熱血傳奇:小談傳奇裡快要絕跡的那些經典設置,骨灰級玩家知道!

從01年年末接觸傳奇,算是傳奇玩家裡比較老的一批人了吧,陪伴著傳奇一路走來,看著它經歷了從起步到沒落的過程。今天就和大家聊一聊傳奇裡面被人遺忘的快要絕跡的經典遊戲設置,不敢說別的,保證讓傳奇老玩家感動的要哭。

熱血傳奇:小談傳奇裡快要絕跡的那些經典設置,骨灰級玩家知道!

①——晝夜系統和洞穴黑暗系統:遊戲的世界就不分黑夜白天了嗎,仔細數來,貌似現在已經很少有網遊的晝夜系統對玩家打怪或跑地圖有真正意義上的影響了,大多數晝夜系統的遊戲主要是特殊任務需要罷了。洞穴依舊如此,現實中誰能說進洞穴不憑藉外力能看的一清二楚?如今的我們細細回想,這種點蠟燭、火把的系統是多麼逼真地還原真實世界的生活啊(當然指的不是畫面)。你還記得自己蹭過誰的蠟燭、火把嗎?還有多少人記得小火球、治癒術或靈魂火符開路照明的?還有幾人知道凡是傳奇老玩家都有一個聽聲辯怪的獨門技能?

②——三步助跑:你認為傳奇初期大夥兒都說難度大,他到底難在哪兒?其實三步助跑的設置就是其中之一,這是一個多麼貼近真實情況的設置,人性化的設置!試問現在的大部分傳奇為啥變成了刷子游戲?因為沒了助跑一點兒難度都沒有了。單人跑赤月老巢,引怪就是小case,全程跑步進行,沒有怪物的速度能比得上的,三職業的秘術(雙烈火,冰火兩重天,瞬移殺人,一步一隱)都失去了秘術的意義。為什麼說以前幾個黑色惡蛆在一起就是法師的夢魘,因為蛆的速度太快,想逃離必須跑,但跑起來太難了。有了免助跑,法師再也不怕戰士的偷襲,帶狗的道士再也沒有從前那樣神一般的地位了。

不再有助跑的傳奇真的就這樣一直飛速發展起來了嗎?

熱血傳奇:小談傳奇裡快要絕跡的那些經典設置,骨灰級玩家知道!

③——攻擊後仰:現在絕大部分私服中的“穩如泰山”很多人可能都不知道是為了防止什麼嗎?震屏?錯,是為了防止被攻擊後仰的。當然現在很多引擎哪怕是不選擇“穩如泰山”也不再後仰了。我很想說為什麼這麼逼近現實情景的設置非要為了安逸而去掉呢?被攻擊後有0.5秒的後仰停頓。有多少人還記得如同小說裡寫的那樣被怪圍攻後一直後仰放不出技能的情景?有多少人感受過自己和被攻擊的目標(怪或人)同歸於盡的情況?攻擊後仰,讓傳奇不再像現在這般成為刷子游戲,不再是攻城戰就是砸一晚上的冰那麼簡單。

裝備再好也會被攻擊後仰,職業相剋體現出來了。傳奇,真的穩如泰山了嗎?

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④——不顯血:很多從03年私服外掛滿天飛之後玩傳奇的玩家會說心靈啟示沒啥用,雞肋技能,他們並不知道這個技能在傳奇初期沒有顯血外掛來之前是多麼重要的技能。Boss要用心靈照血條,一個手法成熟的道士給隊友加血很多情況下是不需要隊友說+++的而是用這個技能照血條後給需要的隊友加血的,Boss掉血進度如何也是靠這個技能,PK中殺掉對方隊伍裡血最少的那個也是靠這個技能得知誰血要見底了。後來顯血外掛出來了,道士的這個技能徹底廢了,每個人頂著個紅血條,再後來數字顯血,數字飄血,讓道士玩家的技術變得越來越菜,更讓整個遊戲變成了數據化的東西,不是在玩遊戲,而是在大數據,每人一個血條,沉悶,壓抑。

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⑤——物品不顯名:地上一閃一閃的是什麼呢?最初的傳奇,物品掉在地上是不顯名的,那種無提示的感覺總是充滿神秘感和期待感。直到物品顯明出現了,什麼射線輔助,物品放大輔助等等,讓這種期待漸漸消失了。有多少人記得當時為了撿物品點到了怪物,點到了弓箭手被秒殺?一切都是玩家想如何方便就如何改動,唉······

熱血傳奇:小談傳奇裡快要絕跡的那些經典設置,骨灰級玩家知道!

⑥——手動換毒符:其實最初傳奇操作難度最高的職業是道士,作為一個自身輔助為主,輸出全靠寶寶的職業,沒有群攻技能,沒有爆發性技能,每次PK或者打高級Boss,道士的技能雖比不上法師的多,但是繁瑣程度卻是最高的。還有多少人記得毒符在沒出四格之前是擺在哪兒的?還有多少人記得剛玩道士時候把毒和符放在6格欄裡花了多久時間才沒有再搞亂它們的順序?“自動毒符”來了,紅綠毒互換來了,一切都是為了安逸,結果太安逸了,技術退化了。

熱血傳奇:小談傳奇裡快要絕跡的那些經典設置,骨灰級玩家知道!

⑦——自動技能:刺殺很厲害,但是有多少人的戰鬥水品只能停留在吃藥+死磕上面?戰士的預判意識,法師的風騷走位,道士的操作手法,這三職業的各個特點在外掛的侵蝕下漸漸被磨平了,刀刀刺殺,自動烈火,自動開盾,自動隱身······是否需要自動到一打開電腦,自動登錄遊戲,自動完成以前手動玩一天要做的事,要休息了,自動關遊戲,這樣的自動化是不是真的這麼方便呢?

⑧——戰鬥中無法退出:攻擊或者被攻擊中人物無法退出戰鬥,哪怕戰鬥結束後幾秒鐘裡依然處於戰鬥狀態,無法退出,其實,這一點的還原現實事多麼的難能可貴啊,但是追求安逸的人太多了,只能出了“戰鬥退出”了,於是越來越多的人成為了懦夫和逃兵,甚至連怪物都嘲笑這些人。

⑨——無魔法鎖定:傳奇當初的這一個設置其實是很完美的,打Boss打人都不用看對方一眼,不用瞄準一下的嗎?傻瓜式的全屏鎖定出來後,人物比一般Boss都牛上很多倍啊,有木有?3D的例如龍之谷,洛奇英雄傳等咱就不說了。

這些經典的設置可能有的玩家這輩子不會再有機會體驗了,正因為這些基礎設置改動的太大了,以至於後面的一些設置的修改都顯得幅度不大了,也讓傳奇成為了傻瓜式遊戲,一味地迎合玩家,不管改動後的遊戲能否能長久。

好多年沒有玩傳奇了,每當想起,總是熱血沸騰,總有那麼個時刻,想回到當年,再玩一次傳奇。再跟兄弟們一起浴血奮戰。終於有一天,忍不住。小編約上兒時夥伴,經過幾個月的精心修改。終於做出一個1.76的復古服。我們稱之為養老服。永遠不會關,不為別的。只為了像我一樣的熱愛傳奇的玩家。安置一個家。頂級裝備赤月裝,相信很多人的記憶都是停留在這個版本。小編也認為這才是傳奇最經典的版本。想玩的關注 私信我。

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