gta6:都说gta6不受期待?如果是这样就好了!

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鉴于侠盗猎车手的长期商业和关键成功,GTA 6是不可避免的。游戏将如何推进该系列的公式?它将在哪里设置?什么时候出来?最后一个问题的答案很可能是:直到2021年才最快。

如果《侠盗猎车手6》的画面色调可以更偏向真实,渲染效果有很强的电影风格,那么无论是远景还是小细节,可以达到很多场景真的能让人分不清到底是游戏还是CG。

放弃GTA5的多主角设定,重新回归到了单一主角,剧情给玩家极强的代入感,那么相信每个玩家都可以从这款游戏中的主角看到些自己的影子。

在游戏中设定“前无古人”的跨国地图,每个场景都做到无重复感,每个城市也真的像个大型城市的规模了。

R星优化了太大的地图,太多的可交互场景,使游戏中的立体地形无缝连接。

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依然是生活气息很浓的一款游戏,你可以看到某个行人摘下帽子在整理发型,能看到商场里顾客挑选衣物的模样,能看到小巷子里在争吵的情侣。

驾驶手感比之GTA4与GTA5更加棒。

社交系统十分强大,你的好友也许会叫你去他家做客,但是你要顺手帮他买包烟!

身体塑形再次回归,大街小巷都可以看到健身房的影子。

游戏导航系统加入步行、骑行功能,可给你合理规划公交线路,这样的话虽然很真实,但不知道有几个玩家会这样去导航。

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秘籍的枪械手感好很多,并且优化了第一人称,玩家看自己的影子不再是斜着身子了。

主线任务完成后,支线任务异常丰富,不管你想要严肃的,轻松地,温情的,还是胡来的,应有尽有……

玩家开车可以撞倒树。


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