抛却情怀那么难?国产手游扶不上墙,三口大锅都该扣给谁?

不知从何时起,国产手游界好像就陷入了一种怪圈。大打情怀牌,各种PC端游戏重制手游版,氪金泛滥以至于手游玩家总处在"游戏鄙视链"的最底端。

那么为什么会形成这样一种循环呢?这在小编我看来大抵有几种原因。

第一份锅,小编我要毫不客气的扣在玩家身上。

对,没错,就是玩家的锅。

传奇、奇迹等等这类游戏早在00年便成为各大网吧游戏玩家的经典。而时至今日,仍有很多玩家放不下这些情怀,转而去寻找各种传奇的私服、公益服等等等等。这就让某些厂商看到了商机,他们用一堆粗制滥造的建模、纸片一般的地图,让传奇、奇迹这样的情怀大作变成了充满铜臭味的吸金机器。而时值手游市场发展的鼎盛时期,又有大量投机者将这种所谓"游戏"实则花钱买情怀的机器,又复刻到了手机端。

正所谓,没有需求就没有市场,这份属于玩家们的锅虽然较轻,但仍是结结实实的扣上了。

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第二份锅,扣给毫无创新只知敛财的无量厂商。

如今国内游戏产业最大的蛋糕当属手游市场,而国内外优秀的手机游戏无疑都充满了创新与先见。这里不得不点赞一波《王者荣耀》,虽说这款游戏在"游戏鄙视链"中也处于末端,但是其所造成的影响不得不提。腾讯作为国内知名厂商,其眼光之毒辣可谓是人尽皆知的。《王者荣耀》借着《英雄联盟》的东风,将MOBA带到了手机之上,借鉴之余微创新也是其理念,带来的效果已经很明显了。

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但是很多其他厂商连这种微创新都懒得去打造,反而在一个又一个游戏之中进行着犹如"画皮"一般的操作。改的只有几个模型,不变的是那珠光宝气的充值界面。这口锅,无良奸商是永远也摘不下来的。

第三份锅,那些到处喷手游玩家的网友们,你们也给我接好嘞!

不要觉得这是小编的意思是手游业界受不得半点批评,我们要知道游戏界自80年代以来就不是厂商和受众能决定市场导向的。作为舆论,作为主流媒体,业界的风评很大程度上会导致游戏制作者们的信心受挫。顺便小编挺想问一句的,那些喷手游业界的"玩家们",有多少是真心希望手游界能变得更好,而不是心怀恶意的呢?

抛却情怀那么难?国产手游扶不上墙,三口大锅都该扣给谁?

而为了让情怀不受埋没《天堂2:血盟》的出现,也让很多曾经喜爱过天堂2的玩家们获得了一隅怀旧的空间。就算《天堂2:血盟》无法重现天堂2当年带给玩家们相同的热血与感动,但这样一款制作精良的游戏也能够让许多曾经的回忆得到新的生命。


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