跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

不同時空和畫風的同臺尬演!

“萬物皆可無雙”,這句調侃無疑是對光榮特庫摩旗下無雙組“ω-Force”的最佳寫照。ω-Force成立至今的20年間,除了《真三國無雙》與《戰國無雙》兩大臺柱外,上至萬代高達,下至老任綠帽,各種跨題材、跨領域的無雙改編作品不勝枚舉。甚至有人調侃隔壁GUST組的工作室系列發展了這麼多作,是時候來個村姑無雙了。結果這一調侃居然在ω-Force小組20週年紀念作裡成真了,而這部作品有個言簡意賅的名字——《無雙全明星》。

光榮特庫摩不顧畫風不同、不能戀愛等問題,在這部無雙新作裡搬出自家眾多IP的招牌門臉,來了一場跨時空的大亂鬥。賣藥萌村姑、卑鄙異鄉人、無慘王元姬、奶皇惠乃果、乙女小白臉統統被塞到這款遊戲裡來,就連自家老虎機遊戲裡的妹子RIO也能用撲克牌打得鬼神呂布上天下地。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

這街邊大排檔一般的神翻譯,是時候開家主題餐廳“無雙群星大烤串”了

無雙系列發展到今天,這種關公戰秦瓊的主題也不是頭一次出現了,光榮第一次燉大雜燴還是十年之前的《無雙大蛇》。十年了,然而大家翹首企盼的《無雙大蛇3》終究還是沒能憋出來,反倒來了個畫風完全不同的精神繼承者。那麼這種明著賣角色的遊戲,能給我們帶來多少樂趣呢?

竟是無雙的巔峰?

有時候覺得在評測開頭說畫面是一件特“俗”的事,尤其是光榮家的作品,一般都會避忌談論畫面問題,畢竟技術力擺在那。然而這次《無雙全明星》居然讓我有了眼前一亮的感覺。

初識《無雙全明星》可能會讓人不適應,如此清新靚麗的畫面,好到讓人不敢相信居然是光榮的!儘管本作為了照顧PSV平臺,整體畫質並沒有達到這個世代主機頂尖的畫面效果,卻依然有著不錯的視覺體驗:系列最佳的光影效果、高清的材質、細膩的建模與出彩的配色,對於一個無雙遊戲來說難以讓人挑剔太多。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

對比以往系列作,本作畫面確實上升到了一個新的層面

由於本作集合了光榮特庫摩旗下十三款作品中的人物與世界觀,遊戲的場景構建也自然而然地融入了這些作品的元素。像是遙遠時空中的京都、討鬼傳裡的和風城鎮、戰國無雙的城堡,甚至奶排的扎克島,均得到了忠實的還原。雖說不同畫風的元素揉雜在一起多少讓人有些出戏,但就整體效果而言,本作的視覺效果要優於此前的《真田丸》。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

特別是聖域,建模遠比戰場地圖來的精細

本作最值得稱道的,當屬舊人物建模的高清重製。《無雙全明星》容納的十三款作品裡,有些是遠古PS2、WII時期的作品,當年的建模以當下的眼光審視,自然是渣得不堪入目。於是光榮把稍老一些作品的建模統統高清重製了一遍,能夠在有生之年見到遠古遊戲裡的人物用高清建模重登舞臺,真是讓人感動地一把鼻涕一把淚。而且,不僅僅建模高清化了,就連部分人物的招式和動作都有細微的調整!就衝這,你能說光榮不上心嗎?


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

當然能!因為奶排的妹子們全被劣化了!


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

人物經過重製,效果嘛就那樣了

評價無雙遊戲的畫面進化,更直觀的莫過於更海量的敵人數。過去一個C技帶走十幾二十顆“草”已是極限,如今一套下去這個數字少說也是五六十起,無雙狂熱期間對著滿屏的敵人揮揮手就是成百上千。不過同屏人數爆炸的背後,本作的幀數也隨著一起爆炸,甚至PS4 PRO也Hold不住60幀。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

不過絢麗的特效與滿屏的敵人有時會讓視覺變得混亂不堪

當然,本作畫面之“好”也只是針對無雙系列而言,放業界依然是讓人貽笑大方的水準。有關注本作的玩家應該清楚,這是在去年E3前不久公佈情報的作品,即便實際工期比公佈時間會早一點,筆者懷疑大抵也不過一年而已,而低成本的趕工開發註定無法帶來高質量的作品。從PS4 PRO也無法穩定60幀來看,這或許就是近兩年Omega Force力所能企及的上限了,未來的《真三國無雙8》大抵就是這樣的水平了。

