站在風口上卻沒飛起來:Steam VR頭顯份額僅0.8%

VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展現實領域一直被視為下一個發展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運。

2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。

站在风口上却没飞起来:Steam VR头显份额仅0.8%

根據Steam最新公佈的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯,其中最多的Oculus Rift系列佔比也僅僅0.38%。

被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分別不過0.33%、0.2%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。

有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。

站在风口上却没飞起来:Steam VR头显份额仅0.8%

雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘遊戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。

難道,真的要靠成人內容來拯救VR?


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