刺客信条:从起源到奥德赛,你厌倦了吗?

刺客信条系列(英语:Assassin'sCreed)是由育碧软件发行的隐蔽类游戏系列,包括有许多续作和其他作品。自从2013年3月第一部出来,该系列产品已受到公众和评论家的好评,并已售出超过5千5百万份。系列灵感来自弗拉基米尔·巴托尔的小说《Alamut》,被认为是《波斯王子》系列的精神续作。刺客信条在不间断的创作中也经过很多革命性的变化,

很多刺客老铁玩家相信已经由少年成长为中年玩家,因而也是与新接触刺客系列玩家之间争议不断。

刺客信条:从起源到奥德赛,你厌倦了吗?

早期刺客信条

从起源到奥德赛,看看有什么争议最多的问题。首先是海战系统,起源中海战系统非常真实,官方也非常认真的完美还原当代海战的真实性,但是很多玩过《黑旗》玩家想必不买账。大多数认为从《起源》开始的海战模式无发与前作比拟对不上劲,甚至太过厌烦又臭又长。总之套路就是不要被撞,不停的反伤,然后撞它船舷,然后一顿火弹……起源的海战量很少,所以感觉还好,还好海战剧情不算太长。

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新海战系统

其次任务缺乏统一编辑性。《起源》主线任务与支线任务加一起,小编从网上攻略总结大概是183个(包括DLC任务目前)。然而很多玩家在做到最后,总认为自己已经完美结束了的时候常常发现对不上号……就拿小编来说吧目前只做了182个任务,还有一个任务死活就是找不到,也不晓得怎么找,于是乎就开始大海捞针返回头去找。在PAX West的直播中育碧透露,在《刺客信条:奥德赛》里会有超过300个任务以及600个特殊地点,而作为对比,前作《刺客信条:起源》多出了2倍。

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刺客奥德赛

最后任务的繁多也带来一些玩家的诟病。《奥德赛》游戏的创意总监Scott Phillips表示:“我觉得我们在任务上做出了很大提升,更注重于选择,给玩家们选项,让玩家们去选择如何完成任务,如何与交接任务的NPC互动,以及如何扮演自己的角色。因为这是第一次你能选择自己是在扮演谁,这是一个非常不同的体验,而且在游戏世界和角色上都会更具互动性、更加动态,因此游戏的玩法上也会受到影响。”

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刺客信条新角色

尽管如此,很多玩家认为太多繁琐的任务花的时间实在太多。小编在前面讲过很多老玩家已经少年成长为中年玩家,因此每天能够玩游戏的时间是非常有限的,有的老玩家当初在每天挤出闲余时间玩《起源》时候就花了接近一个月甚至更长时间,而《奥德赛》想必花的时间更加多,难免让很多上班族老玩家在玩过程中对深不见底的繁多任务渐渐产生厌倦游戏情绪。

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奥德赛升级系统

剧情与动作感太过于单调,发现很多玩家都觉得《起源》开始剧情太过单调。早期为儿子报仇,中期对付权斗以及对付罗马,后期解除法老王诅咒。其实在小编看来,剧情还是非常丰富的,只不过由于任务太过于繁多,很多玩家都选择略过动画直奔下一个任务主题。动作上最大争议就是无双模式的打击感褒贬不一。

刺客信条:从起源到奥德赛,你厌倦了吗?

奥德赛游戏画风

小编认为,现在玩刺客信条是非常需要空间时间与很大耐心的,最后小编耐心问候大家一句:刺客信条,你厌倦了吗?


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