《哥斯拉2怪獸之王》四大怪獸造型評析,東西結合,史上最帥

東西方文化的溝通向來是個問題,而日本文化在西化的過程中也總是遭到一定的扭曲,大家肯定對於一些日本動漫改編成為好萊塢大片的“慘痛經歷”歷歷在目,猶記得《七龍珠》電影的糟糕cosplay,《攻殼機動隊》中寡姐穿上“秋衣秋褲”飾演的素子的無語形象,而日本特攝片作為一種影響世界的特色文化,也不是輕易的就能被好萊塢發達的電腦特效“複製”的,奧特曼、各種怪物等皮套角色在變成寫實風格之後往往會失去原形象的一些神韻,這肯定也是大家在期待《怪獸之王》時所擔心的問題,說實話2014年第一部《哥斯拉》中的大胖設計並沒有得到眾多大胖粉絲的接受,但是因為哥斯拉版本眾多,各種形象都有,而且連1998年版《哥斯拉》那樣的變異鬣蜥都能接受了,當然對傳奇大胖也就見怪不怪了。但是基多拉、魔斯拉和拉頓不同,三者都有非常明確的形象設計理念,非常突出形象特徵,怎樣設計才能既能普通觀眾覺得沒有問題,又能討好粉絲呢?相信傳奇招的形象設計師們肯定費了一番心思。

終於,前兩天的東京動漫展上,《哥斯拉2:怪獸之王》的四大怪獸的全新造型模型展出,我們能夠第一次比較清晰的看到四大怪獸的全新形象。

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哥斯拉變化不大,只是背鰭變得更加厚,上一版本的背鰭呈三角形,末端很尖,這一次的背鰭則呈不規則多角形,末端也顯得鈍一些,導演說這一次的哥斯拉背鰭是在致敬初代哥斯拉。另外腿變粗了,腳趾上的指甲更長了。總體依然是曾經的胖子。

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魔斯拉,大蛾子的形象設計是最新穎的,相對於經典版本的圓潤肥胖,傳奇版本的魔斯拉縴細不少,前者如果是個肉嘟嘟的小蘿莉,後者無疑是個高挑御姐,而且氣質上也非常相近,而且這版本魔斯拉的轉子設計非常特別,前兩對爪子是像螳螂前肢一樣的鐮刀型爪子,後肢也是蝗蟲一樣的粗壯類型,眼睛比較小,觸鬚暫時未看到,軀體整體是梭子形,再做個比喻就是經典版是蜜蜂,新版是黃蜂或者胡蜂。總之給人的感覺就是不好惹,理念不似魔斯拉,而更像是犀利版本的巴特拉。

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經典拉頓:

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拉頓,應該歐美對於翼龍形象理解跟東方不同,所以拉頓的造型更加接近於鷹等猛禽,而不是翼龍,而且拉頓身為“火鳥”設計理念應該也參考了西方文化中“鳳凰”的理念。有一點倒是得以保留,那就是不同於鳥類帶給人的輕盈感,這個版本的拉頓依然具有爬行動物式的重量感,特別整體表面像是覆蓋了一層岩石,顯得更加壯實。

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經典基多拉模型:

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基多拉,作為影片大boss,沒想到基多拉反而是最還原的。不僅保持兩足設定,而且龍頭形象也基本維持原版形象。個人覺得,原版基多拉實際上只有脖子是東方龍造型,其他像頭部翅膀其實都是依照西方龍形象來設計的,而這個新版也理所當然更加具有西方龍的概念。這版基多拉最突出的特徵是那寬大異常的翼展。怪不得設定上比其他怪獸要大了一圈,這個要打起來哥斯拉除了吐息也沒其他優勢了。

總之,至少從模型來看,這次的傳奇造型還是相當不錯的,設計理念比較清晰,期待它們在電影中的表現。

另外一個消息,導演在網上確認,新預告將於12月9號在巴西漫展上發佈。

《哥斯拉2怪獸之王》將於2019年5月31號上映。


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