那些足以載入史冊的國產遊戲!也致我們的青春

中國是全球第一大遊戲市場,短短几十年間誕生了不少優秀的遊戲。端遊時代武俠網遊崛起,培養了第一批核心網遊玩家。到頁遊的快消爽感,再到手遊時代的全民參與,一款款優秀的產品不斷推高遊戲市場的盤子。今天就來盤點一下,那些足以載入史冊是國產遊戲。

1.刀塔傳奇:國產手遊崛起標誌性產品

如果問什麼時候中國手遊開始崛起?筆者一定會選刀塔傳奇(現名:小冰冰傳奇)作為標誌性產品。在這款產品之前,大家在玩憤怒的小鳥、水果忍者和神廟逃亡等海外精品,或者是山寨抄襲產品。

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在這樣的大環境下,刀塔傳奇以玩法創新而衝破重圍,這款卡牌遊戲擁有附魔、符文等戰鬥培養元素,還引入了傳奇競技場、諸神對決等PVP玩法。一舉成為了2014年最受歡迎的手遊。取得的好成績也讓國內一大波遊戲人跟風,帶領手遊市場迎來了卡牌時代,正式開啟手遊繁榮時代。

2.王者榮耀:席捲一切的時間黑洞

整個2017年可以說手遊行業都籠罩著被王者榮耀支配的恐懼當中。男生一邊鄙視王者榮耀,一邊很誠實的拿起手機帶妹子。女生不是在學王者榮耀,就是在學王者榮耀的路上。當時遊戲行業人士都一度認為王者榮耀榨取了所有其他遊戲的生存空間,因為大家都去玩王者榮耀了,別的遊戲誰來玩?可見王者榮耀的影響力。

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到今年,抖音的崛起分割了一部分用戶的注意力,吃雞手遊也開始分流王者榮耀的用戶。但從第三方數據公司發佈的信息依然可以看到,王者榮耀依然是那個王者,在手遊領域還沒有遇到對手。

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3.大天使之劍:精品細作,頁遊頂峰之作

說起頁遊,現在大家腦海中應該會浮現“是兄弟就來砍我”,“一刀999,裝備爆爆爆”的洗腦廣告詞。頁遊算是遊戲領域非常奇特的分支,以銷售“快感”“爽感”而被玩家所喜愛。可以說頁遊就是提供快餐式爽感消耗的產品類型。

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但是在頁遊巔峰時期,依然出現了不少優秀的產品,大天使之劍就是其中一款。大天使之劍是一款西方魔幻題材的產品,遊戲主要玩法是打怪掉寶,此外還加入了競技場、攻城戰等PK玩法來豐富遊戲。

總結起來,大天使之劍是典型的頁遊式輸出爽感。不同的地方在於,該遊戲也在不斷優化和製作新的遊戲版本內容來維持遊戲的長線運營。

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該遊戲2014年開始公測,至今已經走過了4年的時間,依然是國內最受歡迎的頁遊之一。

4.新天龍八部:國內武俠網遊的扛鼎之作

金庸老先生的作品被概括成了七言,“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”。這裡面的很多經典作品都被改編成了遊戲。金庸老先生的作品幫助遊戲構建出了一個宏大的遊戲背景,裡面的劇情也為人所津津樂道。說到叫好又叫座的遊戲,首數天龍八部。

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天龍八部是誕生於2007年的網遊,這款遊戲則不限於武俠小說愛好者,還因為可玩性高吸引了大量的網遊愛好者。天龍八部在武俠快意和遊戲探索中找到了平衡點,由此開創了中國武俠網遊新時代。

在遊戲裡,玩家有很多事情可以做,可以宵小、刷boss、挖寶,也可以參加武道大會或華山論劍,幾乎可以從早玩到晚。

當年去網吧玩遊戲,基本上每個玩家屏幕上都是天龍八部,很多玩家也在遊戲中找到了可以一起刷副本一起打架的夥伴。用玩家的話來說就是,這款遊戲不只是給了他們一個可以互動的武俠世界,還給了他們許多成就感和情感羈絆。這也是很多玩家至今無法割捨天龍八部的重要原因。

到目前為止,該遊戲已經運營有11年的時間,依然是端遊領域不可忽視的大佬級產品。根據暢遊發佈的最新財報,新天龍八部端遊2018年Q3的平均月活躍用戶高達230萬。今年開“銅鑼灣”和“師門逆徒”新服均迎來大量玩家擠爆服務器。可見這款經典遊戲的魅力,不減當年。

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