跨時空大亂鬥

拿自家IP混一起大亂斗的遊戲我們也見得多了,熱衷此道的既有JUMP也有老任。這樣的大雜燴好不好玩另說,但沒有一點IP底子與知名度的廠商絕對是玩不轉的。最早做色情小黃油起家的光榮,數十年間產出的名品比比皆是,裡面隨便抓一把都是玩家耳熟能詳的角色。不過光榮沒有簡單粗暴一股腦的把人物都塞進去,而是精挑細選了十三款作品中的三十名角色參與這場亂鬥。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

三十名角色對比《大蛇無雙》百來號人的陣容,不免顯得乏力,但濃縮即是精華,這三十號人物涵蓋了各式角色廚的口味。譬如選自GUST組近兩年引起不少話題的百合作品《無夜之國》與《索菲的鍊金工作室》中的少女們,就是百合廚絕佳的食料;來自《遙遠的時空中6》的兩位青年才俊又是腐女們的最愛;至於奶排的果皇、瑪麗羅斯更是人見人愛。除此之外,像RIO、織田信喵這樣意外的角色也給人物間的互動注入了不少差異感。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

可以說跨IP之後的多角色融合,會使本作更富有娛樂性。看著畫風不同的人物同臺尬演,跨越世界觀一起聊騷,甚至入浴坦誠相見,對玩家來說確實有著別樣的樂趣。而且對於光榮來說這無疑是一箭多雕的,畢竟涵蓋的作品越多,角色越是多樣性,相應覆蓋的粉絲範圍就會更廣,購買力也隨之上升。若不是北斗與劍風並非本社的作品,怕是健次郎和嘎子也要加入到這場尬演中來(光榮:好主意,DLC可以有!)


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》


然而,這類消耗角色人氣的遊戲,遊戲性往往都不會太理想,《無雙全明星》同樣逃不出這個圈。媲美歐美3A大作的售價中,超過一半是角色帶來的附加價值,剩餘的遊戲性對於普通玩家來說猶如雞肋一般無味。不過對於光榮特庫摩的狂熱角色廚來說或許這是一款超值的遊戲,就好像你花了一款遊戲的錢買到了十三款不同的遊戲,棒呆了不是?

名為無雙的微創新

光榮作為無雙類遊戲的開拓者,其步伐早已停滯不前。二十年裡花樣繁多的無雙作品本質都是大同小異的產物,在“擠牙膏、舊元素重複利用”的創新背後,更多是絲毫不變的內核,用一個成語來形容就是“窺一斑而知全豹”。《無雙全明星》亦是如此,無雙系列的基本玩法與體驗在本作中都得到了保留,手柄在手你閉著眼睛都知道怎麼玩,在熟悉的割草操作之外,值得一提的唯有少量的微創新元素。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

與《大蛇無雙》類似,本作同樣擁有隊友系統,而且多達四位。不過差異化的地方在於,玩家僅能操作隊長作戰。然而AI操控的隊友卻不是我們作戰的主力,隊友作用體現在三個部分:一是直接召喚隊友釋放各自自帶的技能,效果包含進攻、輔助、恢復不一而足;二是透過“英雄連鎖”的方式由玩家操作一小段時間,並且通過連續召喚可以形成五人同一戰線作戰的奇妙體驗;第三點則比較有操作性,在玩家打出特定C技後追加方塊鍵可以瞬間召喚全隊友衝出來大殺四方。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

召喚隊友釋放技能


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

英雄連鎖,四人同屏

這樣的微創新能帶來多少差異感?很難說,畢竟就樂趣性而言,非常低下,反倒受新的勇氣系統影響而變得有些戰略價值。然而這個勇氣系統並非什麼新鮮玩意,無非是將《戰國無雙4》的士氣系統數據化後的產物,簡單點來說就是戰場等級——重要性凌駕於角色自身的等級之上,直接影響著戰場的難度。低勇氣去挑戰高勇氣的敵人,無疑是以卵擊石,高難度下跨級作戰甚至會出現敵人秒殺我方的情況。這就逼迫玩家在場景中,需要活用隊友技能快速攻佔據點、完成支線,以此提升自己的勇氣等級。

戰鬥演示:

跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

這套系統對遊戲的難度影響是毀滅性的,即便技術高杆的無雙老手,在高難度中也不得不硬著頭皮先提升自己的勇氣等級。若是這般倒也還好,但壞就壞在,即便是普通難度,我方NPC也扛不住敵人的猛攻,這導致玩家需要滿場狂奔救場;如此一來卻又導致沒空殺敵、完成支線,勇氣等級跟不上,最後坐等崩盤。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

相比之下,作為最核心的“割草”系統,本作完成得非常出色。新增的“無雙狂熱”系統足以讓任何一個場景都化為一部瘋狂的殺戮劇場。玩家開局即擁有一顆無雙之星,透過按下R3鍵即可發動“無雙狂熱”,這一鍵按下去奇妙的事發生了,空白的場地上猛然湧出潮水一般的敵人!而且同屏數百人竟揮舞著熒光棒一樣閃閃發光的武器,一瞬間讓我以為自己在玩“愛馬仕白金星光”。而隨著瘋狂飆漲的擊殺數而輪流加入到屏幕中央的四位隊友,毫不尷尬的為玩家喝彩助威,看著呂布和威廉一本正經地喊著幹吧爹,感覺這次光榮在某種意義上也是創造歷史了,還是特“羞恥”的那種。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

