「玩家攻略」斬破舊時代的枷鎖——航海王啟航突破雷利測評報告

自從莫利亞突破以來,啟航罕見的歷時5個月未有突破人物登場。期間傳言無數,不過最終所有聲音還是匯聚在“拿劍的老人”身上。自白鬍子、米霍克和羅相繼增加了5級專屬寶石,尤其是蘇打餅和山慈菇陸續登場之後,斬擊走強的趨勢已經愈發明顯。當然,斬擊系的未來顯然繫於突破雷利,這個大半年來始終處於突破邊緣卻一直只聞其聲不見其人的斬擊系真核,終於在雙十一之前走上了前臺。本期攻略,我們就來聊一聊新近突破的冥王,究竟是否能夠引領斬擊起飛吧。


「玩家攻略」斬破舊時代的枷鎖——航海王啟航突破雷利測評報告

雷利突破前後立繪對比


一、人物概況

雷利突破後的三圍成長屬性總值為36.32,在SS+人物中並不算突出,其三圍成長屬性的突破增幅為9.86%,略低於SS到SS+半階突破10%的平均值。但由於雷利本身是防禦型裝備,與物理和法術型裝備相比,其屬性加成幅度是最高的。


「玩家攻略」斬破舊時代的枷鎖——航海王啟航突破雷利測評報告

三型裝備紅5星狀態下主要屬性補益對比圖


從上圖中可以看到,突破雷利的裝備對於生命值、物甲和法抗方面的補益非同小可。因而綜合人物三圍成長屬性、進階和廚房等各方面因素來看,就基礎屬性而言,突破雷利並不會在與其他SS+人物的橫向對比中落入下風。

二、技能分析

一技能---冥王·亂擊

兩段小範圍傷害,第1段每命中1名敵人,都會在6秒內提升物穿和物暴(最多50%)。該技能擊殺敵人會帶來物攻疊加並持續全場(最高增加3000物攻)。覺醒技會附加降低敵方物理和法術攻擊力(最高50%)。實戰效果如圖:


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突破雷利一技能示意圖


變化:

點評:雷利的一技能在突破前後並沒有明顯變化,但是因為基礎屬性的提升,實戰威力還是有提升的。作為偏輸出向的人物,一技能的所有附加效果都是為了提升傷害服務的。例如上圖中,突破雷利的大招對敵方造成了足以決定戰局的毀滅式傷害。

在輸出戰術之外,也曾有帶能量共鳴迅速開大,期待其大招減攻的戰術存在。雖然這種打法並非主流,但也足以說明一技能在輸出之外的價值。

二技能---冥王·心得

單向單次物理傷害並附加3秒眩暈,施放時霸體,每眩暈1名敵人,提升我方全體物理和法術攻擊力(最高20%)。擊中攜帶創傷標記的目標時消耗1層標記並降低目標物理和法術命中,該效果無法疊加。實戰效果如圖:


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突破雷利二技能示意圖


變化:

①增加霸體機制。雷利二技能一向以動作慢、易打斷而著稱,實戰中慢悠悠抬手的動作很符合其年齡特徵,但玩家心中多半是一萬隻羊駝奔騰而過。新增的霸體機制也即著眼於此,雖然節奏仍然很慢,但至少不會被輕易打斷了。

②增加對創傷標記的觸發效果。降低物理和法術雙繫命中,雷利過往最著名的就是開場物理100%致盲,如今二技能也通過觸發創傷標記而強化了致盲效果,進一步提升了原有優勢。

點評:隨著版本的不斷更迭,在霸體氾濫的今天,眩暈控制無疑已不是頂級。但是,考慮到能全時霸體的人物畢竟還是少數,二技能對於新世界·羅賓之類技能連續性要求較高的人物來說,依然是非常大的威脅。

二技能另一個作用是提升全體物法攻擊力,就目前環境而言,其戰術價值更在眩暈之上,特別是對我方爆發式輸出來說,由攻擊力提升而帶來的輸出強化,效果尤其可觀。

三技能---冥王·霸氣

開場光環,10秒內降低敵方全體100%物理命中,50%法術命中,50%物理閃避。不可疊加且整場戰鬥中僅能施放1次。實戰效果如圖:


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突破雷利三技能示意圖


變化:

