明星股東集體站臺 創夢天地成功IPO募資8.38億元

12月6日9:30,創夢天地(01119)在香港交易所正式掛牌上市,發行價定為每股6.6港元,發售約1.27億股,集資8.38億港元。

明星股東集體站臺 創夢天地成功IPO募資8.38億元

“公司上半年遊戲業務增長49.29%,這是遠超行業的增速,另外,我們的IP原創與發展、電競業務、線下店業務也有很大的市場空間。”創夢天地CFO雷俊文說,今次整體的認購情況良好,其中香港公開發售更獲得超額12倍的認購,充分證明了各方投資者對創夢天地的認可。

創夢天地曾於2014年在美國納斯達克上市,2016年9月完成私有化退市。創夢天地創始人、CEO陳湘宇表示,感謝各位股東長期的支持,伴隨著創夢天地從納斯達克走到香港,此次能在寒冬順利上市,證明了創夢天地是有核心競爭力的,業務和戰略是被投資人認可的。

陳湘宇還強調,創夢天地和股東之間長期以來建立的資源互補、戰略協同的關係,尤其是索尼、京東兩大新加入的基石投資者,未來跟創夢天地將在業務發展上有很大的合作空間。未來創夢天地將繼續聚焦精品內容、重視用戶服務,為股東創造持續的長期回報。

創夢天地的明星股東們悉數到場祝賀,包括君聯董事總經理陳瑞、達晨投資集團董事長劉晝、紅點全球合夥人袁文達、StarVc創始人任泉、麗新集團CEO葉採得、騰訊投資董事總經理湛偉標、國金投資創始人林嘉喜和賭王何鴻燊妻子梁安琪等。

遊戲主業逆勢增長 行業迎來利好

創夢天地是一家領先的數字娛樂平臺,主業為遊戲。截至2018年9月,創夢天地的月活用戶超過1.29億,是中國用戶規模最大的獨立手遊發行商,在推出及發行海外遊戲收入方面排名第一,總體收入排名第五。

創夢天地在運營的56款遊戲包括《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》、《聖鬥士星矢-集結》等全球知名手遊。 AppAnnie 今年7月做了一個統計,在蘋果商店過去十年最熱門遊戲TOP10中,創夢天地共佔據4款,包括《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》。

今年上半年因版號政策等原因,遊戲行業普遍轉冷,創夢天地業績卻逆勢增長,實現營收10.74億元,比上年同期增長43.5%,經調整利潤為1.51億元,同比增長51.58%,其中,主業遊戲的營收同比大幅增長49.29%,達到9.52億元。

被屢屢問到版號影響的陳湘宇表示,不斷變化的監管環境對遊戲發行商的影響相對有限,創夢天地還有一系列有版號的遊戲正在排期上線,有足夠的經營能力,另外也積極開拓海外市場,實現持續變現。

據招股書披露,創夢天地2018-2019年計劃通過自研或代理發行25款新遊戲,包括《夢幻家園》、《廢土行動》、《暗黑熱血》等,其中7款已獲得版號,6款將在海外發行。

陳湘宇還表示,創夢天地一直擅長獲取源碼做二次開發,實現產品不停的迭代和持續的精細化運營,因而創夢天地的產品生命週期很長,足以保證公司業績的持續增長。根據招股書披露,《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》運營已超5年,2017年的MAU仍高達1970萬和1110萬。

招股書顯示,2018年8月,創夢天地收購了遊戲開發商上海火魂網絡科技有限公司70%的股權,其2018年上半年的收益4296.9萬元,同比增221%。上海火魂的核心團隊大部分來自盛大遊戲傳奇工作室,開發的產品《魔力寶貝手機版》由騰訊獨家代理發行,已於2018年6月份正式上線。收購火魂,創夢天地將進一步提升自研能力。

最近,緊繃了近一年的遊戲行業也終於迎來了一個重大的利好消息。11月26日,國家統計局官網發佈第23號令,把“動漫、遊戲數字內容服務”納入戰略性新興產業分類。有業內人士認為,這表明遊戲等數字文化創意產業已具備相當的產業規模,對於國家的重要性得到了進一步確認,未來有望得到稅收、海關、政策、資金等一系列支持,遊戲產業仍然具有相當大的發展空間。

