19年知名IP的移動端新生 值得玩上大半年的《過山車大亨Touch》

引言

隨著移動遊戲逐漸成為佔據市場份額最多的一個大模塊,許多老牌的PC遊戲都嘗試通過改編與移植試圖在移動端延續輝煌,但對一些年代較為久遠的遊戲來說,如何抓住新時代用戶心理的同時針對移動端進行合理的優化是一個繞不開的難題。

12月1日,已有19年曆史知名IP“過山車大亨”迎來了新生,由波克城市獨代的《過山車大亨Touch》上線國區App Store,上線當天即拿下免費榜TOP3的好成績。在已過去近兩週時間後,目前該作TapTap仍保持著8.5的高分,從側面說明了玩家端對遊戲的較高認可度,那麼《過山車大亨Touch》的實際體驗如何呢?

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19年經典延續 視覺體驗調優升級

《過山車大亨1》誕生於1999年,由英國開發者Chris Sawyer用匯編語言開發,Hasbro Interactive發行,彼時憑藉“真實的遊樂園模擬經營體驗”,俘獲了大量玩家的心,其中關於“佈局”的思考以及“刺激度”、“噁心度”等許多指標構建而成的龐大體系,更是為日後的模擬經營類遊戲做出了相當明確的方向指引。

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《過山車大亨1》

在陸陸續續更新換代多次後,頗負盛名的《過山車大亨》終於移植到了手機上,《過山車大亨Touch》首當其衝的就是對畫面的升級,從遠景到近景的視覺體驗都相當不錯,日夜交替等氣候類的元素也有加入其中,整體來看在當今手遊界已經算是高水準了。

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當今世界排名第一的豪華遊樂園鳥瞰圖

除了更加優質的視聽體驗之外,PC版招牌的第一視角過山車也被完美移植到了手遊中,玩家可以在《過山車大亨Touch》中以第一視角體驗自己建造的過山車、旋轉木馬、跳樓機等遊樂設施,並且有不錯的沉浸感,但缺乏“震動”等觸覺體驗,否則有會更加真實的遊戲體驗。

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第一視角過山車

繼承核心玩法複雜內核拓展遊戲深度

不止於對遊戲表層的延續與升級,《過山車大亨Touch》在核心玩法上與PC版差別也不大,只是有部分諸如建築通過抽卡獲得的改動,變得更貼合移動端玩法。

模擬經營遊戲逃不掉的死循環即為“資源獲取”與“資源消耗(建造建築)”。

在資源獲取方面,玩家在遊戲中可以通過完成任務、參加聯賽、充值等渠道獲取金幣、點券兩類貨幣資源,其中金幣用以建造設施、升級卡牌,點券用以抽取卡牌或購買金幣。

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當貨幣資源足夠,玩家即自然進入建造與園區規劃階段,通過對遊樂設施、餐廳、商店、公共設施等建築的合理佈局使得各類建築交相呼應,最大程度的實現遊客滿意度等數值的提升。

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玩家還可以通過自帶的數據分析系統來對佈局進行優化

“自建過山車線路”一直以來都是《過山車大亨》的標誌性特色玩法,在移植到手機上後更是沒有了以往的繁瑣步驟,玩家只需要通過手指滑動即可隨性的鋪設路線,便捷自由的建設自己理想中的過山車。

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此外,《過山車大亨Touch》繼承了PC版複雜的內核,藉助龐大的指標體系加碼了遊戲的深度,筆者對遊戲的大部分核心指標進行了拆解與統計:


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過於繁瑣的指標數值使得筆者很難一言以概括其中的連鎖關係,只能說猶如“蝴蝶效應”一般,玩家在遊戲中的每一次操作幾乎都會影響到許多分支指標,這樣的好處是區分於市面上許多機制過於簡單的模擬經營遊戲,能給玩家帶來更加真實的遊戲體驗,就猶如現實中的遊樂園園長一般,得從宏觀到微觀,認真思考自己的每一步決策對園區帶來的切實影響。

這樣的設計對於“硬核玩家”來說有著致命的吸引力,但對一些不太願意鑽研和思考的休閒玩家來說,可能面對此情此景會頭疼無比,在遊戲初期便被無情勸退。

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“衍生樂趣”與“社交性”應用

《過山車大亨Touch》在延續模擬經營手遊主要脈絡之餘,在“衍生樂趣”與“社交”層面也進行了複合性的延展。

遊戲的“衍生樂趣”主要體現在兩個方面,一是玩家在建造一些遊戲機類的娛樂設施後,除了能通過它們獲取收益以外,還可以親身體驗諸如打地鼠、翻牌對對碰的小遊戲,並且根據實際成績獲得一定數量的點券獎勵。

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二是會頻繁出現在園區內的“遊客氣泡”,遊客氣泡不僅在功能性上可以通過顏色(藍色為正向反饋,紅色為負向反饋)、種類(刀叉、氣球等等)區分遊客的滿意度,憑此對園區的佈局進行優化,其中自帶的諸多逗趣語言表達,還可以讓玩家在體驗遊戲的過程中充分的放鬆心情,與遊戲輕休閒的調性相輔相成。

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社交層面上,玩家不僅可以通過排行榜參觀其他玩家的遊樂園,帶有明顯段位區分的“大亨福利聯賽”除了拓展資源獲取渠道之外,也為玩家提供了相當重要的“競技感”,其對整體用戶黏性和付費率都能起到頗高的正向效應。

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大量籠罩在迷霧中的深度遊戲體驗?

模擬經營一直以來都是標誌著慢節奏的休閒品類分支之一,所以受限於遊戲體驗時間,筆者在發稿前仍有許多遊戲內容未解鎖,例如每升一級才能獲取到的海量全新卡牌,以及到達一定等級方能解鎖的“遊樂場辦公室”、“貿易展覽會”、“直升飛機場”等遊戲系統。

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此外“水上樂園”、“闖關模式”兩個大樂園系統有著很高的解鎖門檻,目前也仍處於封鎖狀態之中,但顯然這其中的遊戲內容深度一定不會低。

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由此可以發現,《過山車大亨Touch》的背後還有大量的遊戲內容籠罩在迷霧之中,玩家要麼通過付費充值加快遊戲進度,要麼通過“佛系遊戲”緩慢的累積逐步解鎖。

而從筆者實際體驗來看,《過山車大亨Touch》在遊戲伊始,玩家設施少金幣難獲取,比較容易造成用戶流失,且有“逼氪”嫌疑。但在度過這段艱難時光,當遊樂園初具雛形後,玩家完全可以通過低頻次的“上線收菜”實現自給自足,慢慢發展。

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結語

就《過山車大亨Touch》的遊戲內容來看,該作已經稱得上是近年來模擬經營手遊中的佼佼者了,19年大IP此番在移動端的新生是成功的,也值得許多有意做模擬經營遊戲的研發團隊進行學習。

最後,在筆者眼中,該作十分適合能夠靜下心來,默默享受經營過程的輕休閒玩家群體,就其內容深度來看,體驗個大半年應該不成問題。


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