①時間延長。開場光環的時間從7.5秒延長到10秒。

②增加法術致盲。突破後增加了降低50%法術命中,從而讓雷利從單一的物理光環,轉變為不完全雙系光環。在面對很多常規陣容時,突破雷利引領的斬擊隊伍都能夠在開局就佔據優勢。當然,啟航中並沒有無解的技能,三技能在面對新世界·路飛的時候也會被顯著剋制。

點評:三技能一直以來都是雷利的核心技能,其光環在過去近乎於開場無敵,也是雷利封神的根源。如今突破後在原有的物理光環基礎上,增加了對法術的限制,從而與二技能一起,構建了更加全面的致盲環境。突破後的雷利儘管仍然強化了致盲,但其核心控制效果已經從致盲轉變為減能。

四技能---冥王·武道

增加自身力量和物理穿透。

變化:

點評:典型的自體強化型四技能,理論上最高可以為突破雷利帶來815點力量和1262.5點物穿提升。後者無論從價值還是數字高低方面來說,都很容易理解。而前者除了意味著10595點生命值、815點物甲和81.5點物攻之外,更重要的是縮短了突破雷利在藤虎環境中被擊倒後的倒地時間。

突破技---海盜王的右臂

文字介紹太長,不再複製粘貼。

點評:正如官方推文中所說,突破技共包含4重含義。

①生存提升。雖然防禦型裝備已經提供了優秀的生存屬性,但由於突破雷利站在前排直接面對傷害且實戰中多以穿透共鳴為主,因此現實表現還是偏脆。能夠吸收傷害的護盾對突破雷利而言當然是非常有益的補充。


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突破雷利的護盾外觀非常漂亮


另外,突破技能對雷利生存能力的提升並不止體現在護盾上,升級突破技實際上還有直接的生命值加成。

②霸體免控。當突破雷利擁有武道標記時,每層標記都會在開場為其帶來3秒的霸體時間,整體大約比新世界·羅賓的開場霸體略長一些。霸體雖然對壓制無效,但在實戰中是突破雷利能順利打完一套組合拳的重要保障。而且對於霸體不能免疫且當前流行的沉默控制,突破雷利也有護盾的驅散機制,相當於間歇性免疫。至少就前15秒而言,突破雷利在免疫控制方面的效果並不亞於山慈菇。其設計目標或許是為了保證二技能的正常施放,從而為斬擊系的輸出陣容增加爆發力吧。

③開場減能。當雷利突破到40級且擁有5層武道標記時,開場會扣減敵方全體每人200能量。實戰效果如圖:


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突破雷利開場減能(包含持續減能)


無論突破雷利實現開場減能的條件有多麼複雜,但是從整個遊戲的宏觀來看,這是繼突破黃猿之後又一個實現開場減能的人物。與巴爾託洛梅奧完美演示開場全體霸體威力之後,突破薇薇藉助藍色羈絆展現相似能力而一步登天的情形非常類似,能夠引領開場減能第2隊的突破雷利,戰略價值毫無疑問是巨大的。

而且,儘管看起來開場減能只有200點,與畢業突破黃猿相比略有不如,但實際上,當突破雷利也處於畢業狀態時,正如前文圖中所示,其開場減能的幅度比之突破黃猿並不遜色。(圖中所示兩段減能中的持續減能部分我們下面再說)

當然,突破雷利的巨大戰略價值也並非沒有代價,作為先決條件之一,突破40和60級並不容易。何況先決條件之二是必須全斬擊上陣,這同樣不是一件簡單的事情。

④持續減能。持續減能與開場減能不同,但是在開場的特殊時間點上,二者可以共同作用,這也是畢業突破雷利在減能控制力上媲美突破黃猿的底氣。按照技能說明,當雷利突破達到60級時,“會使被擊中目標流失一定的能量”。這是說被什麼擊中呢?其實就是技能中所謂的“獲得護盾的同時會週期性的對所有敵人造成傷害”,是幾乎必中的被動傷害,隨之而來的持續減能也很難被躲開。特別是在開場,二者配合,減能的量級完全不輸於突破黃猿。而且突破雷利的持續減能並不需要依賴大招,穩定性更強。

綜合來說,在不考慮硬件配置難度的情況下,突破雷利四技能堪稱逆天,尤其是開場減能和持續減能兩項,無論在通緝等小規模團戰的戰術上,還是七武海等更大規模團戰的戰略方面,其價值都難以想象,是完全能夠撐起一支隊伍的斬擊核心。

