解析:EOS游戏DAPP生态大爆炸系列之“冬日打雪仗”点燃整个寒冬

大家好,我是紫狮财经CEO,Hyrik老师(hyrik2020)。如果说2018年是公链的元年,那2019年应该就是DAPP的元年。目前来说公链中DAPP发展比较好的公链就是ETH和EOS,ETH的性能对于DAPP的发展不是很友好,后期性能发展起来可能会更受开发者欢迎。EOS目前的DAPP数量还不算很多不过也有几百个了,很多人吐槽EOS链上的DAPP都是菠菜类的,确实菠菜类为EOS的DAPP贡献了半壁江山,但也与一些游戏的DAPP在奋起直追,比如EOSKningts,今天我来为大家讲解一下另一款EOS上的DAPP游戏——ChristmasBattle(冬日打雪仗)。

Christmas Battle(冬日打雪仗)是cryptarcher工作室推出的世界上首个基于区块链技术的SLG策略类游戏。玩家通过主流EOS钱包,例如TokenPocket、MEET.ONE,搜索Christmas Battle就可进入游戏。

游戏玩法

解析:EOS游戏DAPP生态大爆炸系列之“冬日打雪仗”点燃整个寒冬

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玩家通过消耗积雪,攻击其他阵营和修理自己阵营,使自己阵营活到最后,取得胜利。坚持到最后的阵营和第二血量归零的阵营,就可以瓜分奖池获得巨额奖金,冠军阵营与亚军阵营分得总奖金池比例更改为:72%和25%。其中积雪数量是阵营共用,积雪恢复量为600/min。

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游戏开始会有三个阵营,玩家需要选择一个加入才可继续游戏,游戏中可以更换阵营,不过要花费30EOS,且所携带的枪等级会降低,价值也会降低,攻击和加血的记录都会清零。所以选择时一定要慎重。

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白熊阵营:血量上限2000万;积雪数量上限23000

俊鹰阵营:血量上限2200万;积雪数量上限17000

孤狼阵营:血量上限2100万;积雪数量上限20000

PS:从阵营上看俊鹰属于前期势力,白熊属于后期势力,孤狼属于均衡势力,阵营属性比较均衡。为了增强游戏的可玩性,可以通过潜伏敌方阵营的微信群,获得敌方阵营情报,做出对策。

卧底玩法:

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除了正常的参与某个阵营,使自己阵营活到最后,取得胜利之外。你也可以选择卧底玩法,卧底玩法的核心就是消耗敌方阵营资源——积雪和枪。

1,卧底敌方阵营,垄断高级武器,但是不开枪,或者携枪换阵,让敌队没有枪可以开。

2,把敌队的积雪全部䃼完(积雪数量是阵营共用),让有枪的人没子弹发射。

3,最后也是最重要的,用小号把筹码抵押在你希望赢的那个队,这样卧底才会有回报。

武器

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在攻击其他阵营的时候,除了消耗积雪更重要的就是武器——枪。在最新的版本中枪的等级加成被削弱,从按攻击改为按所消耗的积雪进行计算,不同等级枪支获得NFT的效率一致。

那等级高的枪就没有什么用了么?

并不是,枪的等级越高,它的弹药量和攻击力就越高,攻击敌方阵营时所消耗积雪数量就越少,抢攻击榜的成本就越低。

如何获得武器:

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1,交易中获得:

交易就是在阵营内部互相倒卖枪,每买卖一次,枪会升级一次获得更强的攻击力,攻击力高,攻击排行榜排名高,获利就高。

2,黑市中获得:

黑市就是买别的阵营流入黑市的枪,流入黑市都是30级以上通过解锁的枪。买了敌对阵营的枪,本身也相当于削弱了敌对阵营的实力。

3,自己买枪慢慢强化:

自己买枪慢慢强化解锁,枪一旦解锁会自动升级到30级(超越30级的枪保持等级不变),枪升级后,子弹会变多,效率也会变高。但是只有解锁才可以出售,而解锁本身有eos消耗。

游戏收益

大多数加入DAPP游戏的玩家,都是想能在娱乐的同时赚到钱。和其他的DAPP一样,Christmas Battle也有“挖矿”分红的机制_——NFT(New Fight Token)。每期游戏收益的35%作为分红奖励、46%分到奖池、4%作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)、12%属于开发团队收益、3%用来补给合约的RAM支出。

