影向標|《無敵破壞王2》零差評,但得分沒那麼高

《無敵破壞王2:大鬧互聯網》

6.6 分


影向標|《無敵破壞王2》零差評,但得分沒那麼高


1.陸支羽 8分

影評人,微信公眾號「看電影看到死」運營者,著有《小丑,馬戲團的眼淚》。

1.想象力依然爆棚,但不夠無敵;破壞力依然兇猛,但並非王者。2.前半場固然還有橫衝直撞的新奇與酣暢,後半場的病毒高潮戲就有點淪於套路,尤其是無數個拉爾夫堆疊成金剛,既密恐又無趣。3.彩蛋那麼密集,但大部分都只是無關劇情的走馬觀花;所幸公主群集及合力施救那兩場,足夠任性閃光。4.儘管如此,這個動畫系列依然值得打高分;同為遊戲式動畫類型,如果《頭腦特工隊》排第一,《無敵破壞王》系列就可以排第二。5.第一個彩蛋哪裡可愛,明明非常限制級。

2.劉起 8分

對互聯網處理程序進行擬人化的視覺呈現,這種虛擬網絡的具象化處理太有趣太可愛了。用迪士尼公主、格魯特、狐狸尼克等各類動畫形象做彩蛋也充滿了互文的樂趣。一個主題是對互聯網的反思——傳統遊戲角色通過wifi進入互聯網,以他者的眼光來審視網絡的種種,比如流量、留言等,有微妙的諷刺但又不至於批判。

另一個主題是女性主義——雲妮洛普的夢想、迪士尼公主的自黑、閃姐與贊姐的人物設定,都有強烈的女性意識。缺點是故事主線稍顯老套、情節轉折也有些草率,但即便如此,某些段落依然激動人心、創意十足。

3.獨孤島主 7分

電影文化研究者,選片人。

向前擁抱互聯世界,往後祭出版權所有,全方位無死角轟炸被迪士尼旗下產品洗腦數十年的觀眾,運用赤裸文化霸權的能力幾乎登峰造極。

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4.路西法爾 6分

文藝學博士。

好萊塢的厲害之處或者說反動之處就是能把所有的矛盾變成一場追逐。如果把遊戲機報廢視作一場難民危機或席捲鏽區的失業潮就有意思了:雲妮洛普登上國際化的互聯網快車,找到了人生的新歸宿,而另外十四個留在本地遊戲廳的女孩是怎樣度過危機的呢?影片將其安置於刻意的失聲狀態下,看上去是個笑點但實際上令人隱隱地感到不安。

5.閔思嘉 6分

影評人。

看完第二部以後,更是為當年第一部沒能斬獲奧斯卡惋惜。雖然沒有第一部的情懷、好壞辯證、新與舊交替的悲涼,但是影片對兩人初次進入互聯網世界時那種具象化的展現依舊相當壯觀,堪稱歷史性的時刻,幾乎堪比《頭腦特工隊》對腦內世界的形象展現。

在人物關係和人格設定上的挖掘的確不如上一部有深度,只是停留在淺層的如何看待、定義、經營友誼的議題上,但也依舊足以感人催淚。關於迪士尼公主的自黑部分是最高笑點也非常現代,對整個互聯網運轉體系、道德體系的自黑是靈光一現的神來之筆,可惜沒能展開。 《無敵破壞王2》展現了新世界,卻沒能將第一部的新舊更迭與當下的語境對接,這是它最不現代、或者說也最復古的地方了。

6.耳朵 6分

「奇愛博士講電影」責任主編,獨立戲劇人。

開頭一瞬間以為是《綠野仙蹤》,畢竟擴展敘事空間是續集的常用套路。迪士尼玩自己梗玩得很順暢,公主梗無論是自黑還是音樂大串燒都很贊,包括網絡世界的擬人化也做足了一部電影該有的奇觀效應。但是拉爾夫這個角色的人設過於討厭,蠢直男可以毀滅世界的感覺。到了結尾的落點,也是一貫的迪士尼正能量,無非就是愛、包容和成長的老命題。我們最終都要和過去的老朋友分道揚鑣,不是嗎?

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7.小水 6分

偶像宅。

有些陳詞濫調的自由主義立場的主題:你有權利追求你想要的生活、夢想……但這難道不是建立在主角以外的角色都安分守己的基礎上嗎?(忍受程序設定的一成不變的生活,壞角色甚至要接受心理治療)如果每個角色都按照影片推崇的自由主義立場行事,這個迪士尼童話將被自己的價值觀反噬(也將真的嚴肅起來)。

只能說,擬人化作為這個系列的基礎設定,本身就存在著很大的隱患和內在矛盾。鑑於這些虛擬角色被賦予瞭如此多的人性,除非編劇自始至終不讓主角和人類世界產生深入溝通,不然很有理由擔心下一部虛擬角色會通過VR技術向人類索要人權。

8.內陸飛魚 6分

影評人。

《無敵破壞王2:大鬧互聯網》這集好熱鬧,很多梗,開場就是《創:戰紀》,在互聯網世界裡鬧來鬧去,眼花繚亂,那麼多公主簡直了,閃姐好酷,可惜結尾雲妮洛普和破壞王還是要分開,第一集裡遊戲世界的孤獨感又來了,無敵破壞王還是要像西西弗斯一樣,要繼續去「推石上山」,繼續做遊戲裡的壞人。


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