三、綜合分析

玩家對雷利突破仰望已久,自然期望值也高,等閒的突破效果都很難讓玩家心滿意足。綜合來說,突破雷利從致盲到減能的轉身堪稱華麗,其設定是可以接受的。

(一)優點:

①開場光環。只要對面沒有能夠快速驅散致盲的人物,突破雷利就能在開場10秒內為己方帶來巨大優勢。

②強力減能。能夠媲美突破黃猿的強力減能核心,陣容搭配得當的話,足以在能量方面對敵人形成嚴重干擾;

③斬擊核心。如果說過去斬擊是多核陣容的話,在雷利突破之後,最核心的位置非突破雷利莫屬了。

④暴力輸出。雷利一直是“T-DPS”定位,突破後也依然如此,斬擊系的爆發力非常驚人,突破雷利當然不會人後。

(二)缺點:

①致盲侷限性。開場致盲效果在過去是雷利的立身之本,受限於硬件等級限制,雛菊實際上並未給雷利帶來全面的壓力。但如今情況不同,面對新世界·路飛,致盲效果明顯受制。

②核心亦困局。站在團體最中間,居於C位,但對武道標記的強烈需求是其能夠引領斬擊系的根源。反過來說,突破雷利也在一定程度上被困在斬擊體系之內。突破雷利需要依賴於斬擊體系來達到最佳使用效果,目前七武海中有3場比賽,米霍克,羅,巴奇場次使用雷利會為勝利奠定穩定的基礎,其餘的場次中突破雷利無法達到最佳效果,這是困局。

③高體系成本。從沒有一個核心對體系的需求如此強烈,這也意味著,突破雷利的成本不僅在於自身,而且也在於配套的山慈菇、白鬍子、藤虎、突破羅、新世界·布魯克、突破米霍克和突破傑克斯等人,甚至未來還可能包括蘇打餅和莉貝卡。

四、戰術展望

目前普遍共識是,突破雷利並非是著眼於通緝的人物,其舞臺應當在七武海。近幾天的七武海戰場中,也確實有畢業突破雷利打出了令人振奮的表現。但正如前文所說,突破雷利想要全力施為必須湊起純斬擊隊伍,現有七武海中有3場比賽,米霍克,羅,巴奇場次使用雷利會為勝利奠定穩定的基礎,其餘的場次中突破雷利無法達到最佳效果。

筆者近期的戰術試驗,以及來源於官方的對戰視頻都表明,斬擊雖然以爆發式輸出見長,但實際上隨著藤虎、完全體羅和山慈菇等實力派的加盟,斬擊系已經逐漸完成從單一輸出,向攻控全能體系的轉變。而且在實戰中,斬擊系人才儲備豐厚,可選性和靈活性十足。換言之,以突破雷利為核心的斬擊隊,需要針對不同陣容靈活調整自身的人員和晶石配備才能保證勝率。這也意味著,關於突破雷利的戰術試驗將會是一個前所未有的漫長過程。

話雖如此,但是筆者還有兩個方向跟大家分享。


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斬擊系未來兩大希望之星


其一就是完全體米霍克,首先,由於純斬擊系的隊伍可以最大限度地放大其5級專屬寶石中被動的弱化版劍豪降臨。同時,其優秀的破甲特性也是斬擊隊進一步爆發輸出的重要催化劑。

另一則是藤虎,當然也包含新世界·布魯克。二者斬擊和擊倒的雙重特性可能會為斬擊系注入不一樣的活力。從官方提供的對戰視頻來看,新世界·布魯克、突破雷利、藤虎、山慈菇和完全體羅這一斬擊融合擊倒的隊伍確實具備非凡實力。在與當前流行的數個主流陣容的對決中,該陣容均取得了最終勝利。


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相關戰後數據圖(截圖來源於官方提供視頻)

五、結束語

雷利突破的風已經吹了大半年,遲來的突破吊足了玩家胃口,尤其推遲的盛典更撓的大家心癢難耐。就實戰表現而言,某大佬的突破雷利算是給大家吃了一顆定心丸,只不過高企的體系成本也讓很多玩家心生猶豫。就筆者個人的感受而言,突破雷利的設定完全可以接受,其實力也確實當的起冥王美譽。要說美中不足的話,親民程度高低都還在其次。假如能夠將5層武道標記的硬條件改為4層,不再被困於斬擊體系之內,突破雷利的戰術可能性必然會出現質的飛躍。

(注:本攻略部分截圖來源於官方提供視頻。)


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