玩腻王者摇杆操作?MOBA高手力荐《虚荣》硬核点触引爆竞技热潮

熟悉《虚荣》这款游戏的玩家,对王者、DOTA2等也一定不陌生。毕竟经常有人将《虚荣》和其他MOBA类游戏进行对比。

我作为一名《虚荣》三年的老玩家,也确实感受到《虚荣》和其他游戏的差别。

记得当初同学拿着视频过来安利我说这游戏很好玩,看着克拉肯从海希安战场地底爬上来的时候,我整个人都震撼了,当然那份激动现如今一直都在。

玩腻王者摇杆操作?MOBA高手力荐《虚荣》硬核点触引爆竞技热潮

当时《虚荣》的宣传语是"点触MOBA,为职业电竞而生",就让人无形当中感受出一种自信,当然还有硬核。

我觉得MOBA类游戏就应该点来点去的,所以在第一眼看到《虚荣》操作时,没有惊讶甚至可以说是相见恨晚。也许在快节奏的文化潮流下,简单易上手的摇杆模式可能更受玩家欢迎,但我相信点触式操作也有其独特魅力所在。

这样一种更有正式感的操作模式,显然能够吸引更多认真看待游戏的高手玩家。所以我现在每周末都有理由把那些大神朋友聚在一起,开一次《虚荣》对抗派对。在脱离了那些偏休闲的游戏后,反应速度和游戏意识都得到了不俗的提升。

对于这些玩家来说,没有什么比自己成长,获得成就更开心的吧。而且毫不夸张地说,这款游戏也并没有把我们带进自闭的网络世界,反而让我们更重视现实中的友情。

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其实平时不止一次看到有人在地铁、餐厅等公共场合玩游戏时突然高声呼喊,把战争硬生生带给周围所有人。我非常不喜欢这样的氛围,游戏带给玩家的应该是欢乐而非争吵。

在这点上《虚荣》确实做得更好。我可以在任何地方安静地享受我的战场,用游戏完备的表情和标记来表达战况。有人说这未免太冷淡了,缺少了紧张和刺激,但我更觉得不应当把大家的游戏环境当做自己发泄的渠道。

和谐友爱的游戏交流氛围,让玩家们更能得到成长。

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最后来说说英雄故事吧,我个人对剧情类游戏一直没有抵抗力。而《虚荣》这款竞技类游戏也同样用有趣的英雄故事和漫画吸引了我。

现在的MOBA类游戏,为每个英雄配上一段背景故事已不算稀奇,但《虚荣》做到的是,每一款皮肤都有一段完整的故事。每个月出一个新英雄的高频率更新,不定期的新皮肤上线,能做到这么用心真的很难得。

拿我最喜欢的英雄魔女星乐斯来说,她的故事其实就是一个背负着家仇国恨的少女,带着父亲弟弟最终革命成功并登上王座。在蝶舞花仙皮肤的世界观中,她成了养花少女,并和弟弟舞司致力于为蝴蝶寻找伴侣。在月亮公主的皮肤故事中,星乐斯又成了美少女战士,送小兔子去月球,还做起了月饼。

每个平行世界下都有一段不一样的故事,但英雄的灵魂从未改变。

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"虚荣"的本意其实是"虚无荣耀",也正应了《虚荣》中一句名言:无论对虚荣多么入迷,都不要忽视身边的人。

《虚荣》也确实做到了,我们除了在游戏中的胜负,还有更多值得关注的事物。友情、成长、艺术、修养等等,所以我认为在这些方面,《虚荣》比快销模式下盛行的《王者荣耀》更优秀,也是我坚持三年,一直守候《虚荣》的原因。

我相信,在未来《虚荣》会做得更好,我们的玩家也会更好。


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