我們玩的不是遊戲,是青春

誰心裡不曾有過一個武俠夢呢?

人們常說,武俠是成人的童話。我們幻想著做一名武功高強的俠客與紅顏知己漫步江湖亦或者是一個風華絕代的女俠執劍走江湖打抱不平。

我們玩過許多款武俠遊戲,從捏臉到隻身闖江湖,到最後修習了許多招式,結識了眾多親友。我們熱愛武俠裡的世界,不也是熱愛著自己的江湖夢想嗎?

我們玩的不是遊戲,是青春

就像看武俠小說,進入到武俠世界裡,把自己想象成那些懲惡揚善、劫富濟貧、武功高強的大俠,偶遇一絕世美女,然後痴愛一生,武俠就是成年人的童話,那個虛擬的世界,不像生活中那麼複雜,簡單明瞭,正就是正,邪就是邪,正邪不兩立,簡單易懂。既是一種消遣,更是一種歷練,人不在江湖,心在江湖。有人說:設想這樣一個場景,午後斑駁的陽光照在窗紗後,慵懶的我躺在搖椅上,看著一本已經泛黃的武俠小說,一起流逝的,除了時間,還有那些懵懂年少和青蔥歲月……

我一直認為中國人喜歡武俠不是沒有原因的,一人一劍行於江湖之間,逍遙時把酒言歡,失意時抱劍而歌。而且與歐洲的騎士/勇者文化,或者是美國的超級英雄文化不同的是,武俠相較於他們而言還有一層視天下為己任,救國家於水火這一層民族擔當在其中。實在是中國人骨子裡的君子氣節和武術這種經歷過民族積澱的精神文化瑰寶的完美結合。

我們玩的不是遊戲,是青春

各類文化產品也是圍繞著"武俠"題材層出不窮。那麼在電子遊戲領域,國產遊戲有沒有把"武俠"這塊香餑餑烹熟呢?熟肯定是熟了,就是不怎麼香。近幾年除了情懷三劍、劍俠情緣、金庸群俠傳這幾把老骨頭還能撐一撐之外,似乎鮮有國產優秀的武俠遊戲,更別說這兩年隨著手遊的發展諸多資本一股腦的湧進遊戲市場,大量垃圾手遊、頁遊層出不窮。它們有的追求盈利,有的追求不切實際的特效,甚至已經偏離了所謂的武俠。

我們玩的不是遊戲,是青春

而《大掌門2》裡則有著太多令人無法理解的貌似"過時"設定,但是,當一切迴歸本源才會凸顯真正的魅力,只要能用最簡單的畫面或設定帶給玩家最好的遊戲體驗就是佳作,但這種貌似簡單的設定其實完全不簡單,化繁為簡或許是最《大掌門2》最好的註解和評價,這樣一款返璞歸真的武俠遊戲或許才是真正的武俠情懷!是值得我們回憶和致敬的青春!


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