堅持“精品內容+用戶服務”打造數字娛樂平臺

陳湘宇認為,作為中國最早一批手遊發行公司,創夢天地一直堅持“精品內容+用戶服務”,這不僅為公司築起了護城河,也讓公司逐漸從遊戲發行商裂變成為一個數字娛樂平臺。

創夢天地計劃通過收購和自主開發新IP來提供更豐富的內容。其原創漫畫《零一之道》在騰訊動漫平臺的人氣已達1.7億。近日,創夢天地又宣佈與臺灣東立出版社達成戰略合作,取得臺灣知名漫畫《火鳳燎原》IP的動畫、遊戲等多項改編運營權。《火鳳燎原》至今已出版單行本64卷(香港),是現今世界上最長篇的三國漫畫,風靡港臺和東南亞地區,擁有數百萬粉絲。

除了更豐富的數字娛樂內容,創夢天地還建立了完善的會員體系,提供線上線下一體化的用戶服務。

電競就是創夢天地重點打造的用戶服務之一。創夢天地早就投資了王思聰的熊貓TV,今年又投資了NW俱樂部,成立自己的戰隊IDS。其聯合創始人兼總裁高煉惇和CMO何猷君還分別當選為深圳電競協會和澳門電競總會會長。

根據伽馬數據,2018年電競產業規模預計將突破880億元,電競用戶達到4.3億人。創夢天地將集結粵港澳三地的優勢,把深圳打造為中國的電競之都,同時打造一個包括戰隊、賽事、直播、線下等在內的全民電競平臺。

有機構預測,2019年中國線下娛樂市場或達4900億元。00、90後新生代刺激了線下娛樂消費的轉型升級,創造了巨大的市場機會,而好時光影遊社就是新型線下娛樂模式的典型。

與騰訊合作開設的“好時光”影遊社,則是創夢天地針對年輕一代打造的線下娛樂社交平臺,集影視、遊戲、電競、周邊、餐飲等於一體,並使用騰訊雲的智慧零售解決方案來實現智能選址、用戶管理、營銷互聯網化等,最終成為一個線上線下融合的數字娛樂平臺。

與騰訊、索尼的協同效應

IPO上市前,創夢天地的第一大機構股東為騰訊,佔股20.65%。

騰訊與創夢天地的深度合作無處不在。在IP原創及運營方面,創夢天地對騰訊的暢銷漫畫《我是大神仙》進行動畫改編,並與閱文集團成立合資公司,聯合開發網文IP;遊戲方面,創夢天地利用微信和QQ等騰訊的社交平臺獲取新用戶,騰訊發行創夢天地的遊戲如《全民冠軍足球》,創夢天地也參與發行運營騰訊的《御龍在天》。

據招股書披露,創夢天地未來還將在七個方面加強與騰訊的合作:持續運營好時光影遊社,支付服務,雲計算等技術支持、IP原創及運營,廣告和在線流量變現,遊戲開發和發行等。與騰訊的戰略合作關係使創夢天地在流量、內容和技術方面擁有獨特優勢。

除了全球第一大遊戲公司騰訊外,第二大遊戲公司索尼集團也投資500萬美元,成為創夢天地的基石投資者。據瞭解,這是索尼第一次投資中國的遊戲公司,也是第一次參加港股IPO。

索尼與創夢天地的一拍即合,從雙方在內容、用戶和線下娛樂等方面的高度互補性可看出一二。創夢天地擁有全球頂級的休閒遊戲開發者網絡,而索尼背後聚集著全球最優秀的重度遊戲開發者,雙方合作可以帶來內容和品類的互補。擁有1.29億月活用戶的創夢天地能幫助索尼更好地理解中國年輕一代的娛樂需求,而創夢天地也得以接觸到全球最頂級的主機遊戲玩家,為這部分玩家群體帶來更好的娛樂體驗。

此外,創夢天地的線下店好時光影遊社為索尼PS打造了一個全新的體驗場景,有利於他們在中國培養客廳遊戲文化,而線下店的娛樂內容也得以更加豐富。

京東也投入500萬美元成為創夢天地的基石投資者。此前的10月底,創夢天地還與京東在廣州宣佈聯手推出一款融合遊戲、電商、社交的APP“衣範兒”,為熱愛穿搭的年輕人提供全新的遊戲化電商新體驗。高煉惇表示,公司和京東在流量、內容、線下以及共同的騰訊生態有很高的契合度,未來合作空間很大。


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