《骑马与砍杀》网游化,可以变成什么样子居然还真有网游版……

其实目前有2个联机MOD已经走了类似的路线。一个是永恒世界,一个是cRPG。

《骑马与砍杀》网游化,可以变成什么样子居然还真有网游版……

先说永恒世界,是一个联机角色扮演mod,大改了联机机制,把阵营定成10个(8个国家1个平民1个强盗)。游戏玩法是所有人都在一个服务器里,玩家一出生就是个平民,可以打字说话,可以转职成不同职业,劳动,杀人,干活,跑商,自由度很高。玩家可以组建成一个势力,占领城堡后可以赚钱,搞外交,出去征战,或者扮演土匪到处偷窃打劫暗杀等。高自由度和游戏性以及对社交的依赖,让很多玩家从这个Mod入坑联机(比如咱)。虽然只有一个服务器,人数顶天也只有200,而且很卡,但是内容可以变得很丰富。做场景的人(比如咱)通常会做出很多城堡城镇会让玩家居住和互动,偶尔也会举办特殊活动让玩家玩到平时没玩过的玩法,比如盾墙对拼,大逃杀,竞技大赛等。由于游戏机制问题,让很多并不角色扮演的玩法也泛滥起来,就像是一出生的新人就到处乱砍人,一群神经病拿着剑乱挥,见人就射。所以这是很考验人性的游戏,也有很多人心凉了而退出。即便如此,这依然是骑砍的一大经典联机游戏,持续这么些年依然保持高活跃度,像Oasis和Phenix等国外知名服务器都有自己的论坛和规则,国内也有X服这种开服已久而且制作能力较强的团队(虽然靠的是个人)。如果出了骑砍2的话,永恒世界这类mod肯定也会出2。说回话题,如果按永恒模式做骑砍OL,做出来的会是高自由度的角色扮演,玩家与玩家之间关系也会非常错综复杂,可以让你感觉像是在玩地球OL。

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接着就是cRPG,另一大经典mod。虽然咱玩的也不是特别深,不过还是能讲一点的。cRPG也是有RPG元素,但是和永恒不一样。和原版差不多,玩家依然可以进各种服务器,用不同的模式拼杀。玩家不局限于服务器,而是依赖第三方网站。玩家一开始只能用农民装备去战斗,买装备的界面在第三方的网站上购买,金钱是通过游戏时长,杀人以及贸易获得。游戏时长和杀人很简单,但贸易呢?没错,就是可以吹爆的大地图!cRPG的最大亮点就是把骑砍的大地图搬运到联机里。并不是说这是开放世界什么的,而是所有人都会像单机大地图上的部队一样行动,不过显示的都是2D图像和小点,但不伤大雅。重点是玩家基本像单机一样行动,跑商,冒险,打劫,甚至还能攻城略地。不过这个是联机游戏,所以大地图游戏流程是按现实时间一比一做的,你横穿整个地图需要现实世界里的好几天,就像单机里主角横跨地图的时间一模一样。玩家可以组成阵营,通过打劫和贸易来壮大自己,然后招兵买马攻城略地。攻城并不是说你会带领一大堆NPC,而是需要实打实的玩家参与,不仅仅是看装备和兵源,还要看双方有多少真实玩家参与。比如数据上A国有500人,全都是精锐装备,B国只有300人,武器破破烂烂,但如果A国玩家只有10人,B国玩家有100人,那就是每次都会出现100农民打10骑士的局面,所以B国稳操胜算。同时,玩家人数占优的阵营还能更灵活地行动,像是去搞谍报(咱做过哦),拦截,骚扰等。和网游一样,玩家之间也可以用现金去购买豪华装备和点数之类的。

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然而遗憾的有两件事:1.这个Mod的制作组做了一个新游戏叫Of king and man,游戏制作非常失败而且已经死掉了,具体咱会另外贴出来。2.骑砍2里暂时不会有这功能,因为技术问题,而且骑砍2已经拖了很久了,再做这个功能怕是要做到下世纪,所以被直接宣布不去考虑。说回问题,在这个Mod里,玩家之间更是合作的关系,而且把骑砍战略的玩法发挥到了联机上,让这个mod又成了一个不可逾越的巨作。基本上能从联机Mod中参考的也就这两个了,其他的mod虽然也很好玩,像是洪流(经常陪小伙伴玩),全面入侵,还有现在联机的一些小脚本。不过这些联机mod并没有超出骑砍的原本范畴,所以不说。看到最后也有人会问,那拿破仑DLC呢?这么好玩又经典还一度火爆一时的DLC怎么不提?因为拿破仑DLC的制作组已经做出游戏了,这个游戏叫Holdfast(网游版骑马与砍杀),不了解的玩家可以点进去看看。咱并没有玩过这个游戏……所以不做评价。


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