下面我们来盘点一下Christmas Battle的玩家收益机制:

一,竞价

在交易中:

花费130%*本金价格去购买同阵营中他人的武器。武器的上一个拥有者将获得120%*本金的EOS, 10%*本金的 EOS会作为手续费,流入“游戏收益"中。

在黑市中:

花费180%*本金购买其他天阵营已经解锁的武器,武器的上一个拥有者将获得160%*本金的EOS, 20%*本金的EOS会作为手续费,流入“游戏收益"中。

二,NFT分红

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游戏内总收益的35%作为分红奖励根据抵押NFT的数量进行分红,分红是每24小时进行一次,当然你也可以选择直接把NFT卖掉。

获得NFT的方法:

1,购买系统武器、升级武器、解锁武器以及购买其他玩家武器所缴纳手续费所花费的EOS都会根据一个固定比例获得一定量 的游戏评价值,评价值越高,获得的NFT币越多。

2,使用枪攻击其他阵营,目标血量越高,获得的游戏评价值越多。比较适合前期。

3,消耗NFT修理自己阵营,目标血量越少,获得的游戏评价值越多,所消耗的NFT将会被销毁。比较适合后期。

三,邀请奖励

游戏内总收益的4%作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)

四,奖池

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当游戏只剩下一个血量不为零的城池,则视为该城池阵营胜利且本局游戏结束。第二个城池血量归零的阵营与胜利阵营按照一定比例瓜分奖金池奖励。

1,成功夺得第一个失败阵营最后一击的玩家将获得当前总奖池的2%;

2,成功夺得第二个失败阵营最后一击的玩家将获得当前总奖池的3%

3,冠军阵营与亚军阵营分得总奖金池比例更改为:72%和25%;

4,阵营内分发的最终奖励将分为三个奖池,分别按照NFT抵押、攻击贡献和加血贡献分发 ,每个奖池的比例为40%、48%、12%;

Christmas Battle是一款组队对抗策略游戏,在2019年1月3日,结束了它的第二轮游戏,在同一天结束了第三轮游戏,之所以结束不是因为有土豪用钱砸出来的,而是程序出现漏洞,打一枪数万个Fingt,很多投资的玩家第一时间套现,官方虽然暂停了游戏和交易,但还是造成了玩家恐慌。不过官方的后续的操作还是稳定住了玩家的恐慌心理。

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Christmas Battle官方通知:

1. 二倍赔偿昨晚用户在雪仗游戏第三局中消费的EOS;

2. 赔偿用户昨晚八点十一分以后在Akdex和Newdex买入FIGHT币的EOS;

3. 重新发放NFT(New Fight Token),根据昨晚八点是十一分快照,1比1替换用户手中及抵押的原FIGHT,原FIGHT作废。该NFT发行总量为10亿。

待以上工作完成以后(预计今天下午),我们将开始雪仗游戏第四局,届时需要大家重新抵押NFT;

总的来说,可玩性还是可以的,不过一局游戏的时间肯定会很久,作为一款DAPP游戏还是比较成功的,感兴趣的可以了解一下。以上内容仅作为学习阅读参考,不作为投资意见。

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最后还是那句话,2018年是区块链发展元年,2019年区块链的发展趋势会更倾向于落地和与传统行业结合,让更多数然人们想感受互联网一样感受到它的存在。所以不希望大家一次次的错过风口。你将会像当年错过互联网时代、错过电商、错过微商时代一样,再一次错过整个区块链时代。

写文章总要有结束语,最后用一段话来做结束语:

1、关于区块链发展:短期是底层技术,中期是应用场景,长期是改造社会。

2、关于区块链参与各方:币圈看到流量,链圈看到共识,玄学圈看到革命。

3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济,长期是社会。

4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具,短期是公链,中期是轻应用,长期是去中介化场景。

5、关于炒币:长期看人口,中期看供求,短期看监管。

6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证,一边是社区,链币社区不分家。

7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统,长期看DAPP生态。

8、关于通证模型:短期看发币上市,中期看总量机制,长期看生态使用,终极看通证经济体的参与各方利益平衡。

9、关于社区治理:短期是自发自理,中期是社区政治,长期是代码法治。

10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织,以后是通证社区,终极是人的自由联合。


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