梦幻西游这次如果出了新兽决会和当初造成全部法宠废的须弥一样吗

想当年梦幻西游出须弥的时候几乎弄废全部法宠这次会重蹈覆辙吗

说起新资料片召唤兽技能大家都先别猜了,有全红血耐功宝宝就生死有命富贵在天了。 刚入坑的便宜就先买须弥和敏攻或全力宠吧,等几个月看看情况再说,反正这技能如果类似于须弥,属特殊技能还没有点化石的话,那就是死一批。想当年梦幻西游出须弥时候的尿性,弄死全部法宠,这批法宠没出须弥之前价值上千块的不知有多少 呢,这次弄死一批几千块的中端血耐功宠也不是没可能的。


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有玩家表示出兽决,不太现实吧,起码现在不会。如果出兽决的话,意味着当前pk场上所有常规攻法宠血量会提高33%左右。须弥、力劈这类特殊技能BB,也会随着时间推移朝高血量过度。而死亡法防基本没影响,毕竟3特殊的BB,你想打成难度太高。和强壮相同,提高血量,不代表提高生存,而是变相增加输出。近些年的pk方向调整,基本上都是朝暴力速攻方向改进,无论是点杀还是面杀,甚至是女魃墓的蛇,一直都是侧重于输出数据。侧重于输出数据带来的结果是,比赛会进入暴力速攻的快节奏,玩家喜欢看这种刷数据的,而尽可能的避免各种没有观赏性的拖拖流(尽管现在90或者120分钟的也不少,但比之前已经好很多了)。


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另外,在输出数据上有这么一个有意思的现象:人物输出2,宝宝输出1,总计输出3,WY认为是正常的。而人物输出1,宝宝输出2,总计输出3,WY则认为是不正常的。所以宝宝本身不会太强,可能是因为策划认为宝宝可以用8只,2+1*8<1+2*8吧。所以BB输出一直在砍。比如,莲花心音砍掉,基本干掉高鬼力劈;推出强壮神速,干掉无脑隐攻;力劈增加输出上限以及万宝金甲克制须弥等等。


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这个技能增加的血量平铺折算成属性点什么的,我就不算了,反正远大于甚至是几倍于现有的防御和强力,并且由于血是全类型宝宝通用的属性,所以折算的灵活性会好很多。那么一旦开放兽决获取,如上面所说,所有常规宝宝的综合数据会快速提升,使得宝宝的输出会重新占据pk中的主要输出位置,而实际上策划认为这种情况是不平衡的。如果真的要放兽决,可以。那么必然会推出一个新的系统来填补人物单位的属性,使得人物单位仍旧占据主要输出地位。但从游戏现状上来看,还没到时候。强壮神速就不说了,3修25有普及么?没有吧。尽管我们总是说狗B策划现在只为高端老板服务,但某些时候,策划还是要考虑一下低端玩家的,因为这帮人实际上都是给策划打工的,包工头招工,给工人什么待遇总要有一个过程。


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另外,一旦普及兽决,那么任务BB也会洗牌。任务BB本身不需要pk的技能,所以绝对有格子打这技能。必偷夜吸连神强再来个这加血技能,8个格子任务攻BB不过分吧?再退一步,7技能你带个套总行吧?这价格并不贵。180的全力有190体质,差不多会加到将近500血。这500血量提升并不少,虽然无法转换为输出,但会直接导致你可以在更难的任务中使用全力或者须弥,是的战斗效率提升。比如神器3x,25宝宝修是可以用2800血的全力的,但要是你用一队全力,可能就比较坑了,因为遇见高伤怪,可能一刀一个小朋友。但多了这500血,你的全力就能抗2刀甚至3刀。现在2个3x,正常点的任务基本70到90分钟左右就结束了,随着战斗效率的提升,可能任务时间也会进一步缩短。刷钱效率提升,这也不太可能。


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