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最佳表演獎:《荒野大鏢客 救贖2》亞瑟摩根扮演者Roger Clark

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最佳音樂獎:荒野大鏢客2 救贖

最佳音效獎:荒野大鏢客2 救贖

最佳遊戲敘事獎:荒野大鏢客2 救贖

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年度最佳遊戲:戰神

最佳遊戲指導獎:戰神

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有大佬分析:《戰神》和《荒野大鏢客2》都是今年熱門,都非常優秀,但兩者優秀的方向有不同,《荒野大鏢客2》是優秀在細節的積累,塑造出一個豐富的世界,但更多的是一個量的堆積,其他方面並沒有太多新的東西;而新《戰神》的改變對業績來講的振動更大,一鏡到底的嘗試更是別人沒敢去做的,是一個質的變化。很多玩家更直觀的感受都是在量的方面,會對《荒野大鏢客2》裡馬的蛋蛋感覺驚訝,會對《戰神》裡一些敵人重複建模感覺鬱悶,但卻對新《戰神》裡一場boss戰的技術難道只停留在挺爽但還是量太少上。而業內評選的話應該就會比玩家更觀眾這方面的含金量。

以上就是2018年The Game Awards所有獎項,大家喜歡就趕快入手吧!


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