三國志11:哪些在原版很雞肋的特技在“血色”中變成了神技?

血色衣冠是《三國志11》一個做得很優秀的擴展版本,加了很多歷史人物,還將原版許多遊戲數值設計的更加合理,使該遊戲變得更加好玩。

三國志11:哪些在原版很雞肋的特技在“血色”中變成了神技?

今天我們就來談一談血色衣冠中對原版中一些特技的調整,可以說很多原版比較雞肋的特技到了血色衣冠裡都成了神技。

首先說說特技昂揚,在原版《三國志11》中,昂揚使武將擊破一支部隊就能回氣,可是回的太少了,顯得很無用。

可到了“血色”中,每擊破一支部隊能回30的氣力,而且由於該版本中氣力對攻防影響很大,所以擁有昂揚特技的部隊戰鬥續航能力非常強。

三國志11:哪些在原版很雞肋的特技在“血色”中變成了神技?

接著看看特技掠奪,在原版中,掠奪只能奪走被擊破部隊武將的兵器,而且還是按概率觸發的。而血色衣冠中,掠奪則是能獲得被擊破部隊的錢糧。

這是一個非常實用的技能,讓猛將配一個有掠奪“特技”的副將,就可以出去“搶錢”了。

三國志11:哪些在原版很雞肋的特技在“血色”中變成了神技?

最後還有特技攻心,在原版《三國志11》中,呂蒙擁有此特技,效果是能夠吸取造成地方損失15%的兵力。說實話,吸這點兵確實沒多大用處,所以原版的呂蒙也不咋起眼。

可在“血色”中,攻心吸取兵力的比例提高到25%,而且由於血色中加強了打仗傷害,用騎兵衝鋒打出5000+傷害,用戟兵一掃10000+傷害很正常,這也使該特技吸兵量很可觀。


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