全場尬舞,形象的詮釋了“全明星”這個詞


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

上次看如此羞恥的演出還是《如龍0》的KTV了

畫風不同也能一起尬聊

可能有朋友要有疑問了,來自十來個世界觀不同作品的角色到底是要怎樣才能打成一片,畫風都不一樣啊?沒事,胡謅一個就行了,畢竟《無雙大蛇2》那麼胡扯胡逼的劇情我們都忍下來了,再蠢一點又有誰會在意呢?於是玩家跟著三位傲嬌的獸人王族南征北戰,最後匯合到一起拯救世界,期間種種弱智對話實在讓人不忍直視。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

不過《無雙全明星》也是無雙系列首次採分支結局與自由劇情事件的作品,多達二十個結局與劇情分支又給予人“這遊戲劇情不簡單”的感覺,只能說仁者見仁智者見智吧。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

為了讓這些角色能夠隨時聊騷,遊戲安排了“聖域”這個據點讓各路大佬休閒、泡澡。單從功能上來看,這個據點無非是《真田丸》裡閹割了小遊戲後搬過來的;但從娛樂性來看,卻要比以往系列裡所有據點都來的有趣。就如前面所言,三十位人物排除特典角色歐普納,均會在聖域中各自活動、聊天。跨越作品間的互動時而有趣,時而羞恥爆表,而泡澡、打排球、玩電動、吐槽之類的小細節也讓人捧腹不禁。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

老少皆宜的排球與反重力的兜襠布


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

這個據點中的內容,恐怕是本作最值得認可的部分,但卻也是最讓人不滿的部分。有趣的角色互動固然好,但是太多濫竽充數的白開水文本讓本就亮點不多的遊戲更添幾分雞肋感, 敷衍了事的情緒躍然於遊戲之中。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

角色間最常見的對話莫過於“你很厲害呢!”、“你也很不錯呢!”。日常部分亦是如此,人手一塊奶酪還是黃米糕的玩意說著“這個很好吃呢!”、“好吃你就多吃點!”…拜託,寫劇本的能走心一點嗎,這是賣角色不是賣白菜。最糟糕的是,宣傳中當作主打元素反覆提及的浴場,也是敷衍到了一定境界,純粹就是從《討鬼傳》中搬來的沐浴事件升級版。玩家費勁心機升滿好感度,換來的不過是一段一閃而過的對話或是粗糙不可辨的特寫。


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》


跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

尷尬的無雙

每次玩光榮特庫摩的遊戲,我的內心都是五味雜陳。你說它墨守成規嘛,它每次都多少有些創新與改善;你說它不思進取吧,它卻又是日廠裡最愛變革的那個——簡直跟隔壁的育碧一樣,總是以同質化嚴重的流水線去開發遊戲,一邊被玩家黑一邊把玩家的錢給賺了。

參考最近光榮特庫摩又註冊了新商標《亞瑟王:聖劍無雙》,或許這個在我們看來已經做不大的生意依舊可以給光榮帶來可觀的收益,這意味著在《真三國無雙8》以及《戰國無雙5》正式登臺亮相之前,光榮可能還會推出更加“趕人”的無雙作品。

不過無雙系列的疲軟也是不爭的事實,特別近幾年以魂系列為首的高難度遊戲顛覆著業界和玩家的口味,虐殺弱小敵人的割草類遊戲早已不是很多人的心頭之愛了。就連光榮都革了自己一命,炮製的《仁王》無論是銷量還是口碑,都獲得了莫大的成功。反觀已經淪落到賣角色的無雙系列,再不進行變革恐怕是扶不上牆了。

跨時空跨題材的人物互動——《無雙全明星》

總評:非粉勿入

《無雙全明星》並不是一款引領系列變革的作品,而是一項建立在陳腐的無雙玩法之上,實則賣角色的主題娛樂。其針對的用戶既不是普通玩家亦不是無雙系列的粉絲,反而是那些對光榮旗下角色有著狂熱情節的玩家。刨除三十來個角色帶來的品牌加成,如果本作僅憑玩法內核,則有望爭奪史上最爛無雙前三名。

切勿把它當作《大蛇無雙》精神續作來玩,只怕這3A的售價要讓你後悔好一陣子。當然,假如你對無雙的期待就是希望流程長到爆炸,人物特色鮮明,技能絲毫不重複,足夠你目光呆滯地坐在沙發上刷上一天,那麼本作包你滿意。


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