街机游戏:当年那些坑爹的设定哟,不知道害了多少玩家的游戏币!

要我说,街机游戏都有一个相同的坑爹的设定,那就是必须投币才能玩。你觉得我这个认知是否有问题?

哈,开玩笑,开个玩笑!就让我们满怀喜悦的心情开启本文的回忆之旅吧:当年街机游戏里那些坑爹的设定哟,不知道害了多少玩家的游戏币。

要回忆街机游戏,那就必然绕不开街机游戏四小强,就让我们拿四小强开刀吧。

我们都听过一句话,刀剑不长眼。的确,在千军万马之中,在漫漫敌军之内,想要控制好自己的拳头是一件很困难的事。请诸君回忆下儿时,小朋友打群架还有误伤呢,何况是上阵杀敌。所以,坑爹的第一个设定出现了:误伤。

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恐龙快打,误伤严重

在街机游戏里,误伤并不会致死,但误伤却会严重的影响大局。比如说《三国志Ⅱ》、《快打旋风》、《恐龙快打》等卡普空的街机游戏,如果在敌人少的时候你挠挠我我捅捅你那倒无所谓,可如果在激烈战斗中不小心把队友打出僵直转态,那队友可是会骂人的。

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配合,很重要

在街机游戏室里,我见过无数次这样的戏码上演。如果是熟络的朋友倒也无所谓,可如果是陌生玩家,难说直接就上演真人快打了。

街机游戏里的第一个坑爹设定诸君都清楚了吧,实际上这是一个接受的瑕疵,可以攻击敌人却不会伤害队友,这不符合物理现象;或者说敌人或队友间总有一个不是人,是鬼。拳头不能伤害的,只有鬼!可下一个BUG就让人很无奈了,我将其命名为“平行空间转移”。

什么是街机游戏里的“平行空间转移”?直白一点:消失!这在《名将》里就体现得很透彻了。

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名将,我喜欢

众所周知,街机游戏《名将》原始版本里的武器是会定期被另一个空间回收的(后期有修改版本永不消失)。如果不想让武器莫名其妙的消失了怎么办?简单!拾取一个武器,再拾取另一个武器,就可以把武器无限的向游戏后面的进程带下去。

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消失了!去哪儿了?

这一招在《名将》某些场景里相当好用,尤其是火箭筒。会不会带,怎么带,带下去什么时候用,这都是考验一个团体配合默契与否的最好标准。在IGS街机游戏《西游释厄传》和《三国战纪》里也延用了定期消失这个设定。我(小诺说手游)就不明白了,那些武器、法宝、食物是被隐形的扫地工人清理了么?亦或有个平行的空间会定期回收?

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法宝被神仙收走了

武器消失+队友互殴这两个设定在街机游戏《三国志Ⅱ》里形成了一个崭新的BUG,持剑被队友攻击后,剑有大概率消失。这就让人很头大了,尤其是手提草薙剑,被后面的队友来一拳,那一刻的心情想必是崩溃的。

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呀!不小心

在某些游戏里,玩家间的小互动是可逆的。配合不好那是坑人,配合得好就成神技。比如说街机游戏《铁钩船长》里的丢队友。

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抓住,丢出

丢队友是街机游戏《铁钩船长》里独特的设定(《恐龙快打》貌似也有),许多玩家会觉得这是一个游戏对玩家极不好的设定,会死人的。可殊不知,Irem在这里做了一个小小的彩蛋:被队友丢出未落地的瞬间AB一起按,就会有一个浮空且无敌的大范围攻击技能,这就是玩家炫技的资本!

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公鸡报仇十年不晚

在街机游戏中,是否还有其他坑爹的设定呢?欢迎补充,谢谢。


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