口袋妖怪游戏系列回顾史,快来了解一下!

说起口袋妖怪那是80.90一代的回忆。作为90后的一员口袋妖怪从我上小学的时候就已经开始进入我的生活。直到现在提起小智和皮卡丘那都是满满的回忆,现如今switch在今年发布的

精灵宝可梦Let's Go!系列更是让这款系列在20年后推向了一个新的起点。下面我们一起回顾一下这20年来口袋妖怪游戏系列的发展史.

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏。目前为止,口袋妖怪RPG系列已经历经了七个世代。从第一世代开始,增加了资料片模式,从第三世代开始,出现了口袋妖怪重制版。

我们先从主机说起:

历代主机一览:

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GB

GB(GBP、GBL) / GBC世代

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GBA

GBA世代(GBASP、GBM)

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NDS

NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)

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3DS

3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)

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SWITCH

SWITCH世代

历代主系列游戏盘点:

Gen1•口袋妖怪第一世代

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Gen1•口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。

Gen2•口袋妖怪第二世代

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第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区。为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。画面相较第一世代,增加彩色基础配色。第二世代引入了通过属性来区分的特攻。即例如水火电属性招式,为特殊招式。格斗地面岩石属性招式,为物理招式。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害。时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统。

Gen3•口袋妖怪第三世代

Gen3•口袋妖怪第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。

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这一代可以说是真正意义上让口袋妖怪走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实口袋妖怪世界,因为口袋妖怪并不是单纯为了战斗,更多的还体现了口袋妖怪对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!

Gen4•口袋妖怪第四世代

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Gen4•口袋妖怪第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世代开始,把一些口袋妖怪世界的世界观进行了阐述。非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。

Gen5•口袋妖怪第五世代

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Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。

Gen6•口袋妖怪第六世代

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口袋妖怪第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。另外,为了打击龙系,新增了妖精属性。

Gen7•口袋妖怪第七世代

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第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。

骑乘装置 取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。

Gen8•口袋妖怪第八世代

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口袋妖怪第八世代就是现在最新的精灵宝可梦Let's Go!《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》来看看他的特色地方:

- 捕捉精灵的方式类似《精灵宝可梦Go》。玩家需要通过体感手柄进行捕捉,可以在座机模式下使用Joy-Con的体感功能,也可以选配精灵球。玩家将在野外看到野生精灵,然后点击野生精灵并进入抓取画面,这部分比较类似《精灵宝可梦Go》。

- 没有随机遇敌。野生宝可梦不会突然出现,而是需要玩家在地图上搜索,可以选择互动抓取,也可以选择放过。

- 皮卡丘和伊布是默认初始精灵。玩家这次不会有三个初始精灵可供选择,皮卡丘和伊布分别是各自作品中的初始精灵。如果玩家不喜欢也可以放置不用。平时走路的时候皮卡丘会坐在玩家肩膀上,伊布会站在玩家头上。

- 其他精灵也可以在精灵球外跟随玩家,玩家甚至可以骑乘一些大个头的精灵。

骑乘精灵可能是通过某些障碍的唯一方式,例如涉水,这一点和《精灵宝可梦:日&月》一样。

- 本作没有秘传技学习器。走水路主要靠的是骑乘精灵,所以不需要学习技能,但具体情况仍有待证实。

- 精灵训练师对战系统保留。本作依然使用回合制战斗规则,每个精灵有四个招式,但具体属性值系统和机制目前还不清楚。

- 玩家可以从《精灵宝可梦Go》导入精灵。也就是说《精灵宝可梦Go》中的151只精灵都将收录于《精灵宝可梦Let's Go》,但具体导入精灵的频率和规模尚未确认。

- 游戏提供本地合作模式。第二名玩家随时可以用第二个手柄加入游戏,第二名玩家可以作为辅助训练师,也可以进行本地对战。

- 玩家可以建立多个游戏存档,但每个Switch账号只能对应一个账号。

- 游戏将收录版本限定精灵。也就是说要想全收集的话就要同时入手《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》两个版本。

- 游戏中没有繁育系统。对于竞技型玩家来说可能意义重大,不知道有没有类似的替代系统。

- 玩家无法前往城都(Johto)地区。本作设定于关都(Kanto)地区。因为这两个地区在之前的《精灵宝可梦:金&银》中是相通的,所以有玩家以为本作的地图也将包含城都。但事实可能并非如此。

- 正统时间线。有许多玩家都在疑问本作的时间设定,以及对整个系列正统剧情的影响。Game Freak工作室的増田順一对该问题的直接提问闪烁其词,并没有确认任何前作回归的角色和事件。总而言之,《精灵宝可梦Let's Go》是一款核心正统《精灵宝可梦》的PRG,在许多方面做出了创新,可能会让更广泛的新一代玩家群体加入《精灵宝可梦》。

好了以上就是我整理的口袋妖怪游戏系列回顾史。谢谢大家观看!


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